幼兒園游戲設計教案14篇
作為一位杰出的老師,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以更好地組織教學活動。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的幼兒園游戲設計教案,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園游戲設計教案 篇1
活動目標
1、對設有懸念的故事感興趣,愿意發現線索,尋求答案。
2、學會從畫面上發現故事的重要細節,并理解故事情節。
3、理解故事的線索,了解故事前后呼應的特點。
活動準備
大書、小書,有關《聲音》的音樂
活動過程
(一)導入活動,讓幼兒聽一些聲音,進行猜測。
師:1、老師先請我們的小朋友玩一個聽聲音的游戲,請你們用你們的小耳朵聽一聽,看看你們等下啊能夠聽到什么聲音。
2、小耳朵準備好了沒有?
3、你們聽到了什么聲音啊?(鞭炮,水,貓,門鈴,小寶寶的笑聲。)
4、我發現我們的小朋友聽得真仔細,小耳朵真靈敏!
(二)翻開第五頁請幼兒觀察卡卡的夢境,猜想夢到的東西會發出什么聲音。
師:1、那老師要告訴你們,有個叫卡卡的小朋友,他也有一雙靈敏的小耳朵,晚上睡覺的時候,卡卡做夢了,在夢里面呢,他也聽到一些聲音。
2、他聽到的是什么聲音呢?(翻開第五頁)你們猜猜他可能聽到什么聲音?
(三)教師緩慢翻閱大書,過程中不進行提問和討論,翻看之后自由講述。
師:1、到底是不是呢?我們一看這本書《什么聲音?》。(教師指著書名)
2、老師請小朋友們先看看這本書,然后呢想一想你看到的,你覺得可能是發生了什么事情?小眼睛要注意看,老師等下可是要提問的!
3、好了,我們已經看了一遍大書了,接下來我們想一想你覺得可能發生了什么事情?可以和你旁邊的小朋友說一說。我來聽一聽。(你覺得是什么聲音)
4、教師:有的小朋友說覺得是水管的聲音,有的小朋友說可能是小貓的聲音,還有的小朋友說是小狗的聲音。到底是什么聲音呢?
(四)第二次閱讀大書,帶著問題要求閱讀。
師:1、那現在老師請小朋友再看一次這本書,但是這次看書之前可是有要求的'。請小朋友帶著四個問題去看書。第一個問題是:卡卡夢到了什么?第二個問題是:他為什么會夢到這些?第三個問題是:他夢到的這些東西會發出怎樣的聲音?第四個問題是:實際上這些聲音到底是怎么發出來的,是誰發出來的?
2、好了,看完了,現在老師要來問問那四個問題。
3、卡卡夢到了什么?
4、那你們覺得他為什么會夢到這些呢?
5、那他夢到的這些會發出什么聲音呢?小白兔會發出什么聲音?小貓呢?水管會發出什么聲音呢? 到底是不是這樣呢?
(五)教師帶領幼兒一起第三次翻看大書,結合圖畫和文字,關注一些畫面細節。
閱讀封面:
師:1、幼兒跟讀書名。
第一頁:
師: 1、卡卡在玩什么?
2、爸爸媽媽看到這么一大箱的火車和軌道,他們的表情和動作是什么樣的?他們在想什么?他們會說什么?
3、教師閱讀文字。
第二頁:
師:1、這下卡卡在干什么了?哦,卡卡在睡覺,睡覺的時候卡卡還做了一個夢呢?他夢到了什么?(一群人用鏟子在地上挖洞,旁邊有一只巨大的白色兔子,白色兔子抬起一只大大的腳,腳的旁邊有藍色的線條,好像兔子要使勁踩在地板上一樣。)
第三頁:
師:1、卡卡從夢中醒來,他的表情如何?
2、誰在門口?(媽媽)那你們猜一猜卡卡會跟他的媽媽怎么說呢?他剛才聽到了砰砰砰的聲音,他會跟媽媽怎么說呢?
