網絡調查報告

時間:2023-02-07 11:40:50 調查報告 我要投稿

網絡調查報告15篇

  在當下這個社會中,報告的適用范圍越來越廣泛,其在寫作上有一定的技巧。你所見過的報告是什么樣的呢?下面是小編收集整理的網絡調查報告,希望能夠幫助到大家。

網絡調查報告15篇

網絡調查報告1

  3月9日收悉貴辦關于群眾反映鎮村存在嚴重亂砍濫伐現象的網絡輿情專報,我局高度重視,立即組成了由縣環林局、縣森林公安局、鎮人民政府參與的專項調查工作組,根據網絡輿情所反映的情況深入林區進行調查核實,現就有關調查情況匯報如下:

  一、調查核實情況

  經過與縣森林公安局、鎮深入林區開展的排查摸底,鎮村確實存在盜伐集體商品林、濫伐個人所有的自留山、責任山林的現象確實存在。2014年至今鎮、鎮共受理并辦結林業行政案件90件、罰款8.23萬元、沒收違法所得0.04萬元、沒收木材60立方米,辦理刑事案件2件、治安案件1件。其中2014年截止目前已查處鎮村林業行政案件5件、刑事案件1件、口頭警告1人。

  二、存在上述問題的原因

  一是由鄉鎮村組負責管理的集體林,管護責任落實不到位,管護人員形同虛設且存在多一事不如少一事、怕得罪人的思想,導致集體林、自留山、責任山管理失控。

  二是林權制度改革后,林權已分山到戶,原八十年代栽植的.商品林已到輪伐期,加之我對木材采伐利用控制較嚴,但受經濟利益驅使,部分村民變相出售或濫伐自家自留山上的林木現象十分嚴重。

  三是市場對木材的需求量增大,成都地區木材可以自由買賣,木材價格高加之漩映地區臨界都江堰市,交通便利,特別是地震后村村通水泥路,部分林區也修通了水泥路,這在給農戶帶來快捷交通的同時,也為不法分子偷運木材提供了便利。

  四是在該地區,一些微型面包車主受利益驅使,偷拉盜運十分猖獗,部分面包車主甚至結成團伙作案,采取盯梢、跟蹤等方式掌握森林公安、巡山護林人員行蹤,逃避打擊,藐視國家的法律法規和相關政策規定,蓄意實施違法犯罪行為。

  五是打擊力度不夠。近年來,縣環林局與縣森林公安局對該地區破壞森林資源違法犯罪行為,多次組織開展專項打擊活動,雖取得了一定成效,但當前形勢依然嚴峻,問題依然突出。一是通訊手段現代化,違法犯罪分子反偵察能力強,有效打擊難度大。二是在現行法律法規框架下林業行政執法處罰力度小導致違法犯罪成本低,林業行政執法的威懾作用不強。

  三、目前采取的措施

  一是開展全面的清理工作。通過到重點林區現場查驗登記造冊,落實權屬所有人;通過走訪群眾,了解盜伐濫伐情況。

  二是縣環林局、森林公安局行政執法隊伍加強路巡路檢工作,從運輸環節堵截非法運輸。

  四、下一步工作打算

  (一)加強森林管護和宣傳引導工作。一是國有林森林管護人員,在對國有林進行管理的同時,協助鎮、村兩級做好集體林地的管理工作。二是村集體管護人員應充分掌握其管護環境,做好管護工作,發現問題及時上報。各鄉鎮人民政府定期召開專題會,聽取護林員匯報巡山管護情況,發動群眾積極提供違法犯罪線索,切實加強源頭管理。同時,將護林員工資與監管工作掛勾,納入考核后依據工作開展情況發放工資。三是各鄉鎮和村組要在村民大會(或戶主大會)上宣傳《森林法》、《省集體林地管理辦法》等相關法律法規,不留盲點,不留死角,做到家喻戶曉。

  (二)整合力量集中整治。由縣人民政府統一協調安排,落實部門責任,加強部門協作,多措并舉,形成合力,集中打擊涉林違法犯罪行為。同時,出臺相關地方性法規或政策,著重對林區的亂砍濫伐、偷拉盜運、亂墾、亂占林地行為給予嚴厲處罰。

  (三)嚴格村民自用材指標控制。嚴管2015年村民自用材指標,對存在偷拉盜運的村組整改到位后,才進行審批;加強采伐監督檢查,嚴格按采前設計定點定株、采中隨時檢查、采后現場檢尺的原則,進行全程監督檢查,鄉鎮人民政府、縣環林局、縣森林公安局進一步加大執法檢查力度和打擊力度。

  (四)做好相關政策爭取。積極爭取在建立木材交易市場,繼續爭取州林業局同意使用商品林采伐指標,有序推進該區域商品林采伐和換代更新。在充分尊重群眾意愿的前提下,積極向省林業廳協調將部分區域商品林調整為國家級重點公益林,享受森林生態效益補償政策。

網絡調查報告2

  隨著信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間制作并發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,管理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生占22.3%,大二占30.2%,大三占47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及了解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個并不是很純潔、健康的虛擬天地里墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規范,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

  在本次調查中,大學生的網絡現狀具體表現在以下六點:

  1、電腦、網絡普及程度非常高

  有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學每天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一。基本上所有的同學都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的'分布來看,并不象一般認為的:大一同學因為對計算機本身的了解中國范例及使用比較陌生,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等并沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持著一定的數量。分析原因在于有些同學由于自己沒有電腦,或是專注于學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足于網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來特別方便,或是時間較為寬松,所以有較多時間留駐于網絡。總體而言,經常上網的學生是比較固定的,占全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持著比較密切的關系,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

  2、大學生中對網絡的價值利用率不高

  網絡的應用對于學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的同學非常少,即使有也是偶爾寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網聊天的占34%,上網玩游戲的占28%,上網查資料的占38%。也就是說,有62%的學生在網絡里從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。

  3、“信息污染”嚴重

  網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來說,網絡不只是為大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也為他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,并且不良網站呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近著學生。在本次調查中,有46%的學生承認接觸過不文明網站,這說明“信息污染”現象還是十分嚴重的。

  4、網絡文明不理想

  在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的占44%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴峻。有86%的學生認為提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認為在網絡里要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。

  5、網絡管理不力

  互聯網的全球特征,使各類信息充斥網絡空間,包括**、色情、暴力、各種人造謠言都在網上廣為傳播。而目前我國互聯網上信息管理力度還很薄弱,可見加強網絡建設、網絡管理的任務還是十分緊迫的。1996年2月國務院頒布的《計算機信息網絡國際管理暫行規定》是目前為止有關計算機網絡管理方面效力的法規,其它的主要法規有《中國公用計算機互聯網國際聯網管理辦法》、《中國公眾多媒體通信管理辦法》、《中國互聯網域名注冊暫行管理辦法》、《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》等等。但是,網絡立法工作相對于日益嚴重的網絡犯罪顯得較為滯后,不能有效及時地阻止網絡犯罪的發生。幾乎所有的同學對公安機關打擊網絡犯罪活動的力度都不滿意。此次調查表明,在普及網絡知識的同時,網絡道德的教育勢在必行。為了引導大學生真正科學合理的利用網絡,更好地發揮互聯網對大學生的積極作用,遏制互聯網對大學生的負面影響,我們應該做好以下工作:

  1,加強網德教育

  開展一些網絡化的主題教育,在高校中組織網絡道德的宣傳活動,如辯論賽、演講賽、輔導報告、座談會及與之相關的文娛活動。加大宣傳力度,使學生認識到互聯網的負面影響,從而有效地減少和避免互聯網對學生的傷害,使其程度地發揮積極作用。通過開展針對性的主題“網風”與“網德”教育,網絡法紀教育和網絡愛國主義教育,最終促使學生形成正確的“網絡道德”觀念。

  2,占領網絡陣地

  建立一批高質量、高層次、有特色、能夠吸引大學生的網站和網上愛國主義教育基地。創建更多的內容豐富、形式多樣的受大學生歡迎的“紅色網站”,達到潛移默化的引導教育作用。要切實把校園內的網站作為思想政治工作有效的途徑和載體,要讓黨旗在網上高高飄揚,讓同學們在校園網上汲取更多的營養,要讓校園網成為“三個代表”重要思想及社會主義精神文明的重要傳播陣地。

  3、加大網絡監控管理力度

  對黃色及其它有害網站加以控制,防止各種垃圾,信息污染腐蝕學生的心靈。全社會都行動起來,加速網絡德育工作研究,凈化網絡環境,在網絡上筑起一道網絡德育長城,建立一道百毒不侵的防火墻,讓我們的大學生有一個健康的網絡環境。

  4,學生本人要提高自身素質

  大學生本身作為祖國未來建設的接班人,要清醒的認識到自己的責任和網絡的兩面性。在利用網絡汲取知識的同時,自覺地杜絕不良信息的侵蝕,這樣才可以使自己健康全面地發展。在調查過程中,覺大部分的大學生對網絡的不良現象還是深惡痛絕的,這也說明了當代大學生的整體素質還是很高的。

  總結

  此次調查表明,網絡道德的提出已勢在必行。新事物的產生總是伴隨著人們所預料不到又不愿看到的一面,尤其在新的事物還沒有成熟時。網絡就是這樣!但是,不能怕狼而不養羊。不能因為網絡存在著不利因素就否定網絡本身。這是歷史的發展所不能容忍的,是違反現代化前進規律的,更是走在歷史前面的學生所不應當做的。這次調查很明顯的表現出學生對網絡的歡迎和重視,即使網絡的應用現狀不容樂觀甚至是令人擔憂,但網絡的普及仍然是不可阻擋,重要的是如何引導人們包括學生樹立正確的網絡道德觀,真正學會駕御網絡,從網絡中汲取營養。

網絡調查報告3

  一.導言

  在當今社會,互聯網正以前所未有的廣度和深度滲透到人們的生活中。截止XX,全國網民7780萬,其中大學生是最活躍的群體。抽樣調查顯示,北京重點大學80%的學生經常上網,但其他地方的大學呢?互聯網在帶給我們速度的同時又帶給了我們什么?垃圾郵件、色情、暴力和恐怖以及網絡犯罪比比皆是。當代大學生是不是都很抵觸這些問題?我們經常看到的是,一些大學生沉迷于網絡。他們荒廢學業,花費大量金錢和體力。為什么互聯網這么有吸引力?

  大學生是中華民族的建設者,他們在祖國未來的發展中起著極其重要的作用。關注這個群體,本質上就是關注祖國和民族的發展。本研究的意義在于對大學生上網情況進行調查分析,揭示大學生沉迷網絡的原因,反思大學、家長、學生、網吧和社會管理的責任,并進一步提出針對性的解決方案。

  二.調查研究相關說明

  1.研究目的

  本次研究活動由srt課題組“大學生網絡成癮原因及對策研究”開展,具體目標如下:

  (1)通過調查研究了解我校學生網絡成癮現狀,掌握網絡成癮比例在年級、地區、性別的分布情況。

  (2)通過對不同上網目的和網民類別(非網癮、網癮偏差、低網癮、中網癮、高網癮)的交叉對照分析,探索網癮與網絡活動的內在聯系。

  (3)通過分析和對比不同層次網民的家庭狀況,調查父母對大學生消費和上網的態度。

  (4)通過分析大學生的正常學校和上網情況,考察學校和社會其他方面對大學生網絡成癮問題的影響。

  (5)通過對不同網癮程度的大學生網民人格因素的對比分析,探索人格因素對網癮程度的影響。

  2.調查的實施方法

  課題組成立于XX年6月。咨詢導師后確定操作程序,設計問卷,10月份進行試點調查,總結試點調查工作后修訂問卷,最終確定調查方案。

  這項調查是一份自我管理的問卷。調查問卷主要通過實地訪問發放。調查范圍是我校除學長、碩士生、博士生以外的學生。參觀的地方是學校、網吧等公共場所。實地調查共發放問卷500份,收回問卷435份。387份有效問卷回收率為88.9%

  (1)指標體系的構建

  這項調查主要涉及三類五項指標。它們是:

  1.核心指標——網癮;

  2.參考指標——網癮程度和網癮偏差;

