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數學樂園的教案設計
背景
《數學樂園》是一節實踐活動課,它是在教學0—10的認知后進行的綜合運用,并含有統計思想的滲透。由于本節課無論從內容還是形式上都給了人以全新的感覺。因此,本著《標準》的新思想、新理念及學生的認知特點,我在教法設計和課堂呈現方式上都作了大膽嘗試,變傳統的“復習舊知、練習鞏固”為讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內容設計為四個游戲,讓學生自主選擇玩的活動,以流動的場面達到動與靜的最佳結合。本堂課重在學生參與,使學生們在有趣的活動中學數學、用數學,體會數學的價值。
教學內容:
人教版實驗教材82—83頁
教學片段
(片段一):導入。
小朋友們,你們去過游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數學王國里有一個數學樂園,章老師想帶你們去玩一玩,你們想去嗎?那我們坐上小汽車一起去吧。ń沂菊n題:數學樂園)
(片段二):活動。
迷宮游戲
師:“我們到了數學樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)
師:“聽數娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數娃娃)
數娃娃:“小朋友們歡迎你們到數學樂園來做客,要進入數學樂園就要通過數字迷宮,走數字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來!
學生在地上畫好的圖上走迷宮。
小鳥回家
看,我們的加油聲把小鳥都吸引來了。小鳥請小朋友和它們一起跳舞一起飛翔。(音樂響起做小鳥飛的動作)看我們來到了小鳥的家。(出示樹)。小鳥累了想請同學們把它們送回家。每棵樹上的鳥窩上都有一個數字,這是小鳥家的門牌號碼。小鳥身上的算式的得數是幾,小鳥就住在那個鳥窩里,請你們把小鳥送回家吧。
學生活動。
小鳥回家了,我們也該回家了。我們坐上小汽車回家吧。
教學反思:
創設情境,激發興趣
精彩的課堂開端,不僅能很快地集中學生的注意力,而且能激發學生的學習興趣。因此我根據教材內容和學生心理及年齡特征,上課一開始就給學生創設情境,將學生帶入情境之中,使之產生好奇心迅速進入最佳學習狀態。上課一我開始就問“小朋友們,你們去過游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數學王國里有一個數學樂園,章老師想帶你們去玩一玩,你們想去嗎?那我們坐上小汽車一起去吧!”接著出現了美麗的畫面,這時學生非常的高興,學生的興趣一下子就被調動起來了,讓學生在良好的心態下開始了學習。“注意選擇富有兒童情趣的學習材料和活動內容,激發學生的學習興趣,獲得愉快的數學學習體驗!边@是人教版一年級實驗教材的一個特點。例如:在走迷宮游戲中,我不是以教師的身份說教般的告訴學生你應該這樣走迷宮,我將要求通過學生喜歡的數娃娃告訴學生,讓學生不覺得是任務,而是游戲。師“我們到了數學樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)
師:“聽數娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數娃娃)
數娃娃:“小朋友們歡迎你們到數學樂園來做客,要進入數學樂園就要通過數字迷宮,走數字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來。”再我將書本上的迷宮“搬”了下來,將它畫到了教室的地上,更加生動、直觀,讓學生有身臨其境的感覺。學生看到地上的迷宮,都躍躍欲試希望快點上去試一試、走一走。
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