3、媽媽的表情是什么樣的?媽媽可能會怎么說呢?
4、我們來看看。教師閱讀文字。
第四頁:
師:1、第二天全家人在干什么?(在吃早餐)
2、卡卡會問爸爸媽媽什么?爸爸媽媽的表情如何?
3、閱讀文字。
第五頁:
師:1、又到了晚上,卡卡在干什么呢?他睡著了沒有?他睡覺時又聽到了什么?
2、你們看看卡卡是什么表情?他沒有睡覺,他的眼睛怎么樣(睜得大大的。)他為什么不睡覺你們想一想,他可能在想什么?他是不是會有點害怕啊?
3、哦,原來晚上卡卡又聽到砰砰砰的聲音,所以卡卡都睡不著了,眼睛瞪的圓圓的。爸爸說可能是水管的聲音,所以他也就覺得可能是水管的聲音吧。
第六頁:
師:1、和第五頁相比,卡卡的姿勢發生了什么變化?他為什么是這個表情?
2、他又聽到了什么聲音?砰!砰!砰!砰!砰!啊!
3、這次卡卡不僅聽到砰砰砰的聲音還聽到了啊的一聲尖叫。
第七頁:
師:1、又到早上了,卡卡又和爸爸媽媽坐在一起吃早餐了。那你們想想,這個時候卡卡會問爸爸什么?會怎么問呢?爸爸又會對卡卡說些什么呢?爸爸媽媽的表情又是如何的呢?
2、那卡卡現在心里會在想什么呢?
第八頁:
師:1、卡卡怎么了?魚缸里的小雨是什么樣子的?發生了什么事情呢?
2、他臉上的表情是什么樣的?心情又是什么樣的?
第九頁:
師:1、卡卡現在在干什么?他的心情怎么樣?(他沒有心情玩小火車了。)
2、他為什么不玩小火車了?
幼兒園游戲設計教案 篇2
游戲準備:
長條布,獎品。
游戲過程:
1.家長和自己的寶寶分為一組,并且,將這些小組進行編號。
2.每個小組領得兩個長條布。
3.家長給自己的寶寶蒙住眼睛,并且,蒙住眼睛的寶寶,也要給自己的家長蒙住眼睛。
4.游戲開始,寶寶和媽媽手拉手。
5.老師喊出口號“121”,家長和寶寶就同時不斷抬起自己的左腳右腳左腳。
6.在這個抬腳和落腳的過程中,如果家長和寶寶踩到一起的.話,就淘汰出局。
7.剩余的小組繼續比賽。
8.直到場上只剩下3個小組為止。
幼兒園游戲設計教案 篇3
活動目標
認識袋鼠媽媽和寶寶,感受媽媽和寶寶之間的親情
初步感知理解數的概念
材料準備
袋鼠媽媽和袋鼠寶寶的圖片
圖片的`大小形態不一
各種動物媽媽和寶寶的頭飾若干
活動過程
1、教師出示圖片,請小朋友觀察畫面上都有誰?媽媽和寶寶在干什么,是媽媽多還是寶寶多?(請幼兒討論回答)
2、請小朋友仔細觀察圖片袋鼠媽媽共有幾個寶寶?他們家一共有幾個袋鼠(幼兒自由討論)
3、配對游戲
給每個小朋友一套動物卡片,請他們幫寶寶找媽媽,找到后將寶寶送到媽媽身邊
4、模仿游戲
小朋友戴不同動物寶寶的頭飾,教師戴雞媽媽的頭飾,并學著雞媽媽的樣子說:“小雞小雞嘰嘰嘰,和媽媽一起來吃米。”頭戴小雞頭飾的小朋友就學著媽媽的樣子說:“小雞小雞嘰嘰嘰,和媽媽一起來吃米。”然后跑到媽媽身邊。老師換另一動物頭飾再進行這樣的游戲。
活動延伸
媽媽和孩子在家一起做游戲,讓孩子體驗和媽媽在一起的快樂
幼兒園游戲設計教案 篇4
生活游戲:
我會搬椅子
活動由來:
寶貝們情緒穩定下來了,愿意參與班級活動。但是,還不會將小椅子一個一個的放好,經常亂放。搬椅子的方法也不對,拖著椅子走,推著椅子走,甚至有個別孩子還把椅子扛到了頭上,針對這種情況,設計了本次活動。讓孩子們在游戲中學會了搬椅子的本領。
活動名稱:
生活游戲我會搬椅子
活動目標:
1、學會搬、擺小椅子的方法,會一個挨著一個擺。
2、知道做一些力所能及的'事情。
活動準備:
1、小兔頭飾人手一個、大灰狼的頭飾一個。兔跳的音樂、大灰狼的音樂。
2、場景布置:散放在活動室中的小椅子。
3、教會幼兒說兒歌《搬椅子》
活動過程:
一、師扮演媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進活動室。
師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學小兔子跳進活動室,發現散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:“哎呀,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應該怎么辦呢?”引導幼兒說出把椅子擺好。
二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據兒歌內容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。
三、引導幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。
我們用椅子來擺個家,好嗎?來,和兔媽媽一起搭我們的新家。
兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來當大灰狼,待會大灰狼出來的時候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。
四、請幼兒把椅子放回桌子底下。
天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家吧。記住怎么搬椅子了嗎?
五、小結:
兔寶寶們都學會了搬擺小椅子,長了本領,媽媽真高興。以后,記得要用我們學會的新本領來送小椅子回家,好嗎?
附兒歌《搬椅子》
小椅子,我會搬,兩手抓住放胸前。
一個挨著一個放,整整齊齊真好看。
幼兒園游戲設計教案 篇5
一、活動由來:
幼兒的心所透視到的奧秘,往往是成人無法理解的,而故事中的“非真實世界”帶給幼兒的真實力量也是成人無法揣度的。故事似乎永遠是幼兒最喜歡聽、百聽不厭的,其作品中的情節性、人事物的關系、時空的轉換、場景的變化,具有較強的動態感、表演性,適合幼兒的角色扮演,讓幼兒進入亦真亦幻的虛擬世界,體現了幼兒的游戲精神。每次講故事時,幼兒的眼神就仿佛閃亮的燈光,投射在老師身上,隨著情節的起伏,想象的翅膀帶著幼兒在故事的國度里飛翔。結合幼兒的興趣及季節特征,于是就產生《拔蘿卜》的表演游戲活動。
二、活動總目標:
1、激發幼兒扮演角色的.興趣和玩表演游戲的興趣。
2、通過游戲,熟悉故事的情節,掌握角色名稱并學習角色的對話。
3、學習在游戲中關心同伴,感受與同伴合作的快樂。
表演游戲:《拔蘿卜》(一)
一、活動目標:
1、通過游戲,熟悉故事的內容、樂曲旋律。
2、掌握角色名稱并創編角色動作。
3、學習在游戲中關心同伴,感受與同伴合作的快樂。
二、活動準備:
1、老公公、老婆婆、小姑娘、小狗、小貓、老鼠的頭飾,一個大蘿卜。
2、故事錄音磁帶《拔蘿卜》及故事圖片。
3、了解孩子對蘿卜基本特征認識的水平。
三、活動指導:
1、欣賞故事《拔蘿卜》,理解故事內容。
2、通過提問幫助幼兒理解故事內容:
“老公公拔不動大蘿卜,找誰幫忙?”
“老公公、老婆婆還是拔不動大蘿卜,找誰幫忙啊?”
