【推薦】大學生活動策劃方案
為確保事情或工作順利開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案屬于計劃類文書的一種。那么應當如何制定方案呢?以下是小編為大家收集的大學生活動策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
大學生活動策劃方案1
一、晚會前
(一)畢業晚會的預期目的及意義
本次晚會的意義:在大學生畢業之際我們舉辦這樣一個告別晚會意義重大,首先,畢業晚會時我院的一個傳統,她承載著學校和學生、老師和學生、學生和學生四年的感情。這是她的一場儀式,一場告別的儀式,一場開始的儀式,一場繼續奮斗的儀式。其次,畢業晚會給同學們一個宣泄自己感情的一個機會,在晚會上大家可以暢所欲言,不受拘束,是同學們大學四年的最后一次聚會,能夠更加深刻的增進大家的感情。最后,畢業晚會內容積極向上。可以使畢業生們懷著最美好的希望步入到社會這個大熔爐中。
本次晚會的目的:
第一,培養學生、學校和老師之間的感情。
第二,激勵畢業生們懷抱希望,努力奮斗。
(二)晚會信息
晚會時間:20xx年6月26日
晚會地點:2號會議廳
(三)晚會籌備組介紹及基本框架
籌備組人數:30人
籌備組成員:
組長:吳燕老師
副組長:安安老師
成員若干。
為了晚會籌備順利進行,將籌備組分又細分成幾個工作小組。
1.節目規劃組
組長:于亞男
組員7名(包括三名主持人)
本組主要對晚會的節目進行篩選,安排節目的出場順序,以及編寫主持語等。
2、會場組
組長:段旭
組員6名
本組主要負責晚會會場的布置,領導在座位安排、各班級入場順序、入場地點、出場順序;另外該組成員還要負責晚會上水果糖等的`發放。
3.后勤組
組長:劉曉慶
成員15名
本組主要負責晚會各種需要品的購買,演出道具的借還以及其他相應的后勤工作。
4.外聯組
組長:劉倩
成員5名
該組主要負責晚會的贊助。
5.宣傳組
組長:林牡丹
組員3名
本組主要負責晚會的宣傳及對各位院領導以及重要來賓進行邀請。
(四)晚會形式及內容
晚會主要以歌舞、小品、相聲、歌舞劇以及詩歌朗誦等表現。
(五)晚會前的準備
1.燈光、舞美就位。
2.晚會會場布置完畢。氣球、彩帶以及各種裝飾全部布置好。
3.分劃好領導座次以及各班級座位,保證椅子、桌子及各種必須物品數量足。保證會場的每桌都有糖、果、瓜子等。
4.在觀眾及來賓入場口的專門服務人員就位,指引和指導觀眾入場、歸座。
二、晚會中
(一)晚會主題:草根的春天
選題原因:我們當代大學生早已經不是所謂的天之驕子,但是我們絕對不能因為別人的輕視而自卑,我們要正確的認識自己。我們還是埋在土里丑陋的草根,但是我們已經在不見陽光但是營養豐富的地下吸取了足夠的養分,只待春天,我們就會破土而發。
我們就是丑陋的根,但是我們早晚都會成為草、成為花、成為大樹,成為一切為春色添彩的亮麗風景。
(二)晚會流程
1.6月26日晚7:00入場(入場時播放歌曲《我的未來不是夢》)
2.晚8:00全體就坐,晚會正式開始。
3.主持人宣布晚會開始。
4.開始晚會的文藝表演。表演節目單如下(按演出順序排列):(1)小合唱《我是一只小小草》,(2)舞蹈《青春的旋律》,(3)女生獨唱《長大后我就成了你》,(4)小品《別惹我,今天我畢業》,(5)鋼琴獨奏《獻給愛麗絲》,(6)歌曲《父親》、《母親》,(7)歌曲《最初的夢想》,(8)詩朗誦《隱形的翅膀》,(9)小合唱《感恩的心》,(10)歌舞劇《青青校園》,(11)男生獨唱《睡在上鋪的兄弟》,(12)歌曲《同桌的你》,(13)大合唱《明天會更好》、《我的未來不是夢》。
5.請書記李為民老師講話(內容略)。
6.請畢業生代表講話(內容略)。
7.位畢業生辦法畢業證和學位證。
大學生活動策劃方案2
活動主辦方:
協辦方:
一、地點:
1、時間:20xx年10月16日(星期天)7:00整(如若天氣有變,時間另行通知)
2、地點:張公山寨度假山莊
3、二、報名要求:
1、校學生社團聯合會成員;
2、報名名單及相關費用于20xx年10月12日前交至各部門部長處;
三、活動背景:
秋天,是個美麗的季節,在這個美麗的季節里,落葉紛紛,大雁南飛、瓜果飄香,并且剛剛進入大學的我們對周圍的人和物充滿未知,卻因緣分相聚一起。我們將面對一個全新的生活,帶著好奇與憧憬我們去思考大學的實質是什么,我們的大學要怎么過,我們在大學要學會什么、、、、、、帶著這些疑問,我們校社聯作為一個大家庭將一同面對與探索。
四、活動主題:
輕舞金花散滿地,碩果香累醉枝彎
秋來相邀友相伴,共聚社聯同馨香
五、活動意義:
其一,增進交流。新生的第一次外出活動,讓新生互相了解,成為朋友。
其二,增進友誼。我們希望社聯是大家分享快樂和共同進步的搖籃。一次活動能使大家不僅限于自己部門內部溝通,各部門成員建立良好的友誼。
其三,了解大學生活。每個大學都有各自的特點,開展有意思的校園活動,是讓學生更了解大學的途徑。
其四,開闊視野。許多人剛進大學還未曾外出游過,不了解武漢整個他們即將度過整個大學生涯的地方。
其五,感受武漢。讓來自外省同學能更深入的感受美麗武漢的.自然風光和人文氣息。
其六,學習。社聯現在有新的管理層和新的成員,需要磨合和成長,發現有才能的同學也許能夠對社聯建設有幫助,希望這次會有助于提高社聯的領導力與凝聚力,為以后的發展打下基礎。
其七,發現活動中暴露的問題,希望在下次能夠汲取經驗。然后鼓勵大家踴躍為社聯建設貢獻自己的想法,在輕松的氛圍下,相信的大家會暢所欲言,在這種情況下肯定能發現很多問題。
