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三年級數學買文具教案
作為一位兢兢業業的人民教師,就有可能用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那要怎么寫好教案呢?以下是小編為大家收集的三年級數學買文具教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
三年級數學買文具教案1
教學目標:
1.結合“買文具”的具體情境,理解小數的意義,體會小數的特征。
2.能認、讀、寫簡單的小數。
3.體會數學與實際生活的聯系,感受數學就在身邊。
教學重點:能認、讀、寫簡單的小數。
教學準備:
教具:掛圖、“附頁1”圖1。
教學過程:
一、情境導入。
笑笑要到文具店去買文具,可是文具店里的標價牌上的.標價是笑笑第一次看到的,她不會讀了,想請同學們幫幫忙。
二、玩中學
1.創設情境,激活先前的生活經驗,感受理解小數的意義,體會小數的特征。
(1)出示文具標價牌,學生仔細觀察,并將文具標價中的數分成兩類。
鉛筆0.50元尺子1.06元筆記本3.50元書包45元
水彩筆16.85元鋼筆8.00元文具盒12元
(2)同桌互相說一說小數那一類中每一種文具的單價示幾元幾角幾分。
(3)動筆填寫各種文具的價格,同桌互相檢查核對。
2.觀察對比,能認、讀、寫簡單的小數。
(1)引導學生觀察這些小數與以前學過的數,并進行比較,說說這組數有什么特點。
(2)說明像3.50,1.06,16.85,......這樣的數叫做小數,認識小數點。
(3)簡單介紹小數的來歷。了解小數的讀法,同桌之間互相讀一讀。
(4)用小數的形式寫一寫文具的單價,再讀一讀。(可以寫書上的,也可以寫生活中自己熟悉的單價。)
(5)小討論:小數點重要嗎?(小明把筆記本的單價3.50元寫成0.35元,會造成什么后果?讓學生議一議,交流后匯報。)
3.生活中你還在哪里見過小數?
讓學生說一說生活中見過的小數,如有的學生說不出來,可留作業,讓學生去生活中找一找,下次課前再交流。
4.試一試。
獨立完成“試一試”中的習題,同桌互相反饋。
三、學中做
1.寫一寫,讀一讀。完成“練一練”第1題。
學生自己理解題意,獨立完成。注意指導“一張20元的人民幣與一枚5分硬幣一共是多少錢”這一小題的寫法、讀法。
2.完成“練一練”第2題。
四、做中得
數學游戲。完成“練一練”第3題。
五、總結。
三年級數學買文具教案2
設計理念:
新課標指出:學生是數學學習的主人,教師是數學學習的組織者、引導者與合作者,而本節課學習小數加減法主要讓學生在已有的知識經驗基礎之上,通過自主探究和與同學的合作交流中學習新知。課堂上數學學習活動是學生生活中有關數學現象和經驗的總結與升華。 學情與教材分析: 教材是借助元角分這一直觀實物在初步認識了小數以及小數大小比較的基礎上學習小數不進位加法和不退位減法。充分讓學生自主探究與合作交流,在解決有關小數加減法的簡單實際問題過程中掌握計算方法和理解算理。
教學目標:
【知識教學點】結合“買
書”的問題情境探索小數加減法(沒有進位或退位)的算理和算法,并經歷交流各自算法的過程。
【能力教學點】能用小數加減法解決一些簡單的實際問題,感受數學與生活的密切聯系。
【德育教學點】培養學生交流和合作的能力,培養估算意識。
教學重難點:
小數加減法的算理、算法。
教具準備:
課件
教學過程:
一、 情境導入,激發興趣
同學們看過李泳叔叔主持的非常六加一么?其中有一個內容是猜物品的價格,今天這節課我們也來玩玩這個游戲,(老師拿出一本書)這是老師從海洋書店買的一本《通話故事》書,大家來猜猜它的價格,根據我的高了或者是低了的提示及時調整你的價格,看看同學們幾次猜出它的價格。 設計意圖:興趣是最好的老師,游戲導入既是對上節課分數比較大小的鞏固運用,同時也是為了激發學生的學習興趣,為后面的學習做好感情鋪墊。
二、 提出并解決問題,探究新知
(老師出示另外一本書并告知價格并板書:童話故事 3.2元 數學世界 11.5元)
1. 提出并解決問題 根據這兩個數學信息,你能提出數學問題嗎? 根據學生的回答,老師板書問題:
問題1:兩本書一共花了多少錢?
問題2:一本《數學世界》比一本《童話故事》貴多少元 學生獨立列式解決問題1 (列式3.2+11.5=) 設計意圖:發展學生的問題意識,提出一個問題遠比解決一個問題更有價值。
2.探究新知 3.2+11.5等于多少?你是怎么想的呢?
(1)估計一下兩本書大概要多少錢?
(2)生獨立思考計算,師巡視。
(3)四人小組交流各自的算法。
(4)展示交流。
(個別同學在實物投影儀上展示自己的不同算法,并回答同學們提出的疑問) 師小結并課件展示幾種算法:a.元和元相加,角和角相加,再把元和角加在一起b.將兩種圖書的.價格轉化為角進行計算c.用豎式計算(理解小數點對齊的原理)
設計意圖:這一環節是突破本課的重點和難點關鍵所在,給學生足夠的時間和空間,從學生已有的知識經驗出發,通過生生之間提問解答的方式,讓他們在自主探究和合作交流的過程中真正理解掌握算法算理,從而獲得成功的體驗,成功的歡樂是一種巨大的情緒力量,它可以促進兒童好好學習的愿望。真正體現學生主體,教師主導的角色轉變,變“學會”為“會學”。 3.學生獨立解決問題2。展示交流 4.小數加減法與整數加減法有什么相同的地方?有什么不同的地方? 設計意圖:德國教育學家第斯多惠說過:“教學的藝術不在于傳授本領,而在于激勵、喚醒和鼓舞。”通過和整數加減法的比較,進一步加深理解鞏固小數加減法的計算方法。
三、新知運用,鞏固延伸
1.碰碰車,用碰在一起的兩輛車上的數字相加和相減,用豎式計算出結果。
2.森林醫生,先說說病癥,然后進行診治。(改錯)
3.購書。海洋書店里還要很多課外書籍,同學們想不想自己去買買書呢?(課件展示各類標有價格的書籍)如果你有50元,你可以買那些書?怎么買?
設計意圖:通過碰碰車,森林醫生,購書這些學生喜聞樂見的活動載體來進行計算練習,避免了計算練習的單調和枯燥,培養學生的應用意識,感受數學與生活的密切聯系。
四、 小結
這節課你學會了什么?你能給大家提點什么意見嗎? 課后留心,看我們今天所學的知識還能幫助我們解決那些生活問題呢?下次課交流。
設計意圖:課堂小結可讓學生系統回顧舊知,完善知識結構,實踐作業的布置將課堂知識延伸到課外。
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