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互聯網創業項目的論文
互聯網,即廣域網、局域網及單機按照一定的通訊協議組成的國際計算機網絡。互聯網是指將兩臺計算機或者是兩臺以上的計算機終端、客戶端、服務端通過計算機信息技術的手段互相聯系起來的結果,人們可以與遠在千里之外的朋友相互發送郵件、共同完成一項工作、共同娛樂。正是最近幾年互聯網的發展越來越多人把創業目標放在這上面,下面小編就給大家介紹幾篇互聯網創業項目的論文,希望對你有點啟發。
【互聯網創業項目的論文篇一】
近年來隨著網絡的不斷發展,互聯網對我們的生活和學習也有著越來越重要作用。 因特網的全球性打破了國際與地域的限制,真正實現了“坐地日行八萬里,巡天遙看一千河”的構想。大學生不在以課堂教學為基礎,而是根據自己的不同興趣和實際情況來選擇何時在何地學習。網絡所具有的開放性,使得每一個進入網絡的大學生面對的是一片無邊無際的知識海洋,大學生好比海洋中的一艘風帆,任其在知識海洋中敖游。網絡技術的出現,使得學生尤其是大學生的學習時間不僅局限在上課時間,網絡傳輸的即時性使得學生在任何時間都能獲得所需要的知識。網絡的發展,使得每一個大學生的獲知觀念由被動接受教育的灌輸和安排,轉為主動的上網查資料來獲取自己所想要的知識。同時由于各種知識的充塞使得大學生不局限于獲得傳統教育中認為 的正確的或是必須的知識,而是進一步去尋找自己認為實用的知識。大學生不在依賴課本上局限的內容。信息技術的發展使得大學生可以在網上隨意瀏覽與下載自己想學的知識。 互聯網極大地開闊大學生的視野,節約學習時間。網絡是一部百科全書式的的資源,大學生一旦進入網絡世界,即能在知識海洋中盡情遨游。網絡受知識的“滯后現象”,降低了學習成本,節約了時間。因此大學生為獲得知識所付出的時間、精力、金錢、也被減到最小,這是任何媒體都無法比擬的。 另外網絡也極大豐富了我們的日常生活。各種聊天工具的出現方便的人們之間的交流,同時也促進了網絡商務的發展。網銀,支付寶,淘寶等網購方式的出現也改變了傳統人們到實體店購買的購物方式。現在人們不需要出門只需在家里敲一敲鍵盤就能在眾多的商品選出自己想要的,方便了人們的生活。 正是由于互聯網服務的增加對我們學習生活產生的巨大的影響,所以它也給我們大學生帶來的創業機遇也是空前的。網絡為大學生就業提供了便利。隨著信息技術和網絡經濟的發展,網絡將為大學生的創業和成才提供更多的機遇。迄今為止,還沒有一個產業像計算機網絡這樣激發起年輕人極大的創業熱情。近幾年,網絡的發展推動了一大批在校大學生的自主創業行動,他們掌握先進的信息技術和網絡發展規律,首次創業的年齡普遍在20歲左右,甚至更低。更重要的是,創業的成功和經歷,使他們改變了對成長的傳統看法和判斷依據,注重的不僅是
文憑和學歷,更重要的是頭腦和技術。創業不僅為自己提供了就業,還可以通過發展多元化創業主體和多種創業形式,提供更多的就業崗位。
互聯網創業主要有如下幾個特點:
1、網絡投資較小,風險相對較小。
2、網上交流廣闊,容易發展人員,
3、一次進行投資,沒有其它費用,
4、不受條件限制,業余可以運作。
5、每日按秒結算,團隊業績透明,
6、網上安全可靠,沒有精神壓力,
7、家人團聚一起,不必兩地生活,
8、交流真實誠信,沒有謊言相約,
9、消費相比較小,最終同樣回報。
10、團隊互相協作,保證讓你成功。
11、比一般的創業模式,宣傳效果來的要好。 當然要想成功的進行互聯網創業我們還應該學習一些必備的技能網絡營銷技術比如像seo等,必要的話還需要網頁制作技術,網頁美化,編程,flash等基礎技術。此外我們還應當具有以下的幾種能力如較強的應變能力,交流和發揮想象的能力,觀察分析能力開拓創新的能力,一定的組織和表達能力,勇于承擔責任和壓力的能力,獨特的業務專長能力,與他人團結協作的能力,較強的可轉移能力。這些能力在很大程度上讓我們的網絡創業更成功。 而我自己在學習了一學期的互聯網創業課程后對自己的也有一些創業計劃。我準備在畢業后先找一份工作鍛煉自己的社會能力,爭取在2至3年內存到一筆錢在網上投資開個網店。網店主要經營一些主營漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、黏土玩偶、手繪服裝等動漫周邊衍生產品。我們能提供漫畫書籍、玩偶、布偶、飾品、手繪服飾,在運營穩定后我們會自主創新一系列的特色產品如黏土玩偶等等。我們立足于大學市場,利用動漫影視作品的火車頭效應以打下良好的消費群基礎發展運營。并在后續的產品開發中,開發特色板塊等項目,在培養同學們對動漫作品興趣,在同學們中形成良好的口碑的同時又增加了許多潛在的消費群。動漫迷的消費觀念與一般消費觀念有所不同,