  3.其他相關指標——上網目的的特點以及被調查者的自然狀態和性格因素。

  (2)核心指標:網癮

  網癮是本研究的核心話題。網癮這個概念最早是由美國心理學家戈德堡提出的,后來金伯利金伯利·楊博士發展并完善了他的概念。

  網癮(網癮,簡稱ia),網絡成癮(網絡成癮,簡稱iad)或網絡使用狀況不佳(病理性互聯網使用,簡稱piu),是指在非成癮物質的作用下,上網沖動失去控制,表現為過度使用互聯網導致個體明顯的社會心理功能侵害。

  據金伯利說楊認為,網絡成癮者有以下特點:

  (1)容忍度增加,即成癮者必須花更多的時間上網才能獲得與以前相同的滿足感;

  (2)有戒斷癥狀。如果有一段時間(從幾個小時到幾天)不上網,你會變得暴躁,你必然會想上網,總是擔心錯過了什么;

  (3)上網頻率總是比事先計劃的高,上網時間總是比事先計劃的長;

  (4)試圖縮短在線時間總是以失敗告終;

  (5)花大量時間在互聯網相關活動上,如安裝新軟件、整理、編輯、下載大量文件等。

  (6)上網嚴重影響其社交、學習、工作等社會功能;

  (7)雖然我能想到上網帶來的嚴重問題,但我還是花了很多時間上網。

  在這七個標準和研究機構中。網癮在定義的基礎上,課題組在征求各方意見后,設計了相應的問卷。

  當然,金伯利.楊醫生告訴網癮對概念進行了界定,在網絡成癮的調查研究方面取得了豐富的成果。但由于美國和中國的實際情況差異較大,不能直接作為中國網癮現狀的研究依據。因此,根據導師的意見和項目組成員的'反復深入討論,制定了以下網癮評估標準:

  網癮評價標準的條件(必要條件)是上網會給大學生在現實中的學習、工作或人際交往帶來不良影響(問卷問題5.7)。

  在這種情況下,只要網民滿足以下三個條件中的任意一個(補充條件):

  (1)時刻想著上網(問卷問題5.1);

  (2)在網絡上感覺比現實生活中更幸福或者更自我實現(問卷問題5.5);

  (3)每當互聯網線路被切斷或因其他原因無法上網時,都會感到煩躁、抑郁或不同意(問卷問題5.6)。也就是判斷他屬于網癮。

  在問卷中,組合是為這些標準設置的。或者主題項目。選擇問題5.7;是這種情況下,應該只選擇問題5.1、5.5和5.6中的一個是,即確定該網友屬于網癮。

  (4)輔助指標:網絡成癮程度和網絡成癮偏差

  分析中使用的兩個輔助指標分別描述了網絡成癮組和非網絡成癮組。對于已經定義為網癮的案例,我們考察他的網癮到底有多深;至于沒有成癮的情況,我們考察他是否有成癮傾向。

  衡量網癮程度的方法是:網癮的三個補充條件中,滿足的條件越多,網癮程度越深。即被調查者回答了問卷中的問題是在條件下,回答問題5.1、5.5、5.6是項目越多,網癮程度越深。

  網癮偏差的測量方法是:在非網癮群體中,同時滿足以下兩個條件:

  (1)向親屬隱瞞自己的上網時間(問卷問題5.4);

  (2)實際上網時間往往比預期的長(問卷問題5.9),說明受訪者存在網癮偏差。之所以這樣認定,是因為這兩個選項可以反映網民在上網時的行為和心理失控趨勢,即在行為上無法控制自己的上網時間;心理上已經想到了過度上網的危害,但是無法自拔,就把上網的時間瞞著親戚。

  (3)其他相關指標——上網目的的特點以及被調查者的自然狀態和性格因素。

  在這項調查中,上網的目的分為兩類:娛樂目的和實用目的。

  娛樂目的包括:(1)玩網絡游戲,(2)聊天或交友,(3)看動畫、電影、下載音樂等。

  實用目的包括:(1)獲取信息,(2)學習或工作,(3)交流或聯系。

  網絡活動的豐富性體現在參與各類網絡活動的人數上。參與活動的類型越多,活動越豐富,反之越單一。

  被調查者的自然條件通過以下話題反映出來,包括性別、年級、籍貫、每月生活費等。

  然而,一些消極的人格特質與網絡成癮有關。網絡成癮者自持、敏感、謹慎、個人主義等等。他們喜歡獨居,限制自己的人際交往渠道,有抽象思維的能力。他們對社會習俗更敏感,比別人更感性。

  對被調查者人格因素的調查主要體現在題目13其中,本次調查主要分析受訪者對自身狀態的滿意度。

  (5)數據預處理

  在收集完所有問卷后,通過數據記錄、邏輯錯誤檢查和凈化處理,形成最終的數據庫,并在研究過程中使用spss12.0軟件進行統計分析。

  (6)數據處理說明

  本報告描述了問卷調查的樣本結構,但在隨后分析的同時,還對已知沉迷于互聯網的學生進行了單獨采訪。訪談結果主要作為問卷調查的補充和參考。

  3.我校學生上網情況分析

  1.網癮和網癮偏差學生的范圍

  (1)我校學生網絡成癮比例約為16.3%

  從下圖可以看出,目前我校網癮學生約占學生網民總數的16.3%,網癮現象在我校不容忽視,需要多方關注。

  以前的研究表明,中國青少年中大約有10%和15%的人對互聯網上癮。例如,據報道總的來說,中國約有6%的互聯網用戶,這一數字在青少年中高達14%。此外,北京市民主同盟委員會進行的抽樣調查也顯示北京中學生網絡成癮者的比例為14.8%;本研究的實地調查和網絡調查結果與以往的相關研究結果接近。

  (2)我校學生網絡成癮偏誤率為8.6%

  除了現有的大量網癮學生外,調查結果顯示,在非網癮群體中,約有8.6%的學生存在網癮偏差。因此,加強對大學生網絡成癮的預防非常重要。

  2.網絡成癮群體的傳播和生活費用狀況

  (1)性別傳播

  可以看出,男生的網絡成癮率(66.7%)比女生(33.3%)高33個百分點左右。在有網癮偏差的網民中,男生比例高于女生。

網絡調查報告4

  一、大學生網絡社交普及情況調查

  (1)大學生網絡使用情況

  如今,電腦和互聯網已經非常普及了,尤其是在大學校園中,幾乎同學們人手一臺電腦,在不方便用電腦的時候,大家也都會利用手機上網,那么同學們都利用網絡干些什么呢?是否都只是利用網絡進行社交呢?又有多少時間是用來學習的呢?為了了解大學生對網絡的使用情況,我特意做了此次調查。并希望通過此次調查能夠喚醒同學們合理利用網絡的意識,較好的將網絡利用到日常的學習和工作中。

  截至20xx年12月底,我國網民規模達到5.64億,全年共計新增網民5090萬人。互聯網普及率為42.1%,較20xx年底提升3.8%。學歷方面,大專及以上學歷人群中互聯網使用率在20xx年已達96.1%,目前基本飽和;過去五年內高中學歷人群的滲透率增長最為明顯,20xx年網民比重也已經超過九成,達到90.9%;青年網民是網民中最大的群體,也是使用網絡應用較為活躍的群體。而大學生作為這個群體的主力軍,更對網絡娛樂的發展,網絡文化的走向產生了重要的影響。

  (2)網絡獲取途徑

  據部分統計結果顯示,在學校內大學生上網的途徑,超過70%的同學擁有自己的電腦,剩下很少一部分是沒有自己的電腦,仍然在網吧上網。由此可以看出,網吧作為大學生上網場所的重要性在弱化,特別是校園內,已被逐漸被寢室上網所取代。

  另外,相比電腦上網,我所觀察到在學校內有高達94%的同學都在使用手機上網,相比電腦上網,手機網絡更具便攜性,更加生活化,隨時隨地,暢所欲言。手機已成為大學生第一位的上網工具。

  (3)大學生網絡社交的現狀調查與分析

  大學生隨著年齡的增長和生活環境的變化,自我意識有了新的發展,他們十分渴望獲得真正的友誼,進行更多的情感交流。這樣,網絡聊天,網絡交往,網絡愛情等社交網絡,給大學生的社交生活帶來了極大的豐富和便利,日益成為大學生最喜愛的社交方式。

  據我在學校抽樣部分同學做的統計,有超過85%的同學主要依賴于 QQ作為主要的網絡社交工具,9%的同學使用微博作為主要社交工具,剩下的一部分同學則主要依靠人人網,博客,飛信,微信,BBS等網絡社交工具,進行網絡社交。

  部分數據顯示,最常用的社交工具,也就是QQ,同學們的好友數普遍都在150人以上,而其次則是微博在80個好友居多。這兩大社交工具網絡社交效果顯著,社交范圍比較廣泛。其中,網絡好友和現實好友重合率達到80%的同學占統計人數的66%左右,所占比例最為高,課件大部分學生并沒有沉溺于網絡虛擬空間中,而是十分注重在現實社會終于他人進行交往,因此虛擬好友和實際好友重和比率比較高。

  而關于上網時間所花費的時間,大部分同學則是在沒有課,閑暇時刻在線,主要集中在6—10個小時內,上網時間比較多,相對年級來說,依據學校的課程安排,在大一大二以及大三大四各有不同,但是不管課程多少,網絡在大學內是很受喜愛的,雖然上網時間較多,但是也并非沒有節制。

  關于以上是大學生網絡社交的現狀調查與分析,雖然調查人數不算多,但整體差不多也能反映出學校的整體情況,了解了基本狀況之后,我們或許會產生更深一層的問題,那就是在這個網絡信息充斥的時代,對我們大學生來說,網絡交往有哪些利有哪些弊端,該如何正確利用網絡社交來提升自己的素質,發揮網絡社交最大的優點。接下來讓我們繼續深層次的解讀。

  二、大學生網絡交往的利與弊

  網絡社交的發展只是整個網絡文化發展的冰山一角。正像許多事物一樣,網絡社交的“雙刃劍”效應也成為許多專家學者關注的焦點,特別是隨著春節期間網上覓友人數的增多,其負面效應也比平時表現的更加明顯。一方面浪漫刺激、無拘無束,同時卻又魚龍混雜,陷阱重重。甚至有的學者已經提出,應當通過立法對從事網絡社交中介有關的公司網站進行規范,使之走上良性的發展軌道,為現實社會多增添一點光彩,少添一些煩惱。

  那么網絡社交對當代大學生有哪些好處呢?其實網絡也反映的是現實社會,網絡同樣也是什么樣的人都有,關于利弊的矛盾也日益凸顯的更加明顯。

  網絡打破了一個局限,那就是交朋友不一定要見面才可以,網絡社交我們可以暢所欲言,但也是在文明上的規范下。在QQ上在微博上,在貼吧里,我們可以遇到許許多多的有共同愛好的人,并且不需要消耗很多的精力,只需要按照一個條件去搜索,我們就可以找到興趣相投的朋友,因為彼此不認識,因此更不會產生利益沖突。像現實生活一樣,網絡中同樣有深藏不露的高人,我們可以從中學到很多現實中學不到的實用的知識。正因為網絡的廣域性,我們可以認識來自世界各地的朋友,同樣我們可以向他們了解到各種新鮮的奇聞異事,同樣也可以了解到各種地方的文化和習俗,對充實我們的知識庫具有很不錯的作用。遇到相同發展方的朋友,我們同樣可以交換各自的意見,取長補短,互通有無,對增強自身實力有很明顯的作用。生活中有如不如意的事情,或者是無法解決的事,通過網絡社交這個平臺,我們可以獲取很多熱心網友的幫助,各種不同的意見,幫助我們解決苦惱,這是非常可行的。我身邊就有過這樣的事,我的同學丟失了校園一卡通,這真是沒辦法的事,可是我們有網絡這一個平臺,只要在學校百度貼吧里發一個帖子求助,或許撿到一卡通的同學就會看到,我的同學就是在這樣一個平臺上發了一個求助帖,當然,很幸運的撿到的同學聯系到了他,這就是網絡社交平臺一個很好的作用,當然,我所提及的只是其中一部分,很多的好處更要我們在生活中去發現。

