教學設計(中)

時間:2023-04-25 11:23:02 教案 我要投稿

教學設計(中)

環節信息技術的使用信息技術的作用

律動熱身,回憶舊知圖片、聲音輕松愉悅氛圍

教學設計(中)

趣味導入,故事呈現圖片、視頻巧妙激趣導入

主動探究,學習新知自學生詞Flash發音,拖拽提供自學空間

游戲第一關:找一找Flash按鈕引導發現新知

游戲第二關:拼一拼flash自主探究規律

游戲第三關:考一考Flash填空、動畫評價及時高效檢測

新奇體驗,強化新知配詞Flash視頻、拖拽強化整體認知

配音繪聲繪影、博客體驗職業語境

延伸學習,拓展新知博客留言板拓展思維寫作

(一)律動熱身,回憶舊知

1.師生問候,以一首自編的歌謠進行課前熱身,在歌謠中溫習"didn't"。

Didn't didn't,Didn't didn't,

I Ididn't…She she didn't…

I didn't clean my room.She didn't wash her shirt.

Didn't didn't,didn't didn't,

He he didn't…We we didn't…

He didn't see the kite.We didn't paint apicture.

[教學設計意圖]:自編歌謠帶動孩子進入輕松愉快的英語語言環境,在歌謠中反復唱到本課將要出現的重點詞"didn't",后面的動詞用較醒目的顏色出示,引起學生觀察總結didn't后的動詞要用原形。迅速在腦中搜索已有知識,為本課的學習做預熱。

[信息技術整合點設計意圖]:輕快的節奏律動,有助于營造輕松愉快的課堂氛圍,

屏幕上直觀的提示,快速復習舊知。做到"未成曲調先有情"。

(二)趣味導入,故事呈現

1.呈現"超人""蜘蛛俠"圖片

請學生說出他們是誰?他們是哪個國家的?他們有什么共同的性格特點?(樂于助人)在中國也有一個樂于助人的小男孩,他用畫畫來幫助窮人,你能猜到他是誰嗎?

2.引出本課人物"神筆馬良"。

播放經典動畫《神筆馬良》片段

3.揭示課題。

今天我們要閱讀到一篇用英語講述的《神筆馬良》,你們想知道用英語怎樣講這篇故事嗎,一起來進入今天的學習Module 6Unit 1It didn't make gold.

[教學設計意圖]:在課前預習時,學生對課文將要發生的故事已有一定的了解,如果在導入部分直接出示課文人物,學生興趣不濃,無法吸引注意力。在這時,我轉用學生們非常熟悉的,當代的電影人物"超人"、"蝙蝠俠"引起學生興趣,并帶動學生思考,相似的人物性格特點,使其聯想到本課人物。

[信息技術整合點設計意圖]:從開始的超人、蝙蝠俠圖片,到《神筆馬良》的動畫視頻,生動、直觀地呈現人物,輔助完成教學中的趣味性導入。使學生從直感形象的演示中獲得豐富的感性認識,激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲望。為接下來的教學活動埋下伏筆。由于學生興趣持續時間短,選擇圖片、視頻不同的呈現方式。

(三)自主探究,學習新知

1、使用課件,自學名詞paintbrush,gold.

初讀課文,找出生詞。利用課件,學生自學兩個較容易的名詞,通過語音范讀,快速練習掌握發音,直觀的圖片幫助學生了解單詞意思。

2、大膽質疑,自主探究不規則動詞過去式made,took

(1)首先出示兩個單詞,make,take,請同學思考這兩個動詞的過去式,并以規則動詞過去式的變化方式改寫兩個單詞,出示兩個錯誤的例子。

make-maked take-taked

(2)引導學生大膽質疑,這樣的變化對否,如果不對,你能在課文當中找到它的過去式嗎?學生第二次帶任務朗讀課文。

make-made take-take

[教學設計意圖]:在單詞的學習環節,不同的方式引導學生自學,培養學生的自學能力和思考方式,對于本課中出現的兩個較為容易的名詞,學生根據課件中的圖片,發音,采用自學的方式。在學習made,took,這兩個不規則動詞過去式時,并沒有直接講授,而是出示原形,并以錯誤的例子,引導學生大膽質疑,主動探究新知,鍛煉學生的逆向思維。

[信息技術整合點設計意圖]:利用網絡教室人手一機的優越條件,鍛煉學生自學單詞,建立多樣化的學習方式,讓學生更樂意學英語,把本來枯燥的死記硬背變得輕松自然。

3、游戲闖關,自主探究本課重點:didn't的用法。整合點(一)

(1)引導學生發現問題--找出重點詞didn't

游戲第一關"找一找",在課文中隱藏著許多的神筆,它們都藏在了didn't的里面,看看誰能準確的找出來吧。使用課件,朗讀課文,找出didn't并點擊。

(2)引導學生解決問題--didn't后的動詞以什么形式出現

游戲第二關"拼一拼",使用課件,將didn't與其他單詞以拼圖的游戲形式拼一拼,觀察哪類詞能跟在didn't的后面(動詞),有的詞在didn't后又發生了哪些變化(動詞過去式要變原形)。小組討論得出結論:didn't后要加動詞原形。

(3)引導學生及時鞏固

游戲第三關"考一考"使用課件,將課件中的"肯定句"變"否定句",點擊"神筆",判斷正誤。答對,"神筆"畫出"√"動畫效果,答錯,出示"sorry!再來一遍!"。

[教學設計意圖]:在突破本課難點的時,運用發現問題,解決問題,及時鞏固的學習策略,并結合多媒體的趣味性和操作性,引導學生自主探究一般過去時否定式didn't的知識結構和語言規律。從傳統教學中教師枯燥的講中解脫出來,變成學生在分層次的游戲中由淺入深掌握難點知識。第一關找一找,引出本課難點,第二關拼一拼,通過didn't與其它詞匯相拼,總結出語言規律。第三關考一考,由淺入深的填空練習題,有梯度的檢測了學生對重難點的掌握運用狀況。

[信息技術整合點設計意圖]:網絡教室的環境,提供給了學生自主探究的強大空間。闖關游戲的設計輔助完成學生的發現問題,解決問題,及時鞏固的學習活動。每個學生動手操作,在游戲中感受探究知識的輕松快樂。多媒體輔助學生進行自學,避免枯燥,突出了趣味性。網絡不僅為每個學生提供個性化的學習空間,通過巧妙的啟發和引導促成學生在頭腦中自行完成知識的建構。一個在線測試,讓信息反饋更加及時。趣味性的學習符合小學生的年齡特點,會起到事半功倍的教學效果,有效突破難點的學習。學生通過自己的發現掌握知識的成就感不言而喻。

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