大學社團活動方案

時間:2023-05-07 11:21:23 活動方案 我要投稿

大學社團活動方案(通用5篇)

  為了確保活動有序有效開展,常常需要提前制定一份優秀的活動方案,活動方案是整場活動的戰略,可以為活動指明方向。活動方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的大學社團活動方案(通用5篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大學社團活動方案(通用5篇)

  大學社團活動方案1

  一、活動背景

  為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激—情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

  二、活動名稱

  “舞動心旋”假面舞會

  三、活動時間

  11月28日18:30——21:00

  四、活動地點

  大學生活動中心

  五、活動對象

  面向全院

  六、活動的前期宣傳

  面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發宣傳單宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a。海報宣傳———海報、噴繪、橫幅、宣傳單b。聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。

  七、活動流程

  1、由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激—情,主持人不能把很高的'氣氛壓低}

  2、恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

  3、兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

  4、游戲:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了!

  5、游戲便結束~!要求兩人共跳一舞華爾茲。各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

  6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。

  7、主持人總結結尾。舞會結束

  8、觀眾離場,工作人員清理場地一、活動背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激—情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

  大學社團活動方案2

  為響應第N屆大學生科技文化節,豐富校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次“學生社團活動方案設計大賽”

  一、活動主題

  擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

  二、活動時間

  4月中旬至5月中旬

  三、組織單位

  主辦:共青團濱州學院委員會

  承辦:濱州學院大學生社團聯合會

  協辦:濱州學院各系社聯

  四、參賽范圍

  濱州學院所有正式注冊的社團

  五、作品要求

  1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

  2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

  3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

  4、參賽方案文字應在2000字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的'社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。

  5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。

  大學社團活動方案3

  在萬物復蘇的春天、在滿山花開的三月、在同學們剛準備為新的一年放飛夢想的時刻,我們一起共同分享這美好溫暖的春光。

  一、活動目的:

  為豐富校園文化,展示學院社團風采及成果,促進學院社團深層次發展,打造社團品牌活動,讓全院師生進一步地了解社團,走進社團,融入社團,使學生在通過社團活動的組織與參與中綜合素質得到鍛煉與提高。文化修養、技能拓展及社會實踐能力得到加強。

  二、活動時間:

  xx年3月21日

  15:00點

  三、活動地點:

  學院北院老籃球場

  四、參與對象

  學院24個學生社團

  五、活動內容:

  活動一:吸管運輸

  活動規則:

  將24個社團代表分為4組,每組6個社團(6個代表隊),每個代表隊限五人上場,五個隊員在比賽指定區按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上掛一個鑰匙環(或其他小圓環),裁判員宣布比賽開始時(計時開始),不許用手接觸吸管和鑰匙環,只能用嘴吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲宣布結束。(若在途中吸管或鑰匙環掉下來,則要從第一個同學開始)。最后從4個組中分別選出4個運輸總時間最短的代表隊并按運輸時間長短進行分第一、二三四名(若在該4隊中出現兩個或兩個以上的代表隊所用時間相等,則4個代表隊重新計時比賽,直到分出一二三四名為止)。

  活動二:雙龍戲珠

  活動規則:

  活動三:珠聯璧合

  活動規則:

  六、活動所需物品:

  2、鑰匙環5個(2元)

  3、氣球2包(18元)

  4、桌子:10張

  7、乒乓球40個(20元)

  8、計時器4個(25元)

  9、水杯2個(8元)

  10、圓珠筆(5支)(5元)

  共計:133元

  七、人員安排

  (一)活動布置(10人)

  負責活動場面的布置,活動器材的擺放,活動后的.物品收集及衛生打掃。

  (二計時組(4人)

  協助主持人負責宣布限時活動的開始和結束。

  (三)計分組(4人)

  負責各隊比賽結束的分數登記

  (四)機動組(現場維護)(10人)

  負責活動場地秩序及突發事件的應急處理,負責聯系個社團按時按規則參加活動。

  貴州交通職業技術學院卓青社

  大學社團活動方案4

  繪畫社團是美術課堂教學的補充和延伸,與課堂教學相比更加具有靈活性和可塑性,因而學生非常喜歡參加。要辦好繪畫社團,教師必須根據學生的具體情況有計劃有目的地進行。為了將繪畫社團辦得有聲有色,為了給愛好繪畫的同學一個良好的學習環境,現將繪畫社團的活動方案制定如下:

  一、目的要求

  繪畫社團在于培養學生的興趣、愛好,并增加學生的課外知識,提高一定的技能,豐富學生的課余文化生活,為今后培養繪畫人才起著積極推動的作用。

  通過繪畫社團的活動,使學生進一步了解繪畫的基本知識,繪畫特長得到更好的發展,培養學生的觀察能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

  二、社團成員

  繪畫社團的成員不應太多,三年級以上每班平均五個人,活動人數大約30人左右。參加成員自愿報名,并由美術老師進行篩選,以美術方面比較有特長的學生和對美術有濃厚興趣的學生為主。

  三、活動時間

  每星期一,三五的中午,小組成員必須準時到達美術教室。

  四、活動地點

  美術教室(1)、美術教室(2)

  五、指導老師

  每個班級相應的美術老師

  六、活動安排

  繪畫社團學習的內容主要從線描創作和科學幻想繪畫方面著手,以為了準備我校的線描特色和每年一度的'省科學幻想繪畫比賽。

  社團具體的活動內容分為三個:

  (1)重點輔導學生了解線描畫的多種畫法與形式和最新的科技知識;

  (2)重視基礎方面的學習,從簡筆畫,速寫,線描畫等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;

  (3)指導學生進行美術創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,對生活進行崇敬與幻想,畫出有一定藝術品味的作品。

  七、活動措施

  1.活動要固定,每周三次,教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證繪畫社團的深度、廣度和力度。

  2.結合學校工作舉辦學生作品展覽。舉辦展覽,交流、回顧、總結學習成果,可以為學生提供表現自己實力,增強自信心。

  3.參加美術繪畫比賽。美術比賽能夠有效地提高學生的素質和能力。提高本學校的藝術氛圍,每年一度的江蘇省科學幻想繪畫比賽是一項比較重要的賽事。通過訓練比賽,更能使學生產生極大的熱情,對美術更加熱愛,從而積極認真的去學習。開展繪畫社團活動,真正使學生學有所得,老師應該做出很大的努力,勤于思考,大膽實踐,最大限度地調動學生的積極性,將社團開展得豐富多彩、富有特色。

  大學社團活動方案5

  新的一學期開始了,在中小學信息技術學習中涌現出許多學生計算機愛好者,這些學生不滿足課堂所學,對計算機的許多專業知識和應用技術(尤其是電子游戲)表現出濃厚的興趣。為了對這些學生的愛好給予保護、培養和正確引導,以保證學生在全面發展的基礎上學有所長。根據信息技術學科的特點及社會發展的需要,開設信息技術興趣活動小組。現就社團的活動情況計劃如下:

  一、本學期開展活動安排:

  活動時間:周三下午15:00—16:00

  活動地點:1樓機房

  社團活動情況:根據學生自愿報名與教師選拔相結合的原則,初始由40名學生組成。社團的組織與教學進展情況:為了充分尊重學生的興趣愛好并為將來的競賽作好準備,教學內容有繪畫、電子報刊設計;

  二、活動開展教學要求:

  1、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的.興趣和意識。

  2、熟悉手繪作品的創作。能靈活運用用具來實現作品的創作。

  3、熟悉奇奕畫王等軟件,能用它完成作品。

  4、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。養成良好的計算機使用習慣。

  小組成員之間,互相幫助,互相促進,虛心認真。遇到問題的處理通常分兩種情況:一是課內向老師請教;二是在課外聯系其他小組成員,共同解決,如果還不能解決就請教老師。教師每節課起到承上啟下作用。每次興趣小組活動教師都會先解決前期問題,結束前還會布置下期準備工作,充分利用課余時間,以保證活動的正常有序的進行。

  在活動中,充分發揮小老師的作用,激發學習興趣。在上機實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當小老師,對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當小老師改變了傳統的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變為知識的傳授者,發揮了學生的主體作用。

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