  社交網絡眾所周知的一個弊端,那邊是安全性。它包括了個人信息的安全,人身安全。這兩個是對我們生活影響最大的壞處。經過網絡所引發的案件近年來日益增多,招式層出不窮,令防備較差的同學們防不勝防。我有個上網瀏覽新聞的習慣,看過很多因為網絡社交認識的朋友而引發的事件,令受害人抱憾終生,這些事件根本上說是因為依賴網絡社交,太相信網絡上的人或事而釀成的。這里我們不做多說,畢竟大學生還是有很強的分辨是非的能力。 那么網絡社交還給我們帶來了那些困擾?顯而易見的是,網絡交往會淡化我們在現實中多方位的人際關系,沉迷于網絡或與網絡相關的活動中,必定會減少在校大學生參加其他活動的頻率和事件,減少與身邊親人,朋友之間面對面的相處的機會,其結果必然講是對現實中人際交往的疏遠與心理差距的擴大。網上焦急地雙方所直接面對的是冷硬的鍵盤屏幕,彼此間處于互相隱匿平等而無直接厲害關系的相對位置上,也是的網絡交往中缺乏明確的縱向人際互動,這也進一步淡化了現實中已有的多方位人際關系。網絡社交的自由隨意性契合大學生的心理特點,是大學生對網絡交往青睞有加,但頻繁的網絡交往容易使我們大學生漠視、疏遠現實生活中的融洽的人際交往,引發心理孤獨與壓抑,有的會表現為情緒失落、興趣喪失、精力不足、思維遲緩、自我評價能力降低。由于網絡交往具有虛擬性,大學生無法判斷交往對象信息的真實性,這是人們以懷疑的心態去看待網絡中的食物,進而影響到現實的人際交往態度,導致信任危機,影響良好人際關系的建立,最終將抵達學生的現實人際溝通能力。網絡的弱監控性使人們在網絡交往中免除了承擔責任的.重負,人的本我得到肆意張揚。 利用網絡損害他人名譽和人格、傳播虛假信息、在網上進行情感欺騙、在網上傳播色情、暴力信息等行為屢有發生,陰暗心理在網絡中得到隨意釋放。不良信息的傳播與被傳播使處于心智成長期;辨別能力不強、自控能力較差的大學生很難主動識別和抵制,進一步削弱了顯

  示交往中信任感、責任感和道德感。

  三、正確的利用網絡社交

  第一,大學生應志存高遠,奮斗不息。理想和信念是人生的精神支柱。有相當一部分大學生進入大學以后,人生的目標恍惚,特別是沒有崇高的人生理想,所以對許多現實的東西不感興趣,精神空虛,個別大學生胸無大志,缺乏對生存問題的理性思考。人的生命是有限的,要使有限的生命有意義,就必須樹立明確的奮斗目標,就必須在奮斗目標的指引下沿著正確的人生道路拼搏進取,這對人生具有決定意義。許多人庸庸碌碌,虛度年華,并不是因為他們沒有智慧,而是因為沒有高尚的人生追求。21世紀是知識經濟時代,知識經濟對人們特別是對大學生的要求更高。大學生應志存高遠,奮斗不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那么多網絡問題了

  第二,提高學生自我約束、自我保護的能力。通過德育課等主渠道加強宣傳和引導提高學生的自我管理能力以及對信息的判斷和處理能力。組織學生參與網絡話題的討論讓學生深刻理解沉溺網絡、在不健康網吧上網的危害。注重增強學生的自律意培養學生自覺遵守網絡文明公約、抵制網絡不良信息影響的能力。雖然使用網絡的行為習慣是個人的,但良好的行為習慣需要正確的導向學校的引導教育就非常重要對學生正確使用網絡的教育要納入教學體系不能放任自流。

  第三,正確認識、使用網絡,樹立正確的網絡觀。網絡的本質究竟是什么?網絡給人類社會帶來了什么?如何正確利用網絡,看待網絡發展過程中出現的種種弊端?面對即將來臨的信息時代,人們如何恰當地利用網絡,使用網絡資源?這些都是正確的網絡觀所要告訴人們的。大學生是我國現在和未來網絡的主要使用者和開發者,學校、社會都要承擔起正確的網絡觀的教育任務,在網絡使用中出現的問題只有及時地解決,才能促進網絡的發展和優勢的發揮。目前高校和一些網絡公司、網絡經銷商,都具有其他社會團體所沒有的硬件條件和人力資源,應該經常性地組織有關網絡的講座、競賽、征文、討論等活動,既從技術層面普及網絡知識,又從社會道德、法律層面在學生、教師中樹立正確的網絡觀。只有讓人們樹立了正確的網絡觀,真正解決網絡帶來的種種問題才有可能。

  第四,高校領導要提高認識,大力加強網絡管理。高校是培養人才的搖籃,既然大學生網絡問題普遍而嚴峻,高校領導應提高對大學生網絡問題的正確認識,以高度負責的態度切實加強對大學生使用網絡的管理,研究有效的管理運行機制。必須加強對大學生的思想政治教育,以馬列主義,毛澤東思想,鄧小平理論和“三個代表”重要思想教育引導廣大大學生,使他們堅定共產主義理想信念,努力樹立起正確的人生觀、世界觀和價值觀,強化愛國主義意識和弘揚民族精神。

  調查問卷

  您好,我們是學校的學生,我們正在進行一項關于淺析網絡社交對當代大學生的影響的調查研究,耽擱您寶貴的時間詢問一些問題,愿您協助我們搞好這項調查工作,謝謝!

  我們向您承諾,本次調查供研究所用無任何商業目的,涉及到的個人信息我們將絕對保密.望您放心與我們合作,來做好這份問卷!

  1、您的性別?

  A、男B、女

  2、您所在的年級?

  A、大一B大二C大三D大四

  3、您常用的網絡社交工具是什么?(可多選)

  A、人人網B、開心網C、QQ

  D、微博E、飛信F、Myspace

  G、facebookH、twitterI、其他

  4、您是否使用微博?

  A、是B、不是

  5、您目前同時使用幾個社交網站?

  A、1個B、2個C、2—5個D、5個以上

  6、您平均每天大概花多久瀏覽社交網絡?

  A、大于2小時B、1-2小時C、1小時D、小于30分鐘

  7、您上課使用社交網絡的原因是?(可多選)

  A、老師講課無聊,不想聽課B、老師講課內容太難,聽不懂

  C、受同學影響D、流量用不完

  E、因需要與好友即時通訊F、抵不住誘惑,想找點有意思的東西看

  8、您使用所選擇網絡社交工具的目的(可多選)?

  A 聯系老朋友或同學B結交新朋友,拓展人脈

  C尋找志趣相同的群體D尋找異性朋友、婚戀對象

  E了解好友的最新動態F娛樂、休閑

  G朋友、同事都用,我也嘗試去用H無聊,消磨時間

  I個性形象展示G其他

  9、使用社交網絡對您的社交的影響是?(可多選)

  A、擴大了我的交際圈,起到了積極作用B、影響不大,反正加了好友也很少聯系

  C、負面作用很大,不當言論,相互攻擊充斥在其中D、有利有弊,看自己怎么把握

  E、其他

  10、我在社交網站上獲得的有價值的信息量令我滿意

  A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

  11、社交網絡對我的日常生活是必不可少的

  A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

  12、我對自己使用社交網站的情況的滿意程度是

  A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

  13、在學習時,我能抵制上社交網站的誘惑,在做完正事前不分心瀏覽社交網站

  A、很不同意B、不同意C、一般D、同意E、非常同意

  14、.總體來說,您認為社交網絡對大學生的影響是

  A、弊大于利B、利大于弊

網絡調查報告5

  “到面試時,學校才明確提出不要女生,我的希望一下破滅了。”今年研究生畢業的嚴鈺一直想到高校當老師,如今已經投出去40份簡歷,唯一一次參加一所師范學校的面試也以失敗告終,原因就是她是女生。

  新聞專業的白雪峰今年本科畢業,她說,她們班級90名學生中女生占三分之二,班里20多名同學前幾天從蘭州跑到西安參加人才招聘會,但“很多理工類崗位明確不招女生”,有個文秘崗位也注明只要男性,“可能覺得女生比較麻煩吧”。據了解,她們班有三分之一的女生已經找到工作,但大多是靠家里的關系。

  對于性別歧視,去年畢業的王寶卻有不同看法。她說她并沒有感覺在應聘過程中受到歧視,應聘成功后在參加單位新員工培訓時,她發現200多名新員工中,女生比男生還多,“領導也曾直言招聘時不想要女生,但幾輪考試下來,很多女生很優秀”。王寶認為大單位大公司存在性別歧視問題的就少很多,男女生同場競技拼的都是能力。她說女大學生就業時要總是考慮歧視問題,就會給自己帶上無形的'緊箍咒,不利于找工作。

  此外,調查還顯示,“穩定、沒有風險”仍是女性求職者比較看重的因素,有72.2%的被調查女生贊同“干得好不如嫁得好”,其中,選擇“非常同意”和“比較同意”的分別占19.4%和52.8%。從調查和招聘現場看,女大學生對薪酬的關注度有所降低,在求職最關心的6個問題中,該因素僅以12.3%的比例排在第四位,而“晉升深造機會”位列第一。劉謙分析認為,這說明女大學生更加注重自己的職業生涯長遠規劃,說明她們對待就業更理性了。

網絡調查報告6

  中國廣告業持續保持兩位數增長,全球廣告人毫不掩飾他們羨慕的目光,而中國廣告人則把同樣的目光送給了正在互聯網廣告領域收獲果實的同行。20xx年7月發布的中國互聯網絡發展狀況統計調查數據表明,我國網民數、上網計算機數、網站數分別達到了10300萬人、4560萬臺、677500個。與之相對應,整個網絡廣告市場也保持了高速增長的狀態。20xx年中國的不含搜索引擎的網絡廣告市場從20xx年的10.8億元增長到19億元,市場增長率近70%。但是,更誘人之處在于另外兩個數字還有12億中國人沒有上網;目前中國網絡廣告市場占整體中國廣告市場的比例不到1.4%,遠低于國際平均5%左右的水平。

  然而,當越來越多的企業計劃大幅增加明年對網絡廣告的投放額度之際,許多廣告公司仍然在網絡廣告的門前徘徊。與其說是猶豫不決,不如說是無從下手。宏觀的數據給人以信心,但具體的決策動作,必須基于對各種市場因素的認知和分析。

  網絡廣告代理市場“門檻”低、回報豐厚

  IResearch的調查報告顯示,目前在中國從事過網絡廣告代理的廣告公司超過100家,以網絡廣告代理為主的廣告公司超過20家。網絡廣告代理公司發展迅速,只是相對以前的寥落狀況而言。而從互聯網正在躍升為最強勢的媒體之一這個背景來考量,如此規模的網絡廣告代理隊伍實在是小得可憐。我們看到,在排名前列的網絡廣告代理商中,有許多本土公司的身影。一方面,這是對其中一些公司堅守網絡廣告陣地的回報,一方面,說明網絡廣告代理的進入門檻依舊較低,尚未進入激烈競爭的白熱化階段。

  目前,網絡廣告代理的專業化,基本還是表現為按行業劃分服務。這方面,本土公司似乎體現得更為積極。而國際廣告公司大多仍然保持著“通吃”的姿態。創世奇跡廣告90%的客戶來自于網絡游戲行業、世紀華美廣告擁有最多的手機類客戶、科思世通廣告的大部分廣告主來自于汽車行業。鑫海恒、嘉華恒順、龍拓等廣告公司則主要是房地產廣告主為主,紅馬聯媒、新經合主要服務于教育等類型的行業客戶。這種比較單一的專業分工現象,表明網絡廣告領域的特色化服務水準不高,對網絡媒體資源的整合力不強。

  20xx年,中國廣告主共在網絡廣告市場投放了19億元的網絡廣告費用,其中7億元是廣告主以框架式協議和贊助等形式直接投放給網絡媒體,而其余的12億元(品牌營銷支出10億;效果營銷支出2億元)是廣告主委托網絡廣告代理商進行網絡媒體投放的,網絡廣告代理商從中獲得2億元的收入后,向網絡媒體支出10億元費用。20xx年的網絡廣告代理費收取比例在16.67%左右,這說明行業回報比較合理、整體運作比較規范,而且競爭度比較低。隨著網絡廣告投放總額以及代理商數量的增加,可以想見此比例將呈逐漸下降的趨勢。但也由于市場總體規模的超速擴張,將保證在相當長的時間內維持住一個比較高的服務回報水平。

