【實用】活動方案模板錦集3篇
為了確保工作或事情有序地進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。那么應當如何制定方案呢?下面是小編幫大家整理的活動方案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
活動方案 篇1
一。活動介紹:
1、活動主題:“鬼”迷心竅夜,狂歡不停歇——Halloween Costume Party
2、活動時間:20xx年10月29日(周日) 18:30——20:00
3、活動地點:創新學堂新校區
4、活動負責人:黃老師,付老師,饒老師,樂老師
二。 流程安排
1。開場:
(1)戴面具入場,進行紅毯走秀跳舞(暗燈,僅有蠟燭,南瓜燈等,放舞曲
(2) 知識介紹
首先,介紹一下今晚的整個活動流程
然后,主持人介紹萬圣節相關文化背景,普及萬圣節文化,教大家學習一些基本的習語用法等
(3)看萬圣節視頻
(4)游戲環節
面粉吹乒乓球(開心的魔鬼):兩個人一組,準備三個碗,每個碗里有適量的面粉。一字排開,兩邊的兩個碗里分別放入一個乒乓球,中間那個不放,然后兩人站在兩邊,誰先將乒乓球吹進中間那個碗里,誰算贏!可得一份獎品(糖果)。(每人限玩一次)
恐怖密室尋寶(鬼怪之旅):預備1個教室,關燈,落窗簾,事先把氣球、糖或其他東西藏好,要參加游戲的同學在門口排好隊伍,以小組為單位,進門前必須說 trick or treat(不給就搗蛋),否則就不能進,進入后自由找寶藏,時間15秒,找到的寶物歸參加游戲的同學。
左左右右(智慧鬼怪):大家圍成一圈或站成一排,然后可以發號五個命令——前、后、左、右、是,否,當主持人發出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉頭和搖頭的方式來做出反應,但是所反應出來的`動作必須和主持人要求的相反,比如主持人說“前”,則你應該頭向后靠,主持人說“左”,則你應該頭向右轉,主持人說“是”,則你應該搖頭,如果誰做了和命令相同的動作,則需要接受懲罰。
擊鼓傳gift(向快樂出發):把禮物用幾層包裝紙包好,放音樂或擊鼓,音樂停時禮物在誰的手里誰就拆開一層包裝紙,直至禮物出現,就獎給最后拆開禮物的那個同學。
(4)群魔亂舞&兔子舞(10分鐘)(結束)
放一段搞怪的音樂,同學們可以自己做一些搞怪的動作,主要就是好玩,這個可以放在開始,主要為了調動活動氣氛。
主持人宣布會議結束(在歡樂的音樂聲中,主持人問大家玩的開心嗎?還想玩嗎?那就期待我們下一次的活動吧!)
具體操作:
(1)在觀看完萬圣節視頻之后分為AB兩小組,A組玩乒乓球的游戲,B組玩密室尋寶的游戲,然后AB交換進行游戲
(2)AB兩組面對面站立,進行左左右右的游戲
(3)AB兩組圍成一個大圈,進行擊鼓傳gift游戲
活動方案 篇2
前言
一 廣告調查
1 環境調查2 消費者調查3 產品調查 4 競爭對手調查5 廣告主企業調查
二 廣告戰略與決策
1 廣告定位策略2 確定廣告目標3 廣告訴求策略 4 廣告市場策略5 廣告表現策略 6 廣告傳播信息 7 廣告調查問卷
三 廣告計劃書
1 商品的問題點與機會點 2 廣告目標的確立 3 廣告定位 4 訴求對象 5 訴求重點
四 廣告表現
1 影視腳本 2 廣播稿 3 招貼畫4 媒體選擇
五 廣告測評與評估
六 廣告預算
伴隨著多功能手機在市場上的推廣,音樂手機應運而生,成為成熟市場的新生產物以及市場利潤增長點,同時也是繼百萬像素手機后的市場新寵,對音樂手機后市的看好以及較大的市場利潤空間使得諸多手機廠商在此領域展開角逐,而消費者對音樂手機的關注,在一定程度上催生了音樂手機在市場的繁榮。
步步高音樂手機致力于為消費者打造專業級完美音質,產品引入BBE、SRS、與YAMAHA等音樂解決方案和專利技術,并聯合MTV為消費者提供國際化、專業化的音樂體驗,使用戶在簡單、自在的產品使用和音質體驗充分領略陽光、自由自在的生活方式帶來的快樂。
如今,步步高憑借自己的實力,已經努力在音樂手機市場上努力開拓自己的沃土了。
一、廣告調查
1、環境調查
(1)經濟環境調查
在市委政府的帶領下, 市經濟增長迅速,全市城鎮以上固定資產投資增長55.3%消費,社會消費品零售額增長29.6%,地方一般預算收入增長28.8%,其中地方增長34%,增幅均為前列。
(2)社會文化環境調查
(3)科學技術環境調查
手機的更新換代迅速之快眾所周知,但是產品的壽命周期一般為3~5年,技術的變化速度則為1~2年。導致技術與產品更替周期不一定的情形。新技術方面多媒體技術與移動通信的結合。移動通信的結合。移動通信與互聯網的產業融合既定趨勢,也是客戶的最大需求。
