《旋轉卡》教學反思

時間:2023-05-01 21:51:28 教學反思 我要投稿

《旋轉卡》教學反思

  本課教學設計的基本思路可遵循游戲導入——觀察分析——自主表現——游戲活動——交流評析的學習途徑。通過一個情境的建立,創造輕松、活躍的學習氛圍,同時激發學生的學習興趣和熱情,使其注意力集中起來并主動、迫切地參與學習活動。將制作、裝飾表現于游戲活動作為教學主要內容,遵循學習內容與學生生活和已有經驗緊密聯系的原則,培養學生對美術的學習興趣,培養學生的創新思維,體驗自制玩具的獨有樂趣。教學過程的安排,設立如下程序:

《旋轉卡》教學反思

  1、通過教師玩、學生看或師生一起玩旋轉卡的互動方式創設情境,認識旋轉卡,引入剪、貼、畫的學習活 動。

  2、通過觀察和分析,使學生理解卡片兩面的圖案是相關聯的,并掌握制作相關聯畫面的幾種途徑和方法。

  3、通過觀察和分析,幫助學生認識卡片外形的形狀變化和大致分類,了解到在簡單外形的基礎上可修剪出豐富的外形變化,幫助學生建立自己能做得更好的信念。

  4、讓學生自學教材中的制作步驟,自主制作旋轉卡。教師隨時觀察學情并及時解決問題。

  5、學生開展游戲活動,可采取自己玩、和同學交換玩的方式,盡情享受自制玩具的樂趣。

  6、開展賞析評議的教學活動,請學生說說自己的制作經驗和感受,也可請剛才一起玩的同學說說玩別人的玩具時的感受,教師最后加以總結。上述教學設計的基本程序可以根據實際情況作出相應調整。在創設情境時要防止為玩而玩,而是讓學生把在玩中學習作為一種積極的形式引入學習活動,否則課堂很容易失去控制。在觀察和分析環節教師要處理好卡片的外形和圖案之間的關系,可先設計外形再設計圖案,也可先設計圖案再根據圖案設計外形。學生自主表現時,教師應尊重其個人選擇,讓學生自己探索制作的步驟和技能,根據自己的設想進行制作。游戲活動和交流評析兩個環節可以相互交融,在學生一起玩自制玩具時就可滲透學生互評的意識。作業要求:選擇有趣的合適的題材,設計一種簡潔的卡片外形,用剪貼或繪制的方法制作一張旋轉卡,和同學們一起玩一玩。

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