  因此可以說,進入網絡廣告服務領域,時間和速度是目前能夠決定成敗的最關鍵因素。越早越快地跨過那道仍然較低的門檻,成功的幾率越高。

  表1 20xx年中國主要網絡廣告代理商規模

  (不包含技術、制作等其他收入)

  代理公司名稱網絡廣告媒體代理額(萬元)

  詮釋廣告(好耶)14000

  華揚聯眾+傳立14000

  電通廣告10000

  博圣云峰-鴻業盛達8000

  盛世長城6000

  世紀華美5000

  創世奇跡4200

  科思世通4000

  騰信廣告3500

  靈智大洋2400

  麥肯光明20xx

  泉州前線文化1200

  精信廣告1000

  陽光加信600

  傳統廣告主資源“儲備”雄厚

  就網絡廣告代理服務商而言,有太多的“第一桶金”等待他們去挖掘。最便捷的方式就是“嫁接”。誰能說服傳統媒體廣告主“涉水”網絡媒體,誰就找到了“金礦”。幾乎所有已經“涉水”的廣告主對網絡媒體均持追加廣告投放的態度。

  不可否認的是,目前中國網絡廣告主行業分布比較集中。IResearch的.調查報告顯示,IT、網絡服務、手機通訊、交通汽車、房地產是20xx年網絡廣告主投放前五大行業,而被寄予厚望的快速消費品行業依舊處于緩滯狀態。一些廣告市場上投放量靠前的行業的廣告主,依舊沒有改變重點關照以電視為龍頭的傳統媒體的慣性。但同時,這種情況還是可以被視為“利好”情節,因為只要參照網絡廣告主數量的增長態勢,就能夠產生足夠的信心將其看作“儲備資源”。20xx年網絡廣告主為3225家,較20xx年增加了1435家,較20xx年更增加了2514家廣告主,幾乎呈幾何級數增長。而且可以肯定地說,新增的網絡廣告主基本是從傳統媒體分流過來的。

  目前,投放主力依舊是預算豐足的大品牌。20xx年投放費用最多的廣告主是三星電子,共投放費用5910萬元,其次是中國移動和易趣,分別投放4047萬元和4002萬元。隨著互聯網媒體價值被社會普遍認同,相信會有越來越多的實力品牌出現在投放榜單的前列。互聯網具有無限延展空間的媒介特質,對那些已經厭倦在傳統媒體有限空間內征戰的廣告主產生了越來越強的吸引力,網絡媒體“標王”的含金量也將隨之不斷提高。20xx年7月發布的中國互聯網絡信息中心第16次調查中有關用戶需求的數據結果(見表2),從另一個角度表明,網絡廣告主的行業分布必然會進一步豐富。需求就是市場,市場就是不可抗拒的動力。

  網絡廣告市場處于“黃金時代”

  網絡廣告市場的發育,必然要依托網絡媒體自身的成長。同時,網絡廣告帶來的豐厚收入也促進了網絡媒體的健康發展。甚至可以說,互聯網能夠迎來“第二個春天”是拜網絡廣告所賜。

  當然,網絡媒體的收入狀況并不均衡。20xx年主要由門戶網站組成的收入前5家媒體合計收入為12.4億元,占網絡媒體總收入的65%。新浪仍然是中國網絡廣告市場中的老大,訪問量和客戶數量在門戶陣營中處于領先位置,20xx年度的網絡廣告收入為5億多元,廣告收入已經可以媲美一些傳統的大型媒體集團的收入。

  表2用戶認為網上哪些產品或服務還不能滿足需求(多選題)

  電腦、電腦配件(如內存、硬盤)及電腦周邊設備(如打印機、掃描儀等)19.0%

  圖書、報紙、雜志及其他紙質出版物17.4%

  手機14.9%

  音像制品(包括CD、VCD、DVD等)14.2%

  家電產品13.3%

  電腦軟件13.1%

  服裝12.9%

  旅行票務與旅店預定服務12.0%

  教育學習服務(付費注冊網上學校、培訓班等)11.9%

  數碼相機10.8%

  食品10.3%

  MP3播放機9.7%

  其他數碼電子產品9.3%

  生活、家居用品及服務9.3%

  醫藥、醫療保健用品及服務9.2%

  付費訂閱與付費會員服務7.6%

  鮮花、蛋糕及其他禮品服務7.5%

  理財、保險類產品及服務7.5%

  IP電話卡、手機充值卡及其他點卡6.8%

  體育用品6.6%

  辦公用品6.4%

  網絡游戲用品(含游戲卡、虛擬道具等)6.1%

  化妝用品5.2%

  其他1.8%

  這種狀況的出現,一方面體現了市場價值規律的必然性,另一方面也說明多數網絡媒體價值尤其是大量獨具特色的媒體的價值未能得到有效發掘。網絡廣告投放的高度集中,與大面積優質資源盲區的普遍存在,都顯示出網絡廣告市場正處于“黃金時代”,“淘金者之歌”將成為近一段時期內開發網絡廣告市場的主旋律。

  作為最具開放性和自由度的新興媒體,比較傳統媒體而言,互聯網在資本運作和資源整合方面具有得天獨厚的優勢。可以說,商業互聯網是被資本催生的早產兒。并且自誕生以來,就在不斷的重組兼并中成長。而在中國,互聯網媒體的這個特點表現得尤為有價值,在業內外資源的整合方面可以進行得更為迅捷和靈活,也為網絡廣告行銷市場的營造和開發提供了最有力的支持。而且,網絡媒體的兼并重組完全以資本為主導,從營銷目的出發,定位清晰,更利于廣告行銷活動的開展。

  同時,網絡媒體的專業化概念幾乎是與生俱來的,各類網站分工明確。現在所謂的專業類網絡媒體,則指更加細分的特色定位網站。20xx年,中國專業類網絡媒體數量大幅增加,有一定網絡廣告專業銷售隊伍的網絡媒體從40多家急速上升到80家左右。這些特色網站已經成為以門戶為核心的日漸成型的網絡媒體集團的收攏目標。例如搜狐購入網絡游戲類專業媒體17173和房地產類專業媒體焦點網。Yahoo中國利用和3721的并購過程,進行網絡廣告運營管理人員的本土化管理。值得關注的是,網絡游戲社區及其他類型網絡社區,擁有龐大的用戶流量,但是尚未發揮出很好的廣告價值,這些社區以及新型的Blog等新形式社區的網絡廣告發展潛力很大。

  做個形象化類比,搜索引擎市場有些類似傳統廣告領域中的戶外廣告,營銷價值也不可小覷。iResearch統計數據顯示,20xx年中國搜索引擎市場規模為6.9億元人民幣,年增長率為147%。20xx年中國搜索引擎市場規模將達到12億元人民幣,年增長率為74%。

  網絡媒體的多樣化,為網絡廣告提供了廣闊的舞臺,同時也將對網絡廣告代理商提出更高的專業化要求。因此,經歷過網絡廣告市場目前的低門檻期后,將面對的是網絡媒體對服務專業化水準的要求,網絡廣告代理商應未雨綢繆。

網絡調查報告7

  調查名稱:

  中學生網絡交友調查報告

  調查目的:

  有助于人們了解和容觀看待當代中學生的網絡聊天交友狀 況

  調查步驟:

  A:制定計劃,確定調查對象,然后在組內進行人員分組,分配任務。

  B:收集資料,做好記錄。

  C:整理資料、組內成員集中交流。

  D:分析問題、結論、建議。

  調查表明:

  約半數的中學生傾向于“坦誠”“幽默”和“文明”的人作為自己的網友。女生更在意網友聊天時說話是否文明,在遇到說話不三不四的人會馬上刪除,約9%的人表示最看重網友的素質,17%的 人看重網友的才華,19%的人看重對方的外貌,31%的人看重人品,其余的學生則是憑感覺交網友,“聊得來就聊聊,聊不來就不聊。”

  調查發現:

  中學生最熱衷與網友交流的話題是學習方面,日常生活和人生體驗等內容。談論學習的人不足三成。由于是網絡虛幻世界,因此,有69%的人選擇打字聊天,覺得這樣“更有神敏感”。另有11%的人會選擇語言聊天,有12%的人喜歡視頻聊天,僅有4%的人會“見面聊天”。處于網絡時代的“90后”的中學生,交友的動機也是多樣的。49%的人期望從網友那里得到情感上依戀和支持,38%的人只在心情不好時找網友聊天。一些被調查的學生說:“進網吧就好像回家,網友的問候會很關心,會讓覺得比父母還親切。”還有的學生說,有許多話不便于父母說,向網友傾訴后會釋放心里的壓力和郁悶的心情,會頓感輕松和寬慰。還有些中學生為了與網友長時間聊天,競學會了逃課或逃晚自習、甚至背著父母通宵網聊。

  調查結果發現:

  認為通過交網友可以促進學習與成長的'學生僅占6%,而且也僅有不足一成的人認為網友的幫助比現實生活中大。

  建議:

  1、要有較高的分辯能力,要選擇文明、高雅、有才華的人

  2、不要輕易相信網絡中“朋友”的言論,不要被他們傳播的信息或情緒影響

  3、不要對網絡和網友有依賴心理,這樣會影響學習和生活。

  4、不要常到網吧里同網友聊天,想一想!你坐在網絡時你的父母正在做些什么。

網絡調查報告8

  前言:

  隨著計算機的普及、網絡的逐步延伸,被稱為第四媒體的計算機網絡在各個方面發揮的作用正對傳統媒體和當代青少年的思想、行為方式產生巨大沖擊。作為信息時代的強力推進者,大學生已成為網絡消費中一個不容忽視的群體。電腦逐步走進大學校園,網絡的使用和其對大學生生活的影響也越來越受到社會各界和學生自身的關注。然而,互聯網的迅速崛起究竟對當代大學生產生了怎樣的影響,又是如何活躍在大學生的生活之中?同時,面對越來越龐大的大學生網絡群體,有力的監管與協調機制又該如何制定與實施?為了了解與解決上述問題,我在我校進行了一次“大學生網絡使用情況”的抽樣調查,主要是對大一與大二同學的調查。調查目的是希望通過這次調查,能好好了解我校大學生對網絡的使用情況,能讓大學生正確認識自己的上網行為,能有效地讓大學生計劃、規劃自己的上網時間,能加強學校對大學生上網的監督,增強我們大學生對網絡安全的意識,還有利于大力開展網德宣傳,努力創造良好的網絡環境,讓大學生在網絡中不被迷失,不沉迷網絡這個虛幻世界。

  調查事實:

  調查大學生中上網時間為3個小時的約占41%,上網時間為3-6小時的約占50%,上網時間為6-9小時的約占7%,上網時間在9小時以上的約占2%。調查大學生中通過手機上網的約占22%,通過學校機房上網的為6%,通過網吧上網的約為6%,通過用自己或家里的電腦上網的約為65%。

  調查大學生中認為上網對學習沒有影響的為0%,認為上網對學習有一點影響的約為22%,認為上網對學習影響很大的約為48%,認為上網有益于學習的進步的約為30%。

  調查大學生中主要時間用于與原本上網目的不一致經常的為43%,偶爾目的不一致的為22%,很少的為22%,目的永遠一致的是13%。

  調查大學生中上網主要是為了聊天的約為43%,為了購物的約為7%,為了網絡游戲的約為15%,為了看電視劇或電影的約為22%,為了查學習資料的約為13%。

  調查大學生中完全不了解自己所使用的網絡詞語的含義的約占2%,了解一點的約占22%,大多數了解的約占56%,完全了解的約占20%。

  調查大學生中,認為網絡規則的監管者應該是政府部門的約占11%,認為是網絡營運商的約占28%,認為應該是網站管理者的約占35%,認為應該是網民本身的約占26%。

  調查大學生中對于現今網絡利用情況,認為網絡盛行,大學生變成了宅男

  宅女的約占52%,認為合理利用,相互間聯系頻繁的約占35%,認為更有利于自主學習的約占9%,認為成為一些分子犯罪的媒介的約占4%。

  調查大學生中絕對相信網絡信息,毫不懷疑的約占0%,相信絕大部分信息,偶爾持懷疑的約占44%,僅僅相信一部分,并且經常懷疑的占44%,所有網絡信息都不相信的約占13%。