2、消費者調查
(1)消費者的總體消費態勢
大學生消費者在購買手機的時候,除了受到價格方面的影響。還考慮到功能、外觀和質量這三方面的作用。但是,大學生在購買現在所使用的手機時,考慮的因素卻主要是質量。(如圖)
如圖
(2)現有消費者分析
因為這次調查,我們主要是以高校的大學生為調查對象,而在調查的對象當中,幾乎沒有同學使用步步高音樂手機。
步步高音樂手機的消費群體主要是年輕一代的人,以及對于音樂這一功能有特別愛好的人。但是經過調查,大學生現在使用的手機很大部分都是諾基亞的,很少人在使用步步高手機的。可見,步步高對于大學生這塊市場,還沒有開采出來,而影響大學生購買步步高手機的因素
主要還是價格。步步高手機憶江南、青花瓷等系類的價格都在1500~20xx左右,而幾乎所有的`大學生都沒有經濟來源,導致大學生步步高音樂手機望而止步。
在對步步高手機的意見或建議中,我們得出結論:價格是影響步步高音樂手機
在大學銷量的主要原因。(圖2)
圖2
(3)潛在消費者分析
a、潛在消費者分析:中、低收入,高文憑 b、潛在消費者的購買行為
根據調查,在40名大學生對象中,對于手機的外形,一半的人喜歡直板機,這可能跟直板機相對于滑蓋、翻蓋、旋轉的更加的方便。(圖3)
圖3
c、潛在消費者被本產品牌吸引的可能
3、產品調查
(1)特性分析
a、產品性能
從性能方面講,步步高手機主打的功能是音樂播放,步步高手機的音樂播放功能相當強大。步步高音樂手機K203M采用YAMAHA專業芯片,支持Non-Clip放破音技術,帶給您享受級得音樂體驗。步步高手機多是配有全球公認的專業音樂耳機,帶給您層次分明、清晰立體的音樂享受。
除了音樂播放功能,步步高手機的其它功能也是很完美,視頻播放、拍照攝像、圖片瀏覽、英語學習、娛樂游戲等都不在話下。另外步步高音樂手機走的時尚路線,精美的外觀自然是必須的,因此,購買手機預算不多,對手機性價要求高,外觀好看的消費者來說,步步高還是個不錯的選擇。步步高手機配有的英語學習功能,理所當
活動方案 篇3
新學期開始了,為了進一步深化課堂改革,貫徹新課程理念,提高我校教研組教師的課堂教學能力和水平,促進教師成長,我們教研組將一如既往地開展好數學主題教研活動。
一、教研主題背景
學年初,我們在學習新課標時發現:《20xx版新課標》在解決問題方面的總目標有了新的闡述,“獲得分析問題和解決問題的一些基本方法,體驗解決問題方法的多樣性,發展創新意識。”這個修改引起了我們的注意,反思我們的教學,整體上在解決問題方面存在嚴重的不足。經過全體數學教師的商討,我們確定了主題教研的范圍為“解決問題”方面。然后在三年級開設了研討課,目的是從課堂中發現問題以明確主題。我們發現學生分析問題的能力較差,導致學生解決問題時經常出錯,教師又在這方面的教學困惑很多,所以經過全體數學教師的共同商討,就確定了“培養學生分析問題的能力”這個主題。
二、教研要解決的問題
教師層面:依據標準引導教師探索培養學生分析問題能力的教學模式。
學生層面:培養學生分析問題的能力
三、前期工作
先搜集和學習有關方面的資料,使教師及時了解最科學的信息,擴展教師知識視野,不斷更新教育教學理念,豐富教師的教育教學理論。
接著開展研討課,在開展研討課的過程中,發現由于各年級學生年齡特點和學習能力不同,所以不能一刀切,各年級又根據本年級的實際情況確定了大課題下的子課題。低年級:如何通過教師引導培養學生分析問題的能力;中年級:培養學生獨立分析問題的能力;高年級:培養學生采用多種途徑分析問題的能力。中年級起了橋梁和過度的作用。
經過一系列研討課的聽評課活動,通過磨課各年級已經形成在“數與代數”領域內解決問題的課堂模型。
四、深化研討
調研教師在解決問題教學中的`困惑,學生在學習中的問題,以《數學課程標準》的指導精神為數學教學的航標,確定主題教研的主題以及研究方向。
本學期每位教師根據本級部的教學內容精心準備一節課,重點體現如何培養學生分析問題的能力,先獨立備課,然后本級部進行課時集體備課,形成二次備課,分低和中高級部組聽評課,進行課堂評價和評課議課,每位教師在吸取眾多意見和建議的基礎上,結合課堂教學,深入研究,形成較成熟的課堂模型。
五、廣泛應用。
把較成熟的課堂模型在全校范圍推廣應用,在應用中進一步完善和拓展。
我們將圍繞研討課題,認真進行研究、實踐、總結、交流,凝聚集體的智慧和力量,爭取使學生的解決問題能力有一個飛速發展。 同時,加強對課題研究的檢查和指導,以教研活動促進教師專業成長。
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