(以下角色按以上方法逐一類推)。
“最后是誰把蘿卜拔起來了呢?”(是大家一起用力拔起來的,人多力量大)。
3、幼兒熟悉故事中的各種角色,并在老師的帶領下學習簡單的表演動作。
4、講評游戲情況,并進行小結:幫助幼兒理解應該主動關心幫助同伴,共同體驗在游戲中合作的快樂。
四、觀察與反思:
這是孩子們入園以來第一次開展表演游戲,在欣賞故事時,大家都很專注,注意力也比較集中,基本上記住了故事中的角色,對故事中角色的對話,孩子們說得還不夠完整,有幾個能力稍強的孩子(心琪、之若、圣哲、圣霖、梓瀅)比較自信,能和老師一起大膽表演,但動作還不夠好。其他孩子舉手很踴躍,但不會角色的對話。小班的孩子似乎對表演游戲還不是很了解,不知該如何去表演,有的孩子坐不住,會隨意跑出來,他們對故事的講述部分不感興趣,在進行講述部分時,孩子們的注意力比較分散。在下周進行表演游戲時,還要讓孩子進一步熟悉故事的角色對話,熟悉故事的情節,學習角色的表演動作,學會在集體面前大膽地表演;在表演時可適當把故事講述部分縮短;同時要注意幼兒常規的培養,學會傾聽他人說話、表演。
幼兒園游戲設計教案 篇6
一、活動目標:
1、通過游戲,進一步熟悉故事的情節。
2、學習、掌握故事角色的對話及角色表演動作。
3、學習在游戲中關心同伴,感受與同伴合作的快樂。
二、活動準備:
1、老公公、老婆婆、小姑娘、小狗、小貓、老鼠的頭飾,一個大蘿卜,簡單布置一個場景。
2、故事錄音磁帶《拔蘿卜》及故事圖片。
3、熟悉故事情節及角色對話等。
三、活動指導:
1、欣賞故事《拔蘿卜》,進一步熟悉故事內容。
2、幼兒學習故事中的各種角色的對話,并在老師的帶領下學習簡單的表演動作。
3、請幾個幼兒和老師一起表演故事“拔蘿卜”,要求其他幼兒要認真觀看。
4、小結講評游戲情況。
四、觀察與反思:
孩子們對故事比較熟悉了,有三分之二的.孩子能較好地掌握故事的內容,對角色的對話,心琪、川皓、悠言、之若、圣哲、梓瀅等幾個孩子掌握得比較熟練,有的孩子還說得不夠完整。孩子們都喜歡扮演小動物,不愿意扮演老婆婆,他們在游戲時,缺乏表演動作,有的孩子對角色出場的順序還不熟悉,大部分孩子在游戲中都能遵守規則,當“觀眾”時,能坐在座位上看別人表演,沒有到處亂跑,當“演員”的孩子也能記住自己所扮的角色,一個跟著一個在一旁等候。在下周開展表演游戲中,要在角色動作方面多引導孩子,使孩子能更生動、形象地進行游戲。
幼兒園游戲設計教案 篇7
一、名稱
送小動物回家、送水果、送牛奶
二、材料
1、創設三幢房子(小動物的家、水果超市、牛奶箱)
2、小動物、水果、牛奶若干,圖片上有門牌號碼。
三、玩法
玩法一:將小動物、水果、牛奶進行正確的分類,然后分別送其回家。
幼兒根據特征進行分類。
玩法二:創設三種不同的找門牌的方式,體現難易程度
●第一幢都貼了門牌號碼,并在小動物身上貼上門牌。幼兒將小動物用一一對應的方式將其送回家;
●第二幢房子個別樓層貼有門牌號碼,水果上都有號碼,將其送入水果超市;
●第三幢房子上都沒有貼門牌號碼,在牛奶在貼有號碼,將其正確地送到家。
四、觀察要點
1、幼兒分類情況,是否能正確進行分類。
2、幼兒是否能將小動物、水果、牛奶送到正確的位置。
五、提示
在《周圍的人》的.主題中,有“送信”這一素材點,教師利用這一內容結合益智區,創設了送小動物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中體現了層層遞進、個體差異。根據圖片上的門牌號碼將其送到正確的位置,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發展了幼兒的空間方位感。
幼兒園游戲設計教案 篇8
教學目標
1、能安靜認真的跟著教師一起玩游戲
2、能靈活的運用手指跟做手指游戲
教學準備
課前家長帶幼兒去一次肯德基、教學課件PPT
活動過程
一、談話導入
1、先讓小朋友安靜坐好,以進行教學活動。
2、提問:小朋友你們跟爸爸媽媽去吃過肯德基嗎?