  調查大學生中對網購這種文化十分支持并進行宣傳的約占26%,對其支持但不會宣傳的約占43%,對其不支持也不反對的約占26%,對其強烈反對的約占4%。

  調查大學生中因為不上網而心情郁悶,易怒而上網后情緒穩定在調查的人中幾乎不會為65%,偶爾的為22%,大多時間的為11%,而且總是的`占2%

  調查大學生中調查人中每每上網時間過長而卻難以自控是的為78%,能夠控制自己的為22%。

  調查大學生中是否受到網絡負面不健康信息的影響的有26%,沒受影響的為74%。

  調查大學生中努力學習網絡知識,學會正確認識使用網絡,學習網絡相關技巧是的為87%,不關心的為13%。

  原因分析:

  從調查大學生上網的時間可以得知,大多數大學上網時間在3小時以及3-6小時左右,甚至有的更久。這是因為大多數學生都有自己的電腦;還有隨著互聯網的普及,上網的頻率也隨之升高;還有的是因為不適應大學生活,自由的覺得無聊與空虛;甚至還有的是因為上課沒趣,而寧愿上網的。綜合看而上網時間不會太長是因為在校期間除了有課程安排,課外社團活動,還受學校斷電、斷網時間的限制,致使許多同學被動減少了上網時間。

  從調查大學生上網的方式可以看出,大學生大多用自己或家里的電腦上網。而網吧作為上網場所的重要性在弱化,特別是在校園內,校機房已逐漸被寢室上網所取代。另外,在3G帶來的手機上網熱潮下,有的更傾向于另一種上網工具——手機。據走訪了解,手機上網在調查者中,用的如此高是因為上課無事時用,還有的在斷網后用,要摸是沒電腦采用手機上網,可有22%的同學都會使用手機上網。可見,手機已經成為大學生除電腦外的第一位上網工具。

  關于網絡的運用形式,多數的學生用來聊天,還有用于看電影。因此,不難看出,隨著網絡開放程度的進一步擴大與網絡言論自由化程度的進一步提高,大學生表達觀點,思想碰撞的機會進而增多。所以,本就激情四射的大學生就更愿意在網絡的平臺上釋放個性,追求思想解放。這也是交流溝通日趨火熱的原因所在。而學習用電腦反而占得不是太多。

  對于網絡詞語的出現和使用,大多數大學生還是比較了解自己所使用的網絡詞語,并且有著自己的理解。這些新興詞匯的出現,伴隨著網絡的發展,是時代發展的產物,也是群眾個性化表達的一種方式。但是,我們也應該看到,這些詞匯的出現,并不都是好的,也存在著一些問題。比如低俗的詞匯會影響青少年的身心健康發展;一些網絡語言泛化也對漢語文化的規范起到了一定的阻礙作用,在某種程度上容易讓人們尤其是青少年產生誤解,還有的一些混淆含義的網絡詞語,也對人民傳承發揚傳統文化的精髓存在著一定的負面影響。對于那些新興詞匯的出現,我們不能簡單的說好還是不好,更不能草率地評價對錯,而是應該全面地、辨證地看待。

  對于網上交易活動,過半的人都持支持但不宣傳的態度。結果顯示,許多的大學生正在嘗試網上交易,主要形式有網上購物,網上銀行和網上支付(如訂購機票等)。可見作為當前新興交易形式,了解與會使用還是有必要的。

  網絡信息的可信度,絕大多數的大學生對網絡信息持半信半疑的態度,網絡共享性與開放性使得人人都可以在互聯網上查取和存放信息,由于沒有質量控制和管理機制,這些信息良莠不齊,有用的與各種不良、無用的信息大量充斥在網絡上,形成了一個紛繁復雜的信息世界。因此有許的大學生認為不健康的信息對學生產生了負面影響。

  對于網絡的監管工作到底由誰來負責,同學們各抒己見。但認為要自覺規范自己的人多些。目前我國網絡監管的主要矛盾是我國現有薄弱的網絡監管能力和日益增長的監管需求的不相適應。突出表現在:網絡監管的法制建設相對滯后,監管活動缺乏有力的法律依據;網絡監管“政出多門”,各職能部門權力分散,難以行成合力,監管效率不高,能力較弱。為維護網絡安全,為確保網絡信息傳播秩序的合法有序,政府和有關職能部門必須出臺更多的措施。

  大學生,雖然已成年,但仍在一個逐步成熟的階段,所以每每上網時間過長而卻難以自控,有的更是不上網而心情郁悶,易怒而上網后情緒穩定,因此主要時間用于與原本上網目的不一致,所以大多數的認為對學習影響還是有的。可見網絡合理性咋大學生中還需要進步的了解與關注。

  調查結論:

  互聯網是一個無奇不有的信息庫,其內容不僅豐富、新鮮,而且傳播迅速。這一點正好符合當下大學生追求時效的個性特點。網絡對大學生影響有好有壞,好在網絡讓大學生創新思想,為其提供學習的新渠道,還有利于開拓大學生的全球視野、提高他們的綜合素質。對于眾多步履匆忙的大學生而言,互聯網還大大激發了他們急于求知的強烈欲望。在鼠標輕點之間,就能立刻在浩如煙海的信息海洋中找到自己所需的信息,從而大大提高了單位時間里的學習、工作效率。但同時我們也注意到,互聯網上大量沒有明確價值目標的雜亂無章的信息知識也讓大學生形成錯誤的人生觀、價值觀以及世界觀。讓其滋生個人主義、享樂主義等不好的思想。不健康、垃圾信息等也讓他們道德受負面影響,重的做出違法亂紀的事情。大學生成為網絡沖浪的主力軍,互聯網像一把“雙刃劍”在開啟了一種全新的文化空間的同時,也直接影響到大學生的生活方式、價值觀念和行為方式。良好的互聯網環境,是大學生文化交流有益平臺。加強網絡監管不是對網絡自由的干涉,而是對于網絡秩序的一種必要的規范。提高網絡監管水平,維護網絡安全不僅關系大學生,還是深入貫徹科學發展觀以及推進建設社會主義和諧社會的重要舉措,也是確保國民經濟又好又快發展的必然要求。

  解決辦法:

  1大學生自身意識要提高,養成良好上網習慣。網絡合理利用的關鍵還是在使用者個人。所以,大學生自身要提高自我控制力,使網絡成為有益的工具,使用于學習,而不是使自己成為網絡的奴役。

  2.家長應該教育好子女,關心孩子,讓孩子學會正常使用網絡,學會正確接收網絡知識,正確看待網絡問題。

  3.學校有力的配合,調控好網絡供給時間,實行斷網制度,會使大學生網絡合理利用產生事半功倍的效果。

  4.社會監督加強,讓一些非法網站無法生存,大眾發現不合理、不健康信息,應當及時舉報。

  5國家政府和有關職能部門必須多措并舉,以政府為主導,加大管理力度,構筑政府監管與行業自律。進一步深化網絡監管力度,堅決打擊不合法的網絡內容,營造一個“綠色網絡空間”。

  6互聯網經營者自覺遵守法律法規正當經營。

網絡調查報告9

  當前互聯網已經成為影響我國經濟社會發展、改變人民生活形態的關鍵行業,CNNIC的歷次報告則見證了中國互聯網從起步到騰飛的全部歷程,并且以嚴謹客觀的數據,為政府部門、企業等各界掌握中國互聯網絡發展動態、制定相關決策提供了重要依據,受到各個方面的重視,被國內外廣泛引用。自1998年以來,中國互聯網絡信息中心形成了于每年1月和7月定期發布《中國互聯網絡發展狀況統計報告》的慣例。第36次統計報告延續了以往的內容和風格,對我國網民規模、結構特征、接入方式和網絡應用等情況進行了連續的調查研究。

  7月23日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布第36次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至20xx年6月,我國網民規模達6.68億,互聯網普及率為48.8%。移動商務類應用發展迅速,互聯網應用向提升體驗、貼近經濟方向靠攏。

  互聯網普及率達48.8%社會民生各方面深受網絡影響截至20xx年6月,我國網民規模達6.68億,互聯網普及率為48.8%,半年共計新增網民1894萬人。互聯網對個人生活方式的影響進一步深化,從基于信息獲取和溝通娛樂需求的個性化應用,發展到與醫療、教育、交通等公用服務深度融合的民生服務。未來,在云計算、物聯網及大數據等應用的帶動下,互聯網將推動農業、現代制造業和生產服務業的轉型升級。

  手機網民規模穩步增長農村互聯網普及率低但重點人群可轉化空間大《報告》顯示,截至20xx年6月,我國手機網民規模達5.94億,較20xx年XX月增加3679萬人,網民中使用手機上網的人群占比由20xx年XX月的85.8%提升至88.9%,隨著手機終端的大屏化和手機應用體驗的不斷提升,手機作為網民主要上網終端的趨勢進一步明顯。數據顯示,我國農村網民規模達1.86億,與20xx年底相比增加800萬。

  目前城鎮地區與農村地區的互聯網普及率分別為64.2%和30.1%,相差34.1個百分點。農村地區10-40歲人群的互聯網普及率比城鎮地區低XX-27個百分點,這部分人群互聯網普及的難度相對較低,將來可轉化的空間也較大。移動商務類應用拉動網絡經濟增長信息獲取類應用注重個性化服務由于移動端即時、便捷的特性更好的契合了網民的商務類消費需求,伴隨著手機網民的快速增長,移動商務類應用成為拉動網絡經濟增長的新引擎。20xx年上半年,手機支付、手機網購、手機旅行預訂用戶規模分別達到2.76億、2.70億和1.68億,半年度增長率分別為26.9%、XX.5%和25.0%。與此同時,搜索引擎、網絡新聞作為互聯網的基礎應用,使用率均在80%以上,使用率提升的空間有限。但隨著搜索引擎和網絡新聞在技術融合、產品創新、個性化服務方面的不斷探索,未來幾年內在使用深度和用戶體驗上會有較大突破。

  網絡炒股用戶規模激增余額理財類應用增長停滯20xx年上半年網絡金融服務類應用發展緊隨金融市場變化,網上炒股網民的規模顯著提升,截至20xx年6月,網上炒股的`用戶規模達到5628萬,較去年增長了47.4%。而受到今年上半年寬松貨幣政策影響,貨幣基金收益率持續下滑,加之股市帶來的用戶分流,使得網絡余額理財類應用的使用率增長出現停滯。

  娛樂類應用整體保持穩定使用率漲跌互現數據顯示,娛樂類網絡應用的整體用戶規模在過去半年中基本保持穩定,除網絡文學用戶規模略微有所下降外,其他娛樂類應用的用戶規模均有增長;在使用率方面,網絡文學和網絡音樂的用戶使用率有所下降,網絡視頻和網絡游戲的使用率略有提升。整體而言,娛樂類應用作為網絡應用中最早出現的類型,經過多年發展,用戶規模和使用率已經逐漸穩定,在過去半年中,對新型商業模式的探索成為其發展的主要方向。

  截至20xx年6月,我國IPv4地址數量為3.36億,擁有IPv6地址19338塊/32。我國域名總數為2231萬個,其中“.CN”域名總數為XX25萬個,半年增長10.5%,在中國域名總數中占比達54.9%。

  我國網站總數為357萬個,半年增長6.6%;其中“.CN”下網站數為163萬個。國際出口帶寬為4,717,761Mbps,半年增長XX.5%。

  截至20xx年6月,我國IPv6地址數量為19,338塊/32,半年增長2.9%。隨著20xx年初,全球IPv4地址總庫分配完畢,我國IPv4地址總數基本保持不變。截至20xx年6月,我國IPv4地址數量共計為3.36億個。

  截至20xx年6月,我國域名總數增至2231萬個,半年增長8.3%。其中,中國“.CN”域名總數為XX25萬,半年增長10.5%,占中國域名總數比例為54.9%;“.COM”域名數量為842萬,占比為37.8%;“中國”域名總數為26萬。截至20xx年6月,中國網站數量為357萬個,半年增長6.6%。

  注:數據中不包含.EDU.CN下網站

  截至20xx年6月,中國國際出口帶寬為4,717,761 Mbps,半年增長率為XX.5% 。

  網絡視頻行業在發展期間,一直被寬帶、版權成本以及相對單一的盈利模式所困,絕大多數視頻企業處于虧損狀態,但隨著行業的逐步成熟,這一情況有望得到改觀,目前從整個視頻行業的發展態勢來看,視頻網站接近盈利邊緣,“錢景”越來越光明。

