任務驅動法研究教學

時間:2023-04-30 22:38:05 教育論文 我要投稿
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任務驅動法研究教學

"任務驅動法"研究教學

任務驅動法研究教學

福州第一中學 陳 穎

[內容摘要] "任務驅動法"研究教學的出發點是,抓住信息技術學科特點,以信息處理為核心,以學生為主體對象,改變傳統的老師教學生學的教學模式,以"任務"驅動、實現方式為線索,培養學生獲取信息、處理信息、整合信息于學科的學習應用中的技能,培養學生的信息素養,帶動學生創新能力、自學能力、理論聯系于實踐能力的提高,增強學生獨立意識和協作精神。

"任務驅動法"的教學過程,設計為以下幾個步驟實現:

1、了解對象。

2、設計任務。

3、指導。

4、任務講評。

5、再提高。

6、評測。

[關鍵詞] 任務驅動法 創新能力

在跨入二十一世紀的同時,信息技術作為一門獨立的學科走進了中小學的課堂。新學科、新跡象、新特色。"任務驅動法"研究教學的出發點是,抓住信息技術學科特點,以信息處理為核心,以學生為主體對象,改變傳統的老師教學生學的教學模式,以"任務"驅動、實現方式為線索,培養學生獲取信息、處理信息、整合信息于學科的學習應用中的技能,培養學生的信息素養,帶動學生創新能力、自學能力、理論聯系于實踐能力的提高,增強學生獨立意識和協作精神。

一、傳統教學模式引入信息技術課堂帶來的困惑

傳統的教學模式中,教學的目標的確立直接指向知識的傳授,設計的課堂教學是讓學生最大限度地記住與掌握傳授的知識。當我們以此為主要模式教學時,遇到的第一個問題:我們所面向的對象--學生,由于諸多的原因,如:初中所在學校學習過一些計算機知識,家中已購置計算機,會些計算機操作等,掌握計算機知識的起點不同,如何傳授知識,應傳授哪些知識呢?普遍的解決方式是,以零為起點,適當兼顧有基礎的學生,加快進度,使大家在同一起跑線上,齊步前進。如此導致的第二個問題是:學生以課堂教學為中心,到了上機課,不知該做些什么,不知如何消化老師課堂所教的知識。改進的辦法是,圍繞課堂所教的知識布置上機操作任務,有效地鞏固、提高、深化了課堂知識。但我們又面臨著第三個問題:基礎好的學生可以較快完成任務,剩余時間做什么?于是游戲就出現在上機的課堂,導致難于管理的境地。改進措施是分層次布置作業任務,不斷地進行上機操作的考核,加強上機管理,該用的法寶全用上了,收到了一定的效果。然而,我們同時在思考,信息技術發展十分的迅速,如此僅為教而學,學生單一地跟隨教師被動的接收與學習,能否適應未來信息社會發展的需求?

二、"任務驅動法"研究教學

傳統教學模式引入信息技術課堂帶來的問題與困惑,其根本的原因在于把教育(www.xfhttp.com-雪風網絡xfhttp教育網)過程的雙主體共同活動變成了教師單向地傳授知識,學生被動地吸取知識的過程。改革教學模式的切入點,以人為本,發揮教師主導與學生主體作用,調動學生的積極性,主動性,作學習的主人,教師更多的是當參謀、指路、搭橋。

"任務驅動法"的教學過程,設計為以下幾個步驟實現:

7、了解對象:了解所教的學生在要教的知識體系內,已知了多少,分布狀態及其需求。

8、 設計任務:貫穿知識點設計恰當的任務,任務的設計除了掌握知識內容外,強調創意、創新、表現自我的意識。

9、 指導:法國著名教育(www.xfhttp.com-雪風網絡xfhttp教育網)家第斯多惠指出:"我們認為教學的藝術不在于

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