哪你們去到肯德基都會吃些什么呢?
二、教師示范教學
1、師:小朋友們,今天老師跟小朋友們做一個有關肯德基的小游戲,游戲的名字叫做“小白”
2、教師示范。師:這個游戲好玩嗎?小朋友想學嗎?哪就認真的跟著老師一起學。
3、教師逐步教學。師:哪現在請小朋友們跟著老師小手叉腰,小白要上樓梯了,讓我看看誰的小白走的最好。
4、邊念兒歌邊教學。師:打開電視機,小手點一下小鼻子,電視機打開了沒有呀?(教師可以走到幼兒中間,點一下一些沒有認真聽的幼兒的小鼻子,并說:你的小電視機打開了沒有呀?)師:伸出小天線,把小手舉過頭頂,我看看誰的小天線伸的'最直最好看。(可以適當表揚一些做得好的小朋友,讓他們更有自信心)師:電視不好看,關掉電視機,小朋友再點一下小鼻子都要把電視關好哦!小白小白下樓梯,去吃肯德基。(動作要放大,并且要慢一點,讓幼兒跟得上速度。)師:薯條呀薯條!薯條是怎么做的呀!伸出小手指跟著老師一起哦!看誰的薯條最好最美味。
師:漢堡呀漢堡!漢堡是不是一層一層的呀!我們包一個漂亮又好吃的漢堡,包一個送給爸爸,再包一個送個媽媽。來,老師包好了一個漂亮美味的漢堡送個小朋友們。(跟幼兒多做互動,這樣不但能活躍氣氛更可以讓幼兒記憶深刻。)師:可樂呀可樂!咕嚕咕嚕吃飽了。小朋友摸一下小肚子,看一下吃飽了嗎?讓老師來摸摸小朋友的小肚子看小朋友都吃飽了嗎。
三、加強幼兒記憶
1、師:讓我們再來玩一下吧!
2、教師帶幼兒多做幾遍游戲,并慢慢加快節奏,讓幼兒熟悉節奏、旋律。
3、還可以請幼兒上來表演,讓下面的小朋友觀賞。
四、結束師:
今天老師教了小朋友一個什么游戲呀?小朋友們都學會了嗎?今天在幼兒園學到了這個那么好玩的手指游戲,哪也請我們的小朋友回到家也教一下你們的爸爸媽媽玩這個好玩的手指游戲,分享一下我們的小本領。
附兒歌
小白小白小白上樓梯;打開電視機,伸出小天線;電視不好看,關掉電視機;小白小白下樓梯,去吃肯德基;薯條呀薯條、漢堡呀漢堡、可樂呀可樂;咕嚕咕嚕吃飽了。
幼兒園小班手指游戲教案。手指游戲是最適合小班幼兒的一種游戲,可以鍛煉幼兒的手指靈活性,也很簡單,適合每個幼兒玩,可以知道手指的多種變化,鍛煉幼兒的創造力,讓幼兒在游戲中感到快樂。
幼兒園游戲設計教案 篇9
游戲意圖:
和孩子們一起進行趣味的親子游戲,對于孩子們來講,可以提升孩子們的生活樂趣。
游戲準備:
帽子、獎品。
游戲過程:
1.在游戲開始之前,將孩子和自己的家長編排成一小組。
2.每個小組分得10個帽子,取出其中第一個帽子放到手上,其他的帽子疊放到一起。
3.游戲開始前,每個小組將疊放好的帽子,放到規定的位置,自己和孩子退到規定的位置準備開始游戲。