五、活動的前期準備:
1、車輛。兩輛55人大巴(1400元)
2、礦泉水(經費充足的前提下集體購買)。
3、食用油一壺。(集體購買)
4、燒烤作料。(集體購買)
5、香腸。(一般景區物價較高,像香腸這種易帶的食物可自帶)
6、碗筷、桌布、刷子。(集體準備)
7、門票網上預訂40元/人(每人攜帶學生證)。
七、行車路線:
從學校建行處,過湯遜湖橋,到珞獅南路,再到珞獅路向嚴西湖處的白玉公園方向行駛,最后到達張公山寨度假山莊。
八、活動安排:
早上6:30帶證集合,首先強調安全問題,統一號令。7:00準時出發,早餐可以頭天準備一些干糧。大概9:00左右到達。到達目的地,再次強調安全第一。
上午集體開展活動,具體活動有:觀看山寨古門,在張公銅象前聽山寨故事;看吳主寺撞道光古鐘,到博藝館欣賞根雕;坐船渡“嚴西湖”,領略湖光山色,遠眺桃花島;走濕地步道,感受田園秋色,橫穿橘子林。
下午1:00在橘園燒烤處分組各自野炊。2:00時由小組長帶隊自由繼續開展活動,可參加的活動有:采摘橘子、劃龍船競渡、飛奔梅花樁、沙灘羽毛球、沙灘排球、沙灘足球、乒乓球、草廳歌舞KTV、臺球等。如果有必要,可安排人員輪流照看物品。帶領人是組長,每組下設副組長一名,根據人數分為一個組長帶8到9個人,組長負責安全,副組長負責衛生。規定自由活動時間,并確保這些組長可以隨時取得聯系,每半小時各小組互相聯系一次,確定人員數量和安全。
下午4:00按時集合。4:30準時乘車回校,大概晚上7:00前可到校。
費用問題:
A、本次活動門票、車費及相關用品由校社聯統一收費購買,每人收費:55元/人(包門票和租車費用)
B、燒烤材料及食物自行購買
九、活動總結:
本次活動是新生的第一次外出活動,安全第一,無論對社聯還是對個人都意義重大,務必要把活動辦得有聲有色,活動結束后,各組長做好反饋工作,特別是組長和組員要進行交流,組長要把下面的向上面反饋,并總結此次活動的優缺點,評估,做好在下次例會時發言的準備。
十、宣傳:
a、網站宣傳:
在百度〈漢口學院學生社團聯合會〉貼吧中宣傳此次大型活動寫明活動背景,活動主旨,活動目的,具體時間,主辦單位協辦單位
(主要負責人:網絡部——)
b、校報、團報宣傳:
活動照片將交至校報團報處,并附上新聞稿。
(主要負責人:編輯部——)
十一、其他未盡事項,由主辦單位另行通知;
十二、本活動的最終解釋權由主辦方擁有;
十三、詳細情況可以到行政樓109辦公室咨詢。
大學生活動策劃方案3
活動背景:
在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。
一、活動名稱
第二屆計算機系電腦節
二、主辦單位
計算機系團總支學生分會
三、合作單位
計算機協會、
四、活動時間
11月19日—12月4日
五、活動主題
“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華
六、活動意義和目的
通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。
七、活動項目
1、開幕式
2、游園活動
3、電子競技比賽
4、打字比賽
5、計算機維護講座
6、電腦作品設計比賽
7、閉幕晚會
八、活動安排:
(一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的.宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)
(二)報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。
(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。
(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。
(五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。
九、注意事項:
1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。
2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。
計算機系團總支、學生分會
xx年10月29日
大學生活動策劃方案4
一、活動背景:
進入本學期中期,學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的聯系。
二、活動目的:
寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發展。
三、活動時間和地點:
時間:5月8日下午2點
地點:大學生活動中心
四、主辦單位:信息工程學院學生會
五、承辦單位:信息工程學院學生會外聯部
六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部
七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員
八、節目要求:
1、內容健康、積極、樂觀、向上;
2、風格、類別不限,但必須為群體節目;
每個節目時長控制在6分鐘以內;節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽簽決定。