  首先,龐大的用戶基礎以及使用黏性為視頻網站盈利奠定了基礎。自20xx年以來,隨著網絡帶寬、終端設備的發展,網絡視頻用戶也快速增長,目前已經是僅次于網絡音樂的第二大休閑娛樂類應用。同時,從娛樂特性分析,網絡視頻作為一種低成本、高需求的娛樂活動,具有高頻、長時的用戶使用特點。

  其次,多元化的商業模式擴展了視頻網站的收入來源。傳統的貼片廣告在視頻網站收入來源中所占比重不斷下降,新的盈利模式不斷被嘗試:如針對PGC內容的品牌植入、與電商合作邊看邊買的“屏購”模式、大型線下互動體驗活動、針對會員的差異化編排從而吸引付費用戶等,視頻網站的盈利模式呈現多元化趨勢。

  再次,整體市場環境讓視頻網站盈利的趨勢向好。一方面針對用戶前向收費的條件成熟,主流視頻網站聯合各方力量,打擊盜版盜鏈,營造了行業健康的影視版權環境,再加上移動支付安全、便捷的用戶體驗,付費用戶呈快速增長;另一方面行業內容成本大幅降低,主流視頻網站采用聯合購劇模式得以分攤成本,同時加大對PGC內容的制作力度,以降低對專業版權內容的依賴,做到成本可控。

網絡調查報告10

  一.研究目的

  隨著中國互聯網產業的快速發展,中國成為世界上網民最多的國家。而大學生作為接受新知識、新技術的群體,互聯網在大學生中的普及率遠遠高于其他群體。伴隨網絡高速發展的則是網絡游戲的興盛,網絡游戲本身沒有錯,而且玩網絡游戲也無可厚非,但是如果沉迷于網絡游戲,將對我們大學生造成巨大的心理和生理上的傷害。

  通過這次調查,我們希望能真實的了解到大學生網絡游戲的現狀,包括態度、時間、影響因素等問題,探究網絡游戲成癮的影響及解決方案等。同時希望能給學校一些建設性的意見和建議,讓學校重視大學生的網絡游戲的問題。

  二.研究內容

  當代大學生的網絡游戲現狀(游戲類型,游戲時間、時長、地點,上網的金錢來源),進行網游的原因及對學習的影響。

  三.研究范圍、地點、調查對象和分析單位

  本次調查不限范圍和地點,主要借助網絡的作用,在網絡上發調查問卷;通過其他朋友和同學的幫助進行調查,然后回收調查問卷。

  調查對象為專科及專科以上的高校大學生。分析單位為本次調查的小組成員。

  四.調查研究方法:抽樣調查方案

  本次抽樣采取隨機抽樣的方式。樣本量初步定為1000人。

  五.研究資料的收集方案與分析方法

  1. 文獻調查法,研究資料包括以前對大學生網絡游戲狀況的調查資料,包括圖書館的有關書籍和網絡上的學術論文。

  2. 調查問卷。通過我們自己設計的調查問卷在大學生群體中開展調查。調查方式為隨機抽樣調查,調查方法有三個形式。

  方法一:利用網絡投票的軟件,在比較著名的網站或者論壇上發起投票,投票樣式根據調查問卷的`內容;

  方法二:將調查問卷做成word格式的問卷,通過郵件發給同學,然后同學幫忙轉發并回收;

  方法三:做出紙質版的問卷,在市內的幾所大學發放并回收。

  六.研究人員的組成

  課題組成員

  七.研究的時間進度和經費安排

  研究時間初步確定為一個月的時間。本次研究分為三步進行:第一步,利用一周的時間收集研究所需資料,確定調查問卷的內容;第二步,兩周時間,通過網絡投票調查和在大學校園發放調查問卷,調查同學們的網絡游戲現狀;第三步,一周的時間回收并篩選問卷,剔除無效問卷,綜合分析,得出結論。

  經費方面,主要支出為調查人員的食宿費(根據人數及調查范圍確定)和調查問卷的打印費

  問卷

  大學生網絡游戲的現狀調查問卷大學生網絡游戲的現狀調查問卷大學生網絡游戲的現狀

  調查問卷大學生網絡游戲的現狀調查問卷 親愛的大學生朋友: 你好! 為了更好的了解大

  學生網絡游戲的喜好程度,幫助同學們正確對待網絡游戲,從而更加豐富同學們的大學生活,

  下面有幾個問題希望你能抽時間來如實填寫。調查可能耽誤你幾分鐘的時間,請您諒解,同

  時感謝您的支持與合作。

  1.你的性別: □男□女

  2.你在校讀大幾:□大一□大二 □大三□大四

  3.你平均每天上網幾小時?□1小時以下□1—2小時□2—3小時□3小時以上

  4.你現在或者以前有玩網絡游戲嗎?□在玩…… 跳至第5題□以前玩過□沒玩過

  5.你經常玩網絡游戲嗎?□偶爾□經常

  6.你每天會花多長時間玩網絡游戲?□1小時以下□1—2小時□2—3小時□3小時以上

  7.你玩網絡游戲的類型是:□大型多人在線游戲□多人在線游戲□

  網頁游戲

  8.你從什么時候開始玩網絡游戲?□小學□初中□高中□大學

  9.怎么會開始玩網絡游戲?□親友推薦□廣告吸引□消磨時間其他原因_________________

  10.你一般在哪里玩網絡游戲?□家里□宿舍□網吧其他__________________

  11.你是出于什么目的去完網絡游戲的?□打發時間□喜歡網游□想在上面交朋友,交流經驗□出于金錢利益

  12.你現在同時玩幾種網絡游戲?□1種□2種□3種□4種或以上

  13.你獲取網絡游戲的途徑是:□朋友介紹□上游戲網站了解□瀏覽網頁時遇到其它______________

  14.你比較喜歡的游戲類型是?(多選)□格斗類□體育類□賽車類□益智類□角色扮演□即時戰略其它_______________

  15.你目前在玩的網絡游戲是①_____ ②_____ ③_____ ④_____

  16.請問網絡游戲最吸引你的地方是什么?□任務吸引人□永久免費□游戲劇情好□可打發時間□和朋友玩有趣□畫面好□PK其它_________

  17.玩網絡游戲時,你最想體驗的是什么?□展現優于他人的游戲操作技術□每次對局都要贏對手□等級、稱號或者積分要比別人高□高放松和休閑□網絡交友

  18.你認為游戲設置防沉迷好嗎?□好□不好□無所謂

  19.你每個月在網絡游戲上的花費是多少?□10元以下□10元—30元□30元—50元□50元以上

  20.你購買過哪些游戲周邊的物品?鼠標鍵盤□裝備□攻略書□游戲玩具或者公仔□沒買過

  21.你現在比較喜歡什么樣的游戲?□收費的□付費的□無所謂,只要游戲好玩

  22.你認真玩一款網絡游戲的時間是多長?□1個月到3個月□3個月到6個月□半年到一年□一年以上

  23.你覺得玩網絡游戲會影響你的學習嗎?□會□不會□不確定

  24.你會逃課玩游戲嗎?□經常□偶爾□不會

  25.你上課或者休息的時候會不會想游戲的場景?□經常□偶爾□不會

  26.你覺得自己對網絡游戲□沉迷□有所依賴□可有可無的玩

  27.身邊有親戚朋友玩網絡游戲嗎?□有□很少□沒有

  28.你覺得大學生應該怎么對待網絡游戲?_______________________

網絡調查報告11

  隨著互聯網與通信技術的高速發展,越來越多的人為了方便省時,會選擇網上購物,大學生作為對網絡最敏感的人群,對網上購物更容易接受,為了更加清楚了解大學生網上購物的現狀,了解大學生對網上購物的所知道的知識,是否懂得利用相關的消費的法律法規進行維權,對大學生網上購物進行了調查。在我國,受網絡影響最深、最廣的莫過于有較高文化層次的大學生,作為最先接受新技術的群體,大學生對電腦和互聯網情有獨鐘。隨著網絡的普及,電腦成本的不斷下降,網購已經從當時霧里看花遙不可及的狀態,變成了當今最火爆,最適合上班族、年輕族群購物口味的一種購物方式。這一方便、快捷的購物形式也被更多人所接受。它已經慢慢地從一個新鮮的事物逐漸變成人們日常生活的一部分,沖擊著人們的傳統消費習慣和思維、生活方式,以其特殊的優勢而逐漸深入人心。大學生作為追逐時尚的一代,對網上購物更容易接受。作為網上購物的主力軍之一,大學生的網購特性代表了中國電子商務將來發展變更的趨勢。為了更加清楚的了解大學生網上購物的現狀,我們在大學生群體內進行了關于網購的調查。這次調查的目的是為了研究大學生網上購物行為并對其進行分析,了解當代大學生對網絡購物的消費態度以及未來對網購發展潛力的期望。

  關鍵詞:網上購物,消費,大學生

  正文:

  一、調查背景

  互聯網和通信技術的高速發展,使電子商務迅速普及。憑借互聯網無地域限制的優勢,消除了產品、服務供應商和需求者之間地點與距離相關的障礙,我國經濟正逐漸成為以互聯網、通信技術為基礎的新經濟。現在越來越多的人為了方便節約時間,網上購物越來越貼近人們的生活不不b2b、b2c、c2c模式在降低運營成本、方便快捷等方面的優勢,大大降低了企業和個人的行業進入門檻,一時間網商如雨后春筍般紛紛涌現。網絡購物的興起,正悄然改變著社會的商業結構

  和生活方式。,由于大學生接觸網絡比較多,所以我們對大學生網上購物進行調查。

  二、調查目的

  1、了解當代大學生對網購的接受度以及網上購物頻率;

  2、了解當代大學生網購消費習慣以及平均花銷;

  3、 總結當前網購還存在的問題并提出相應的解決方案;

  4、對大學生網上購物給出建議;

  三、調查內容

  調查時間:

  調查對象:不同年級,不同性別,不同消費水平的在校大學生

  調查方式:網上問卷填寫,向所取樣本中的個體發放問卷《關于大學生網上購物情況調查》:網上問卷調查

  問卷分析方法:運用問卷網對調查結果進行分析,制作出各種分類數據圖表并根據圖表分析大學生網購現狀

  四、問卷情況

  本次一共在問卷網上通過鏈接發放了30份調查問卷(基本做到隨機發放),收回30份。

  五、調查結果分析

  1、大學生接觸網絡的機會很多,也擁有接觸網絡的技能,學習能力與接受能力相對比其他群體要強,因此有更多大學生會接受網上購物這一方式。

  2、大學生獲得網上購物的消息主要途徑來自于網絡,主要是因為大學生更

  多的面對網絡,適當地利用了網絡作為一個窗口,獲得信息。

  3、在進行網上購物的時候,大部分的大學生都會選擇是購買服裝等較低端的,價格不算太高的商品,原因是跟網絡安全具有很大的關系。購買數碼電子產品等高端商品時,安全保障難以得到保證,因此大學生會比較謹慎,少在網上購買此類商品。

  4、在進行網上購物的時候,大學生一般會考慮到生活費的問題,大學生的生活費一般在是1000以下,所以這也限制了他們在網上購物上所花的費用及次數。

  5、在進行網上購物的時候,更多的大學生會更加注重商品的質量,其次是價格,造成這種因素可能是因為現在人們的生活水平提高了,更多的.是注重生活的質量,價格的因素置于質量之后,其次,款式的因素也考慮進去了,這則可能是因為當今社會,款式意味著個性,當代的大學生都比較注重個性的發展。但在網上購物的時候,很少大學生會注重品牌,品牌效應明顯減弱。

  6、對網上購物存在的不足進行分析:此部分筆者從網絡安全和網購遇到困難進行統計和分析。從大學生選擇網上購物的支付方式進行分析可以看出,在選擇網上購物支付方式的時候,被調查者大多是選擇相對安全的方式:貨到付款和網上銀行支付。同時,大部分被調查者對現在的支付寶風靡社會持不贊成態度,而大部分的人認為使用網上購物的消費機制還未成熟,且容易滋生無節制消費的心理。而在被調查的大學生中,有的是遇到了商家欺騙的經歷,可見,網上購物可信度還是偏低。

  7、對未進行網上購物者的可能影響因素分析:

  (1)受周圍環境影響,人是受大眾影響的具有自由意識的生物,大多數的人都有從眾心理,因此筆者調查的變量是被調查者周邊選擇網上購物的人數的多少,由此來確定周圍環境對網上購物的影響。