4.游戲開始,先由家長拿著帽子,給孩子做示范,在規定時間內取到帽子的話,就將帽子放到自己的'手中,如果沒有取到帽子,就換做孩子取帽子。
5.每個小組9次機會,最后比較哪個小組拿到的帽子最多。
6.給獲勝的小組頒發獎品。
網站溫馨提示:
以上這個趣味親子游戲,可以讓孩子們感受到家長帶給自己的溫暖和愛。
幼兒園游戲設計教案 篇10
一、活動目標:
1、喜歡參與集體活動,感受溫馨母愛。
2、能遵守游戲規則,體驗集體合作活動的樂趣。
3、道躲避不會被老鷹抓住的方法。
二、活動重難點:
能遵守游戲規則,體驗集體合作活動的樂趣。
知道躲避不會被老鷹抓住的.方法。
三、活動準備:
空曠場地、幼兒參考書、圓圈、老鷹和小雞頭飾。
四、活動過程:
(一)熱身活動。
游戲吹泡泡
(二)故事導《老鷹和小鳥》,從山頭的那一邊,有一只兇猛的老鷹,每天他都從山頭飛出來,到處尋找小鳥。森林的另一邊,住著鳥媽媽和雞寶寶,鳥媽媽每天辛苦的去找蟲子給寶寶們吃。小鳥慢慢會走路了,常常在媽媽不在自己出去玩,老鷹聽到小雞嘰嘰的叫聲,要飛過來把它們當美餐吃呢!
如果你們小鳥老鷹來了我們應該怎么辦?
我們要怎么樣保護好自己?
這個時候雞媽媽出現了,嘰嘰地叫著小雞快回家,小鳥拼命的跑,老鷹緊追不舍,幸好他的視力不太好,最后小鳥終于安全回家了,老鷹只好灰溜溜的回家了。
(三)老師和幼兒集體看書《小鳥找家》。
你們在書上看到了那些小動物?它們在干什么?
老師扮演什么動物?哪些小朋友扮演鳥媽媽?那些小朋友扮演鳥寶寶?他們是怎么玩的?
(四)游戲《老鷹和小鳥》
玩法:老師扮演老鷹抓小鳥,幼兒兩人一組分別當鳥媽媽和寶寶,圓圈當大樹。小鳥飛出來,看到老鷹來了小鳥馬上飛到圓圈里面,不能被老鷹抓住。
(五)結束活動:《和我一起走走》
幼兒園游戲設計教案 篇11
【活動目標】
1、學用完整的語言表達自己喜歡的風味小吃。
2、嘗試對食物的名稱進行分類。
3、享受集體游戲的樂趣。
【活動準備】
準備各種風味小吃的圖片。
【活動過程】
一、認識風味小吃、展示各種風味小吃圖片、引導幼兒觀察并向幼兒介紹各種風味小吃的名稱及特點。
二、同伴交流。
1、師:“好了!小朋友們都知道這些風味小吃的名稱了,那我請小朋友們找出自己喜歡的風味小吃后,去和自己身邊的小伙伴一起分享,告訴他為什么自己喜歡那種風味小吃。
2、留心觀察,適時指導幼兒,并讓幼兒用完整的語言表述自己喜歡的'風味小吃。
三、給風味小吃找家。
教師舞臺放用盒子制成香芋包、餃子、春卷、粽子等“風味小吃屋”,讓幼兒把不同風味小吃的圖片放到相應的風味小吃屋里。
師:“我們都知道風味小吃的特點了!那小朋友們知不知道那些風味小吃是一家人呢?現在老師就考考小朋友們,把同是一家人的風味小吃,放入風味小吃屋里,看看哪些小朋友最能干!”
