《頭號玩家》觀后感2篇
當品味完一部影視作品后,從中我們收獲新的思想,讓我們好好寫份觀后感,把你的收獲感想寫下來吧。那么你會寫觀后感嗎?下面是小編整理的《頭號玩家》觀后感,歡迎閱讀與收藏。
《頭號玩家》觀后感1
這個片的第一個問題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個獵神女主角,一切就完美了。這個獵神女主角還要弓箭能力了得最后以某種方式沒有成為頭領,而是與男主相愛一部電影就寫完了。這種電影數量實在太多,以致它們的硬度真的很成問題。
這篇影評其實非常重要,因為這是我第一次以一種治病的角度來寫影評。以前我寫的影評大多數是贊美影片,只要我自己開心就好。我還寫過不少白左影評那些實在是不堪入目。但這一次,我是一個醫生。看電影,現在有了一種新的角度,就是給當前的流行文化治病。
Fari看電影,給流行文化治病。
我為什么有這個資格呢?我本人是一個流行文化的巨大愛好者,就像《頭號玩家》里的那位創造了整個游戲世界的工程師。我一個人就可以創造出巨大的游戲世界。同時我又是經典的閱讀者,我對它們的了解到了血管的深度。
好了我們來談這一部電影所反映出來的病癥。
上一部極其成功的獵神女主角片是《饑餓游戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現的角度有所不同。在《神奇女俠》里,女獵神被認為是戰神,但是最終體現出來的是愛神的模式這就是智障。
《饑餓游戲》稍微好一點,畢竟是女作家所寫,而且蘇珊柯林斯本人對拉丁文掌握有度。寫出來的劇情其實比任何想要駕馭獵神片的男導演要強無數倍。所以《饑餓游戲》其實就是缺一位女導演,不然不會導致不夠硬的結局。獵神系列里,女主角必須要拿弓箭,《饑餓游戲》選擇了讓男主成為畫畫槍兵。自古槍兵幸運E,不夠硬啊。
為什么談論《頭號玩家》,開頭要扯這么一出呢?一是為了顯示本人寫影評的認真(我們是在治病),二是為了給《頭號玩家》下一個定義,就是它是一出什么片?它是一出偽裝成游戲穿越片的女獵神片。這個問題就很大,因為,我買票,想看的其實是游戲穿越片。
斯皮爾伯格不懂游戲迷,他甚至沒有很長時間玩游戲我可以確定。游戲對于他來說,太耽誤他當導演的時間了。只要他有認真玩哪怕一款游戲,拍出來的電影絕對不會在最后停在現實才是真的。
任何一個對游戲有尊重的人,都會說,游戲才是真實的。
這就是這出片的第二個問題,明明游戲才是真實的,為什么要說現實是真實?這體現了我們當前的流行文化處于一種很想接納游戲(因為賺錢),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是這樣。那個玩魔獸被鄙視的.時代仍然沒有過去,即使魔獸電影都上映了。
這次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之處就是,這次的解決方案變得簡單了。不是已經說了嗎?明明游戲才是真實,為什么要說現實是真實。這是一個直白到了我就是在說謊那么簡單的謊言。對付這種謊言就更簡單了,這種謊言都怕光。見光死。
當前流行文化還有一個什么問題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以后,分數難道不應該比男主高嗎?這出片為了平衡這點,就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。
我本人很反感閃靈,因為我確實覺得那出電影可怕,是一種我不會再次經歷的折磨。一個創作游戲的人,居然會邀請他的愛人第一次約會看這樣的電影。這個本身就是對游戲創作者的扭曲,像是在說,啊你們的創作本來就是一種折磨。
然而,創造一個世界怎么會是一件難過的事呢?
因此,同檔期我推薦古墓麗影。
《頭號玩家》觀后感2
3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。
作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。
言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個天才發明家開發的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機才可以,按照白癡30多年的游戲經驗,在這里大膽設想,現代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現電影里的游戲模式,但應該是電影里的外設方式,應該是小說里的游戲倉,掃描神經的電訊號傳輸并連接達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應該也很坑,因為有時候大腦會把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認為你已經死了,可能成為現實哦~~~
好吧,這里我們重點說一下我所認為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發記得給點專利費好吧,宅男窮啊。
首先現實設備:作為游戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連接游戲和電腦時,因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。
我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的'投影投射到鏡片上,與現實環境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種游戲氛圍。
這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《游戲王》確實越出越爛。那么這種眼鏡確實也最適合這種卡牌游戲,因為他并不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達來的沖擊大。這絕對比微軟那個只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~
拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設來正價體感度。不過這些都是后話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人愿意投入這個我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。
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