  (2)其他因素的影響。筆者列舉了商品問題,買家誠信,貨款的支付問題,商品的輸送問題,售后服務問題等等的主觀因素,其中以賣家誠信和網絡安全問題最為突出。這表明,這兩項是大學生在不嘗試網上購物的最大原因。如果可以把以上的兩個問題解決的話,網上購物的比例會更高。網上購物的前景更廣闊。

  六、啟示或建議

  調查顯示,無論是有無網上購物經驗的大學生都希望網上購物的相關機制能盡快完善,從而說明了網絡購物對大學生而言還是有很大的吸引力,有相當大的發展潛力。重要的是從無網購經驗的被調查者身上看到了繼續發

  展網絡購物的空間的希望,他們并沒有全盤否定網上購物。但是,目前而言,網上購物的時候,很多網站的流程都較復雜繁瑣,這又相對的影響了一部分網民的積極性。因此,簡化網站的購物流程也是必要的。正如以上提到的網上購物的安全問題,也是影響網上購物比例的重要因素。相關網站應該盡快解決這些問題,未網上購物者提供有力的保護,讓他們能夠放心,信任購物。防止一切欺詐和虛假宣傳損害消費者權益的事情。在交易過程中,商家應該堅持誠信經營原則。相關部門應該出臺有關網購的法律法規,對誠信缺失的商家進行懲罰。產品的質量和服務。商家應該竭力提高產品的質量,為消費者提供滿意的服務,比如在引進嚴格檢驗,提供周到的售后服務。商品分類。網上商家應該完善商品的信息,對商品進行合理的分類,使進行網上購物的網民能夠輕松買到稱心如意的商品。

  從調查中可以得到,大學生對網上購物持樂觀態度,相關網站、企業和商家應該提高宣傳力度,同時對于網絡管理與支付程序等不足加以改進,力求做到盡善盡美,一吸引更多的潛在客戶群體并增加老客戶的忠誠度。不僅讓大學生這一群體了解,也要讓廣大民眾參與進來,促進網上購物的發展。同時,在進行網上購物的時候人們必須不斷增強自己的對網上購的相關法規的了解程度,在遇到侵權的時候懂得如何維權,這樣有利于打擊不法商家,從而為社會創造一個健康的網上購物平臺。

網絡調查報告12

  網絡經濟這種新的經濟形態正以極快的速度影響著社會經濟與人們的生活。隨著互聯網應用的普及,面對龐大的市場空間,越來越多的企業紛紛選擇“觸網”。據中國電子商務研究中心最新數據顯示。

  20xx年中國電子商務市場交易額已逾6.1萬億,同比增長39.3%。為加強扶持引導和幫助,促進**網絡經濟快速健康發展,進一步發揮網絡經濟在促進企業轉型升級中的加速器作用,共青團**縣委和**縣工商局一同對全縣300多家規模以上企業、300多家網店和機床工具、燈管等部分行業協會的網絡經濟發展情況進行了調查。

  全縣當前網絡經濟發展基本情況

  近年來,**依托優勢產業和便利的立地條件,通過政府引導,借力三大服務中心和三種成功經營模式,幫助農村青年快速邁上電商品牌路,今年已累計完成農村電子商務銷售額2.3億元,已有各類電子商務(企業)網店850家,網店年銷售額在千萬元以上的6家,并形成具有典型意義的農村電子商務集聚村――**村。通過網絡經濟發展,解決了一大批農民和失業人員的就業,促進了企業經營方式的轉變和企業信息化水平的提高,有力地推動了經濟增長方式轉變,促進了產業結構升級轉型,優化了社會勞動就業結構。特別是**村的電子商務發展被社科院信息化研究中心主任汪向東稱之為――“**模式”,并得到中央電視臺在內的15家媒體和近百家網站報道轉載。

  1、企業涉網意識不斷增強。據統計全縣上網用戶達到1萬多戶,很多企業開始在網上建立自己的網站或網頁,涉足網絡宣傳和網絡交易并嘗到了甜頭。從調查結果看,我縣企業的電子商務意識總體尚可,雖然不能和金華地區的義烏、永康相比,但由于接近永康的`區位優勢,在**來說電子商務意識是最強的。據初步統計,全縣目前有343家企業建立了自己的網站,進行網絡宣傳和拓展銷售渠道,總網站數量624個,其中一級域名網站386個,二級域名網站238個。其中自建網站占比達61.8%,在其他網絡平臺建網頁達38.1%。通過網絡銷售商品的比例達18%。也有部分企業開始通過進駐淘寶商城等方式開拓網絡銷售市場,并取得成功,如浙江天喜實業集團有限公司從5月份開始進駐淘寶商城,到目前已經達到月銷售額50多萬元,成為淘寶炊具行業上升最快的明星店鋪,發展非常迅速。

  2、網商得到迅猛發展。近年來**網商發展非常迅速,據初步統計目前全縣有在淘寶網上經營的各類網商400多家,按行業劃分:經營食品土特產類網店27家,服裝鞋百貨類網店140家,戶外用品38家,汽車裝飾用品55家,數碼電子產品20家,五金機械類5家。本地**電子商務平臺上經營服裝百貨的網商7000多家(**縣本地約1000多家)。其中經工商登記注冊的淘寶商城有80家、皇冠級信用賣家27家,網店年經營額達上千萬元的有3家,實現年網上銷售額近3億元,初步形成了以地方特色農副產品、戶外用品、數碼電子、五金機械等為主的幾大網絡特色行業。

  3、網絡交易平臺實現零突破。4月19日,全市首家區域性綜合電子商務平臺在浙江怡木公司正式投入運行,實現了**縣網絡交易平臺的零突破。該平臺以“零成本投資”和“30秒開網店”為獨特創意,以家紡、服裝、日化用品等為主打產品,通過幾個月的試運行,已經加盟的中外知名品牌五十多個,上線產品一萬多種,發展會員一萬多名,發展網商7000多家(本縣約1000多家)。以后可能會涌現出更多的**縣的網絡交易平臺。

  4、行業網站發展開始起步。經調查全縣19家行業協會中有3家行業協會(即**縣燈管行業協會、**縣網商協會和**縣建材裝飾網)建有協會單獨的網站,并通過行業網站的建設對行業協會及協會會員開展網絡宣傳和營銷,取得了一定的效果。

網絡調查報告13

  當前隨著電子計算機網絡的飛速發展,大學生沉迷于網絡的現象越來越普遍。這種過度使用互聯網而導致的社會、心理損害的一種現象,稱之為網絡成癮。網絡成癮給大學生帶來的危害不僅僅是學習成績的下滑、身體健康的損害、道德人格的缺失,更有甚者會因此引發犯罪。作為高等教育管理工作者,我們應當對此引起高度的重視。加強網絡思想政治工作,加強對上網學生的心理健康教育,是當前對大學生教育和管理的重要課題。

  一、大學生網絡成癮的危害

  網絡成癮的規范定義是指無成癮物質作用下的上網行為沖動失控,表現為由于過度使用互連網而導致個體明顯的社會心理功能損害。網絡用戶長期過度使用互連網,使網絡幾乎成了現實社會的替代品,從而導致學習、工作和生活不能正常進行,精神和情感的穩定性受到嚴重威脅。如果將他們與網絡隔離,他們會感到孤獨或脾氣暴躁,與沉溺賭博、吸毒和貪食等無異。主要表現為網絡游戲成癮、網上聊天與交際成癮、網上收集信息成癮等多種形式。其危害性主要表現在以下幾個方面:

  1、人格發展障礙。上網成癮的學生整日面對冷冰冰的機器,無形中拉大了人與人之間的距離。在網上你可以暢所欲言,沒人知道你的身份、真假,運用的表情、動作、乃至觸覺信息都是在現實生活中難以感知的。大多數成癮者在網上是談笑風生,幽默風趣,可在現實生活中往往不善言談,孤僻冷漠。成癮者一上網,精神就表現出極度亢奮,而一旦下網,則焦躁不安。久而久之不僅混淆虛擬與現實世界,忘記自己所承擔的社會角色,責任感缺失,還形成封閉、孤立的性格特征,不利于人際交往,從而造成社會適應能力下降,甚至退化。

  2、身體健康損害。整天泡在網上對眼睛的損害是必然的。據有關專家調查,網絡成癮的大學生眼疾發病率比一般學生要高的多。特別是偏愛網絡游戲的學生,因為游戲是閃爍跳躍的,上下左右變化迅速。長時間盯著電腦屏幕并且還要隨著游戲的變化速度進行視覺調節,會引起眼球過度疲勞,輕者引發近視,重者將引起視網膜脫落。同時經常操作鍵盤和鼠標也會引發肌腱炎;而久坐電腦前不活動也會引起頭暈、嘔吐、頸椎炎等癥狀。因為上網日常的生活規律被打破,飲食不正常,體能下降,睡眠不足,生物鐘失調,身體虛弱,思維會出現混亂,更嚴重者甚至導致猝死和自殺。

  3、學習成績下滑。大學生上網成癮的一個顯著危害就是影響學習。一個上網成癮者將所有的精力都放在了網絡上,試問哪還有精力去學習?沒日沒夜的上網,消耗了大量的體力的同時,也造成學習興趣和目標的喪失,上課睡覺,注意力不集中,曠課、遲到、早退,乃至厭學。曾經媒體就報道過一則新聞,說是一重點大學的學生由于沉迷網絡游戲,最終因所有功課不及格被校方勸退。我所帶的學生中也不乏因沉湎于網絡致使學習成績直線下滑的例子。

  4、道德品質敗壞。網絡成癮者最典型的行為就是愛撒謊。因為在網絡這個虛擬的世界中,誰也不知道自己的身份,我想說什么就說什么,想說自己是誰就說自己是誰,沒有人會來核實你的身份和你所說的話。這么一來,導致學生的社會責任感和誠信度降低。有的學生為了支付高額上網費,或者購買網絡游戲幣,或是偷盜他人上網賬號,最終因為道德意識的喪失走上犯罪的道路。

  二、大學生網絡成癮的'原因

  網絡成癮包括色情成癮、網絡交際成癮、強迫信息收集成癮、游戲成癮等。大多數專家學者都認為網絡成癮的原因是多方面的。綜合不同專家觀點,筆者認為網絡成癮的原因如下:

  (一)個體因素

  1.人格因素

  已有的研究顯示,網絡成癮者往往具有性格內向、不善于社交、低自尊、敏感、形象不佳及喜歡標新立異、叛逆、不喜歡遵守社會規范的人格特征。而人格作為一個人的整體精神面貌是個體社會化的產物,其社會化是一個連續不斷的終身過程。人格每一階段社會化的進程都是以另一個階段社會化為基礎的,如果這階段社會化沒有達到預期目標,則后一階段社會化將出現明顯困難。有研究表明,有網癮傾向的大學生由于青少年時期父母不良教育方式、家庭變故、社會不良風氣及自卑心理等影響,在人格塑造中帶來一定的負面影響,出現了對現實環境社會交往的不滿足,他們往往寄希望于從其他環境中獲得補償,而網絡虛擬空間的特點正好符合這種要求。在與網絡空間的互動過程中,這些大學生容易在網絡中形成新社會認知圖式及社會角色定位,減少了現實交往時間,不能適應現實生活。正是由于心理和社會需要產生對網絡的期待,需要得到滿足和產生愉快的體驗,導致了不同的網絡暴露模式。而個體的消極個性特點及某些生理特征可能引發個體現實生活中的社交恐懼和障礙。網絡交流可使人們不受外表和實際生活的約束,并可隨心所欲地改變和修訂自己的品質和人格特點,促使一些人在網絡的虛擬環境中尋求理解和滿足,不能自拔。

  2.挫折心理

  當代大學生正處于社會巨大變革時代,無論是學習、就業、戀愛等都存在著激烈的競爭。要在競爭中取勝,就必須具備良好的主客觀條件,由于大學生個體間的差異仍是客觀存在的,強中更有強者,那些自身能力相對較差、意志品質薄弱的大學生容易在競爭中失敗。因此,對于當代大學生來說,遭受挫折是隨時可能遇到的事情。受挫折后,由于個人調控能力不同,一些大學生可迅速調整心態,繼續向正確的方向努力;而另一些轉而求助于虛擬的網絡空間,利用網絡空間的隱秘性,對自我進行加工美化,在網絡中能較易地實現“新我”的目標,獲得成功,使受挫心理得到安慰。這種網絡空間的游刃有余和現實生活中的不斷遭遇挫折,勢必導致更多的重復上網行為。