四、游戲:風味小吃蹲。
教師和幼兒分別戴各種畫有風味小吃的頭飾扮演各種風味小吃,如扮演五香條、魚丸、春卷、粽子等。
師:現在我們玩個游戲,小朋友先把自己要扮演的風味小吃的頭飾先戴起來,再聽老師說怎么玩這游戲,先從“春卷”的小朋友開始,“春卷”的小朋友邊念邊蹲:“春卷蹲,春卷跑,春卷蹲完粽子蹲。”這時扮演“粽子”的小朋友也是邊念邊蹲:“粽子蹲,粽子蹲,粽子蹲完肉包蹲。”這時肉包也是一樣的,按著順序,自己和旁邊的小朋友扮演的是什么角色要搞清楚,念錯的小朋友或被點到而沒有蹲的小朋友或是沒被點到的而蹲下的小朋友,不能和我們一起游戲,并表演一個節目給小朋友們和老師看,念兒歌時不一定要很快,可以由慢到快。
幼兒園游戲設計教案 篇12
一、名稱
停車場
二、材料
1、三張桌子,上面分別用即時貼劃分成停車場的樣子。
2、真實的玩具車若干輛(幼兒收集),并貼有車牌號碼。
三、玩法
玩法一:立體停車場——玩具車若干輛、在停車場及車尾貼有數字或小圓點的車牌號碼。
●三層停車場,在停車場地上有車牌號碼,車牌號碼有數字的也有點子的,讓幼兒在停車時把車子停在自己的車位上,發展孩子的觀察力和數數能力。
玩法二:停車場——停車場上橫列是數字1—8,豎列是ABCD,車牌由字母和數字組成。
●按照車牌號碼,把車子停在相應的地方。
●停完后進行統計,A區有幾輛車、B區有幾輛車、C區有幾輛車、D區有幾輛車。
四、觀察要點
1、幼兒是否能根據數字或小圓點正確將車停到相應的位置。
2、觀察幼兒運用序數的.經驗進行停車的情況。
五、提示
在《我在馬路邊》的主題中,有“停車場”這一素材點,教師利用這一內容結合益智區,創設了由立體停車場和普通停車場,在材料投放中體現了層層遞進、個體差異。根據車牌上的字母和數字為車子找到相應的位置進行停車,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發展了幼兒的空間方位感;在立體停車場中將車牌上的數字和圓點與立體停車場中的車牌進行匹配,使幼兒理解10以內數字代表的基數(表示物體數量的數),會用數字表示物體的數量。
幼兒園游戲設計教案 篇13
設計意圖:
《小花貓找汗》是一節聽讀游戲識字課,有一次組內教研過程中,一位年輕老師提出:“現在上聽讀游戲課太難了,尤其是長篇的科學故事性的文章,真不知怎么教給孩子? ”。其實對于小朋友而言,聽讀課本上的文章詩歌很適合學齡前的孩子,既能培養良好的閱讀習慣,又能增強識字的能力,每一篇詩歌有講述一個知識點,在幼小銜接工作的過程中,聽讀游戲識字是必不可少的重要組成部分。《小花貓找汗》是一篇很適合低齡小朋友的科學童話,孩子們通過閱讀能了解一些動物出汗的科學常識。語言生動有趣,課文的畫面形象可愛,容易激發學生的閱讀興趣,有助于激發幼兒的想象力,提高幼兒的閱讀能力。鑒于以上幾點,我有了以下的教學設計。
活動目標:
1、復習學過的生字:貓 豬 狗 牛 馬 。學習新授生字:說 問 汗 吐
2、在理解詩歌的基礎上,進行分角色創作表演童話故事。
3、正確、流利地朗讀課文,,培養學生對科學詩歌的興趣,對科學探究的興趣。
活動準備:
教桿 字卡若干 釣竿小魚池教具
小動物頭飾若干個《小花貓找汗》動畫片律動音樂《小動物》
表演用背景幕布錄像機
活動過程:
律動《小動物模仿操》教師領幼兒入座。
一、導入:
播放動畫片《小花貓找汗》
二、聽讀游戲詩歌教學:
動畫片看完了,我要考考小朋友,這個動畫片的名字叫什么?出現了哪些小動物?
