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微格實驗-教學教案
微格教學教案(10分鐘) 教學對象: 小學三年級 科目: 信息技術 課題: 《認識主鍵盤三》——解救小動物 教學目標: 知識與技能: 1、掌握主鍵盤中符號鍵的位置; 2、掌握主鍵盤中shift鍵和caps lock鍵的用法。 過程與方法: 1、通過自主探究與互動交流,學生在游戲闖關中,記憶各個符號鍵的位置、熟識shift鍵和Caps lock鍵的用法。 2、通過輸入主鍵盤中的字母操作,積累使用鍵盤的經驗。 情感態度與價值觀: 1、通過游戲闖關,讓學生一邊學習一邊感受和體驗學習計算機的樂趣; 2、通過小組學習,培養學生合作交流的團隊意識。 教學重點: 掌握主鍵盤中的符號鍵、上檔鍵和大寫鎖定鍵。 教學難點: 學生通過自主探究學習shift等鍵的作用。 教學過程: 時間 教學 環節 教師的教學行為 學生的學習行為 教學技能 課程導入 游戲一 游戲二 游戲三 總結 【游戲導入】 1. 講述一個小故事,就是一個獵人上山抓了很多小動物,現在我們要一起去解救這些小動物,今天我們就一起玩解救小動物的游戲。 2. 第一個游戲:我們先看一看有那些小動物被抓了? 3. 教師注意糾正學生指法。 解救小動物第一關:】 1. 一個拖拉游戲,8個符號鍵、2個shift鍵,1個Caps lock鍵,1個回車鍵,進行拖拉。 提問學生這些鍵要用哪個手指去按,引導學生記住這幾個鍵的位置 【解救小動物第二關:】 1. 學生玩游戲“英語對話的輸入”,給幾個英語對話圖片,學生需要輸入英語對話。 2. 讓學生上臺說你是怎么輸入的,講解shift鍵的用途。 3. 講解兩個shift鍵的指法。 【解救小動物第三關:】 1. 學生玩“解救小動物”游戲,給幾個籠子,學生需輸入大寫的動物名稱才可以解救出小動物。 2. 學生講解Caps Lock鍵用途。 講解Caps Lock指法 讓學生站起來回答這節課學習了什么內容,教師再進行總結。 看著圖片,打字,打出各個小動物的名稱 玩拖拉游戲,上臺分享這些鍵的指法。 自主游戲,上臺分享shift鍵的用途。 自主游戲,學生分享如何快速輸入大寫字母,引出Caps Lock鍵的用途。 學生進行總結 創設學習情境,激發學生學習興趣。引導進入課堂,揭示課題。 組織和引導學生探究學習 板書 講解 組織和引導學生探究學習 板書 講解 組織和引導學生探究學習 板書 講解 板書設計(含PPT板書): 認識鍵盤三 ——解救小動物 認識鍵盤三 ——解救小動物 shift鍵的用途 認識鍵盤三 ——解救小動物 shift鍵的用途 Caps Lock鍵用途 教學效果分析【微格實驗-教學教案】相關文章:
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