  3.個體需要

  當代大學生由于大多是獨生子女,受到父母教育方式及家庭、社會過度關注等影響,導致生理與心理發育不平衡。他們在生理上已是成人,但在心理上依然處于不成熟期。他們自我意識及自主意識空前高漲,渴求安全、交流和社會支持,而現實生活又無法得到一一滿足,這種不平衡使大學生們感到迷茫和痛苦,并不斷尋求一種能自主控制的平衡。研究表明,個體需要得不到滿足時就會借助一定的媒介物來達到自己的目的,其中網絡就是既時髦又新穎的工具之一。

  大學生沉迷于網絡還源于逃避壓力、現實解脫及精神歸宿感的需求。以應試教育為主的教育體制致使青少年長期生活在考試的重壓之下,導致厭學情緒,從而在網絡中逃避現實,特別是一些在家中和學校因成績較差等原因不被重視的孩子更容易在虛擬網絡世界中尋找自我為中心滿足感;同時一些家庭關系不和諧及一些單親家庭的孩子則在網絡當中尋求感情、精神的慰藉和歸宿。

  (二)環境因素

  1.同輩群體因素。我們發現,過度使用網絡,已在大學生中顯現出“小群體”的現象。往往集中在一個宿舍或一個小組。產生這種現象的原因大致有兩個方面:一是大學生具有群體歸屬的需要;二是大學生具有被群體認同的需要。大學生作為集體生活環境中的一個成員,不希望在群體中被孤立起來受到眾人的攻擊或排擠。因此,他們會遵從群體的意愿,采用與群體一致的行為,而這種群體內部的“從眾”行為在一定程度上削弱了個體的判斷能力及自我意識,盲目地順從群體的行為導致過度上網現象的發生。

網絡調查報告14

  一、調查背景

  在互聯網日新月異的成長之下,網絡信息更新的速度到了常人難以想象的地步,網絡熱刺的不斷誕生,一方面反映了網民的智慧,另一方面也讓網民的情感得到了釋放。歷史上,人們為了表達對事物的感情,誕生了民謠,順口溜等這些短小精悍,而又飽含信息的的語言文字。而在如今互聯網時代,當時似乎短小精悍的文字,在如今似乎有些臃腫,進而用網絡熱詞來代替。比如“打醬油”,“我爸是李剛”“神馬都是浮云”這些詞只有幾個字,但這些詞語后面卻深刻反映了某種社會想象,網民的感情通過網絡熱刺不斷的傳遞和釋放。

  年輕人尤其是大學生思想活躍,思維靈活,喜歡新鮮事物,渴望交流,崇尚創新,追逐時尚,而且不愿意承受現實生活中太多的約束(包括主流語言規范的約束)。具有匿名性的網絡虛擬世界,無疑給以年輕人為主的網民群體提供了發揮的空間;同時,由于他們又具有較高的文化素質,熟悉英語及計算機語言,使"網絡流行語"的產生具有了必然性和可能性。

  語言是時代的反映,網絡語言在一定程度上也是當前"網絡時代"的反映,與現代人的生存方式和思維狀態密切相關。因而,隨著網絡飛速發展,"網絡流行語"必將擴大其影響范圍。

  二、調查目的及意義

  目的:了解現代大學生對于網絡流行語的認識、了解和使用狀況以及他們對于網絡流

  行語的發展所持以的態度。

  意義:通過大學生對網絡流行語的態度,了解網絡流行語的發展現狀,推斷網絡流行語的發展前景,進而分析和總結出網絡流行語給社會發展帶來的影響。

  三、調查過程安排

  四、調查問卷設計

  大學生對網絡流行語的態度的調查研究

  親愛的同學:

  你好!為了深入了解當代大學生對網絡流行語的態度,我們設計了一份關于對網絡流行語的態度的調查問卷,希望您能認真作答,幫助我們完成這項調查。感謝您抽出寶貴的時間幫我們完成這份問卷調查,祝生活愉快!

  性別:

  A男

  B女年級:

  A大一

  B大二

  C大三

  D大四學校:(xx大學文理學院)

  1、你經常上網嗎?

  A天上

  B經常上

  C偶爾上

  D幾乎不上

  2、上網時你會關注網絡流行語嗎?

  A非常關注

  B關注

  C偶爾關注

  D沒興趣

  3、通過網絡了解流行語的渠道(多選)

  A論壇,貼吧

  B新聞網站

  C即時通訊(QQ,MSN)

  D博客E其他

  4、你對網絡流行語的了解程度?

  A很了解,一看就懂

  B比較了解,知道大部分

  C不是很懂,會一點點

  D完全不懂

  5、你對下列網絡流行語的使用情況是?

  經常使用偶爾使用完全不用

  A、給力① ② ③

  B你懂的① ② ③

  C我是來打醬油的① ② ③

  D羨慕,嫉妒,恨① ② ③

  E坑爹① ② ③

  F神馬都是浮云① ② ③

  G我勒個去① ② ③

  H我爸是李剛① ② ③

  Ixx的人,你傷不起① ② ③

  6、你聽到某個人說這些網絡流行語,你覺得他她......

  A很時髦

  B無所謂

  C沒內涵

  7、你對網絡流行語的接受程度?

  A樂意接受B勉強接受

  C反對

  D無所謂

  8、你上網的.時候會使用網絡流行語嗎?

  A經常使用

  B有時使用

  C偶爾使用

  D從不使用

  9、你在什么場合會使用網絡流行語?(多選)

  A網上聊天

  B電子郵件

  C日常對話

  D手機短信

  10、你覺得網絡流行語有什么優點?(多選)

  A生動有趣

  B方便

  C幽默

  D其他

  11、你覺得網絡流行語有哪些缺點?(多選)

  A有的讓人難以看懂

  B多貶義,臟話,影響風氣

  C破壞了傳統漢語語言文化和規范

  D更新太快

  12、你對網絡流行語的態度?(多選)

  A是網絡發展的趨勢所在,喜歡并支持

  B是語言朝新方向的一種發展,很有意思也很有特點

  C雖然不是很了解,但還是支持

  D沒怎么接觸,不了解,持中立態度

  E不符合語言文化的傳統規范,會影響語言文化的普及,應限制使用

  F語言粗俗,膚淺,難以理解,不提倡使用

  G沒有理由,完全反對

  13、你使用網絡流行語的原因是?(多選)

  A簡潔

  B好玩

  C便于表

  D別人用我也用

  14、你覺得網絡流行語會帶來什么影響?(多選)

  A使得消息傳播變得更簡潔,更生趣

  B增進朋友間的感情

  C會影響人們的交流,使交流變得困難

  D沖擊傳統語言文化

  15、你認為政府應該如何管理和控制網絡流行語?(多選)

  A引導

  B監督

  C放任

  D封殺

  16、你覺得網絡流行語的發展前景怎樣?(多選)

  A會不斷的更新換代,一部分精華會成為正式語言

  B會正式融入日常生活和語言規范之中

  C破壞語言規范,只是引起一時的熱潮,會被淘汰

  五、調查分析

  1、你經常上網嗎?

  從調查結果可知,超過半數的大學生經常上網,有20%的人會天天上網,從而可以看出大學生對于網絡的熟悉和掌握程度之深。

  2、上網時你會關注網絡流行語嗎?

  大學生上網時關注和偶爾關注網絡流行語的比重是相同的,都約占總數的45%。一小部分人群由于經常逛論壇,或者比較喜歡一些最新流行的網絡事件,就非常關注網絡流行語。相反,有同樣占了5%的大學生對此根本不感冒,完全沒興趣。

  3、通過網絡了解流行語的渠道

網絡調查報告15

  自從網絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網絡游戲在中國取得了飛速的發展。隨著網絡進校園,更把網游帶到了高校大學生的身邊。為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的認識程度,我們特地在本校開展了這一調查。

  【關鍵詞】網絡游戲 大學生

  一、男女生網絡游戲的差異

  由于男女生對網游的接觸程度不同,本次調查采取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取17人。我們發現男生玩網游的人數多于女生,男生玩網游的人數占被調查總數的70%,女生玩網游的人數占被調查總數的47%。據多方調查與了解,我們得知網游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰爭、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網游來釋放自己,從網游中體驗現實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。對于同學們為什么接觸網游我們同樣做了相關調查,無論男生女生,多數同學表示為了娛樂放松,緩解學習壓力,另有一些同學是為了結交朋友,交流經驗。因此,網絡游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學習才是對我們有益的。

  二、網絡游戲對學習的影響

  男女生的調查情況不盡相同,男生中有92%的人認為玩網游對學習有較大影響,而14%的同學認為玩網游對學習沒有影響。女生中有37%的同學認為玩網游對學習有較大的影響,還有25%的同學認為玩網游對學習有影響,但影響不大,剩下的'同學均認為網游對學習毫無影響。很多同學都認為,對于玩網游對學習有較大影響的同學自控能力相對較差,虛擬世界與現實世界界限并不清晰,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網游對學習毫無影響的同學可以分為兩類:一是自控能力較強的同學,知道什么時候該玩,什么時候該學;二是不太努力學習的同學,認為學習無關緊要,當然不會被影響。

  對于網游與學習的矛盾,同學們也都發表了自己的意見,50%以上的同學認為學習比網游重要;35%的同學則認為二者可以兼顧;剩下的同學則表示要是情況而定。

  本次調查中,我們還就男女生對網游的看法進行了相關的了解。男生中有40%的同學認為玩網游可以釋放自己的激情,發泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認為可以通過網游來接觸網絡當中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網游的過程中結交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因為網游可以增強他們的自信心,培養興趣等原因而支持網游。女生中,認為網游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網游來接觸網絡當中的新奇事物的占2/9;在網游中結交朋友的占2/9;而認為網友可以增強自信心,培養興趣的女同學則占1/9。

  基于以上調查,我們得出結論:對網絡游戲消極影響的改善,首先是網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡游戲進行規制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引學生的娛樂方式。

  三、大學生對待網絡游戲態度不一

  當被問到喜歡玩什么網絡游戲時,休閑益智類游戲在大學生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰略策略、體育競技和音樂舞蹈。調查顯示性別差異顯著:男生更喜歡玩人類角色扮演、戰略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。

  當被問到為什么玩網絡游戲時,50.9%的大學生認為網絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網絡游戲成了他們發泄情緒的方式之一。

  當被問到和誰玩網絡游戲時,有46.3%的大學生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學生選擇與不認識的人一起玩游戲,有15.8%的學生選擇通過游戲認識一些新的朋友。43.8%的大學生在選擇網游的合作者時不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學生只占4.6%。

  當被問到“網絡游戲對現實有何影響”時,45.5%的大學生認為自己在網游中有時與現實生活一樣,有時不一樣。24.1%的大學生會用網絡游戲與現實生活中一致的方式行為。這部分學生不區分現實與游戲情境,因而網游與現實生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學生認為在網絡游戲中處理問題應該和在現實中處理問題相區別,這類大學生能夠很理智地認清網絡游戲與現實生活的區別,其網絡與現實生活的相互影響程度很低。

  四、調查結果

  調查顯示,超過一半的大學生參與網絡游戲,參與網絡游戲被認為很正常,其中10%左右存在網游沉迷傾向。多數大學生在網游世界的行為方式與價值傾向同現實生活存在差異,網絡游戲中容易表現出更多的功利、暴力傾向,對朋友更難信守道義。約有半數參與網游的大學生會區分網游世界與現實生活,1/4的學生不區分網游世界與現實生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學生用現實生活中的價值觀念參與網絡游戲,另一種情況是大學生把網絡游戲中的價值觀念和暴力傾向帶入現實生活。

  五、大學應該如何應對

  學校要積極干預、引導大學生的網游行為。網游癡迷對大學生在學業、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,而且,從調查可以看出,沉迷在網游世界中,很可能會強化大學生的暴力、功利主義的價值傾向,淡化朋友道義和責任,從而對其價值觀念產生潛移默化的影響,因而加強對大學生參與網絡游戲的引導是非常必要的。能夠通過大學入學考試的學生,在學業和智力上都是能達到優秀的,不讓大學生因為沉迷網絡游戲而在學業和道德掉隊。

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