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互聯網贏利模式:除了短信靠什么
攜程網、掌上靈通等相繼上市,盛大、和訊、騰訊等紛紛列隊納斯達克,中國新一代網絡創業者正在復制納斯達克的傳奇故事。短信、游戲、收費郵箱、搜索等給了互聯網新生代們一張張好看的財務報表,但除了這些具體的增值業務之外,還有什么可以贏利?
這正是眾多網絡精英們在“2004中國互聯網峰會”上探討的焦點話題。
和訊網CEO謝文一語中的:雖然大多互聯網公司已經過了贏利關,但即使是“龍虎榜”上的互聯網公司,刨掉短信收入還能贏利的寥寥無幾。盛大和網易以外的公司都沒有實現規模贏利,這是很危險的狀態,這種狀況為互聯網的盛景埋下了隱憂。
贏利的絕招
互聯網的風光變化就是快。時勢造英雄,不管是互聯網新貴還是舊貴都緣于太多的偶然。
1999年以前,只要是做互聯網,什么都對;但當納斯達克跌至最低谷時的2001年,干什么都是錯;2002年下半年風向突變,中國概念股在納斯達克率先反彈,一切似乎又回到了從前。
是短信、游戲及收費郵箱拯救了互聯網。2002年后,收費郵箱、游戲、短信、搜索分別被張朝陽們掘了出來,這些業務還帶動了網絡廣告的發展,使互聯網們找到了贏利的路。據Iresearch統計,2003年上述4項業務接近70億元,2004年有望超過100億元。
這還與中國巨大的市場密不可分:世界第一手機消費大國,世界第二PC消費大國,8000萬網民。這樣大的終端用戶群,使短信和網絡游戲等互聯網增值業務能在短時間內呈井噴式發展。
但和訊網CEO謝文認為這樣的贏利模式下面存在隱憂。盡管非規模性的短期贏利使互聯網贏得了資本的追捧,但這種“繁榮”也造成了互聯網的困境:不管是短信、游戲還是其他任何一種收費服務,都有數十家公司搶食,這造成了狼多肉少的格局。特別是在無線增值領域,除至少有3000多家公司搶食之外,還有無數不成規模的小公司都在蠢蠢欲動。
掌上靈通總裁楊鐳認為:每個行業最多能容納三個門戶,第四個要么擠進前三,要么必死無疑,但資本的追捧使每個行業產生出第五個、第六個門戶。相關統計數據顯示,全國網絡游戲廠商超過200余家。
下一個掘金點
搜狐總裁張朝陽認為,當互聯網開發出一些普遍性的應用、形成規模性的贏利之后,才是互聯網真正的春天。而互聯網分析師呂偉鋼認為,尋找下一個掘金點才是關鍵。
IResearch總經理楊偉慶認為,互聯網的發展過程就是不斷掘金的過程,此前已經挖掘出了網絡廣告、電子商務、網絡游戲、收費郵箱、網絡搜索四大掘金點,這四大掘金點在一定期限內還將保持高速增長。保持高速增長的原因除互聯網自身的發展之外,還因為中國巨大的人口基數提供了巨大的增長空間。
據IResearch統計數據顯示,2003年中國網絡廣告市場為10.8億元,增長速度為120%,今后這個市場還會沿著每年60%、50%左右的速度發展。
中國搜索市場去年統計有5億元的規模,發展速度也非常快,2004年依然保持在60%以上的速度。包括短信在內的互聯網增值業務在2003年達到27億元,2004年的增長速度將放緩,但也將達到50%左右。
網絡游戲在2003年達到25億元,在今后數年內的增長速度也將在60%左右。整個網絡信息產業發展速度在今后三年內將以50%左右的速度高速增長。但三年之后,隨著寬帶的普及、無線運營環境的改善以及3G服務的提升,需要發現新的贏利模式,比如流媒體等。
與電子郵箱、搜索等已經發展了數年一樣,網絡作為虛擬社區也被人們關注了很長
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