主要有兩點:
狂熱性 一般一個好的動漫(影視)作品會在短時間內催生出一大堆狂熱消費群,在這段時間內他們會有強烈的購買意愿,只要產品精美,他們甚至能接受略高的定價。所以我們的貨源補充與更新必須緊跟動漫作品的腳步。
當一個動漫迷購買一個自己喜歡的動漫形象的衍生產品時,很多時候都是出于臨時性的選擇。這類消費者主要看重于產品的美觀與精致程度。 綜上所述,我們著重于產品的精美程度,在大環境對該類產品定價過高的前提下,我們開始不妨把價格定位稍微調低,這樣不僅能取得薄利多銷的結果,而且也能迅速提升店面的知名度。 同時在各大動漫迷聚集網站投放廣告來吸引消費者,如nico、bilibili、acfun等這樣會使廣告的宣傳力度有很大加成,同時費用也不算太高,經濟實惠。 而針對競爭對手經營同類商品的特點與不足,我們制定了相對應的競爭策略:
、俑溃焊鶕偁帉κ稚唐焚|量良莠不齊的情況,我們在進貨時是會嚴把質量關,嚴防止劣質產品的流入。
、诟R全:競爭對手的商品很難做到齊全,因此我們引進同類產品的時候盡量做到系列引進,保證商品的齊全
、凵唐犯赂欤河捎诟偁帉κ值闹鳡I項目不是動漫周邊產品,相關的商品更新比較被動,有延時性。以我們充分利用專業知識,爭取在第一時間更新產品。 我相信通過我們的努力我們的創業計劃會成功的。
【互聯網創業項目的論文篇二】
很多時候我們強調一個好的business model對于企業發展的重要性,特別是一些初創企業,以為好的模式能夠彌補自己在管理上的先天不足,取得快速發展。的確如此,但是這里常常會有一個誤區,以為好的商業模型就在于其獨特和創新性,只要是別人沒有想到的,或者現有市場各環節中沒有的,就是自己的財富。如同當年大家迷信Idea一樣,最終卻發現"A good idea can just support so far."。對一個創業者來說,一個真正好的模式,應該是適合自己的,即其有能力操作而且能把現有的資源有效整合進入的,在此基礎上,才能實現真正的創新。
在競爭激烈的互聯網時代,一個主意剛剛被想到,可能就有成千上萬的人同時想到了,同樣一個看起來有成功希望的商業模式其實會同時有好幾百家企業在實踐了,但是最終真正將之成功運作的可能就只有一家。這里,除了各個模式本身在實際操作的過程中會存在小小的有可能導致不同結果的差異外,真正起到決定作用的是各個不同公司實際的運作能力。我想建立一個面向家庭PC用戶的虛擬娛樂社區,由聯想來做和由一個學生團隊來做,效果肯定是不同的。同樣,如果涉及到對電子商務支付認證體系的操作,沒有銀行關系和背景實際也是死路一條的。
這里講到的運作能力,實際上還沒有牽涉到公司具體經營和管理過程中的問題。而僅僅是創業者可以開發和調動的資源,包括資本、渠道、客戶等等。我們常常說"創業者應該做好自己最擅長的事情",這里的擅長,不僅僅是指能力上,更是指在你所處環境的資源條件上。在設計自己的創業模式時,非常重要的一點是對自身以及環境的條件有一個客觀的衡量,認清自己能做什么,在什么環節投入會取得最大的收益,而不是盲目地去模仿和追隨別人成功的模式。有一段時間年輕的創業者常常有一種錯誤的理解,以為簡單地做一個網站就是創業了,并且能夠成為楊致遠和張朝陽。現在大家已經漸漸冷靜并且明白:成功的故事不能Copy.
再來談談學生創業吧。隨著納斯達克股市的調整,學生創業也相應進入了一個低谷。憑著一個新奇的網站構想就能從風險投資家那里獲得投資的光景已經一去不復返了。現在的VC已經非常務實和冷靜,他們更加看好的項目是那類具有Internet應用前途的有獨創性和一定壁壘的技術,而在市場和管理方面的要求相對比較簡單。因為這是學生或者說其他沒有太多商業實踐經驗的年輕創業者比較容易實現的模式。這里還有很多細節,比如對初創階段的技術型公司來說,是不是需要直接面向用戶市場就是一件要好好斟酌的事。如果你將自己的技術直接與最終客戶端應用掛鉤,就需要衡量一下自己的市場能力、渠道、客戶基礎等各方面的資源,如果在現有基礎上并不能很好地把技術和市場幾方面的工作同時做好的話,那可能就不得不放棄那些看起來顯得附加值更高的模式,而在現階段首先做好自己能做的事情。
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