(讓幼兒發言,教師并依次貼出各種所說出的小動物的`圖片)
(隨后教師依次出示詞卡:身上、舌頭、腳掌、鼻子)
教師引導幼兒玩“連連看”的游戲(請小朋友上前連線,把小動物圖片和相對應出汗的位置的詞卡廉潔,以此鞏固關于小動物出汗部位的知識教育)
三、復習學過的生字
這些小動物還帶來幾個字寶寶,我們一起看看。(把剛才的小動物圖片翻過來,后面是相對應的小動物的名稱字卡:貓、狗、豬、牛、馬)
認讀認讀識字游戲
1、“聽聲音認生字”游戲(老師或小朋友學小動物的叫聲,另一名小朋友找出相對應的字卡)
四、學習新授生字
這首童話里還有幾個小字寶寶不見了,看來我需要魔術帽。(教師運用魔術帽變出“說”“問”“汗”“吐”四個生字)
教師引領幼兒觀察,并讓幼兒獨立分析字形,比如說:
說——一個人在看電視,電視里有一個人說話
問——一個人在大門里問問題。
汗——一個人本來是干的,運動后就出汗了。
吐——左邊是口,右邊是土,合起來就念吐。
之后進行組詞,并說一句話。
五、玩識字游戲
1、小貓釣魚。兒歌:小貓小貓苗苗叫,我的小魚哪去了?我請***找一找。
2、誰當小老師?
3、猜猜誰不見了。
六、童話故事表演
小朋友們,我們知道了《小花貓找汗》的故事,那我們想不想表演這個故事呢?下面我們請大二班的小朋友表演《小花貓找汗》
(教師分發頭飾)
(讓第一組幼兒討論分配角色,之后進行表演童話故事)——教師進行錄像
表演結束了,請下面的小觀眾說一說,哪里表演的好?哪里表演得不好?
(讓幼兒自由討論優點和缺點,綜合之前的經驗,請第二組小朋友表演)
七、教師小結:
小朋友們表演得真棒,通過這個故事,我們知道了不同的小動物,他們出汗的身體不為也是不一樣的!現在我問問小朋友,你還知道別的小動物用什么部位出汗嗎?
現在,就讓我們一起去找一找,教師外面的小動物用什么部位出汗?讓我們一起出發。
幼兒園游戲設計教案 篇14
幼兒園大班音樂游戲教案:貼燒餅
(備注:音樂分為A、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)
一、演唱部分動作建議
A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。
游戲玩法建議
1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。
2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的`幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。
3、當音樂進入B段時,啟發幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。
二、教學活動建議
【活動目標】
1、掌握游戲的規則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。
2、在游戲難度加深時,能機智靈活的‘救人,并保護自己不被吃掉。
3、體驗游戲的快樂、和同伴團結協作。
【活動過程】
1、開始部分
談話導入,引起幼兒興趣。
(1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統美味小吃。
(2)觀看視頻《舌尖上的開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。
2、基本部分
(1)在情景創設中熟悉童謠節奏和歌詞內容。
指導語:a、今天我們一起玩一個關于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。
b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的游戲?
c、先聽我講游戲的玩法和規則:…、、我講明白了嗎?誰還有問題?
d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)
(2)跟音樂玩3—4遍游戲,逐步感知游戲規則。
在游戲過程中發現問題及時引導、糾正,強調游戲規則。
如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規。
(3)加深游戲難度,增加“救人”環節:
指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他啊!”
增加新的玩法和規則一一一教師示范游戲、講解規則,玩3—4遍。
3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。
三、友情提示
1、在游戲活動環節,教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入B段中相互“解救”的游戲玩法。
2、可以配合“家鄉美食”主題活動,引發幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。
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