九、活動前期準備
策劃準備:
1、根據工作需要分別分為策劃組、場地組、節目組、后勤組,并制成表格(詳細見附表一);
2、策劃組負責聯系各部門部長,選出各部門負責人并取得聯系方式并制成聯系表格(詳細見附表二);
3、各部門負責人于4月23日之前將能參加此次活動的'部門人數統計好發給策劃組。
場地準備:
1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖;
2、場地布置由場地組聯系宣傳部和辦公室負責,并于5月8日上午宣傳部、辦公室完成。
節目準備:
1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節目類別;
2、各部門需制作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;
3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所制作的視頻(各部門節目所需道具自備);
4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。
5、在節目彩排當天負責講解游戲規則
后勤準備:
1、后勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經費并負責管理已收總經費。
2、在節目彩排當天負責為部門代表講解游戲規則。
時間安排:
4月16日—4月18日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;
4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;
4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;5月7日—5月14日:后勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,并與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表于19棟2樓進行彩排。
十、活動內容及流程:
時間:5月16日下午2點整
地點:大學生活動中心
準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或DV機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等。
會場布置:
于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。
晚會流程:
1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。
2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。
3、5月15日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序
4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現場助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。
7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、4個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
9、第5至第8個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。
10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。
十一、游戲細則:
“站起來了”游戲規則:
比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。
比賽開始后,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
“你比我猜”游戲規則:
比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開始后,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。
十二、可能突發事件及應急方案:
1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。
2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。
3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。
大學生活動策劃方案5
一活動背景
面對嚴峻的就業形勢,職業發展聯合會通過舉辦職業生涯規劃大賽,幫助同學們盡早樹立職業生涯規劃意識,明確自己的人生目標,以科學的態度和方法規劃自己的職業生涯,變“被動就業”為“主動擇業”,贏在職場起跑線上,成為搶手的職場新人,增強我校畢業生的就業競爭力。特舉辦“大學生職業生涯規劃大賽”。
二活動目的
旨在培養大學生的創新精神和創業能力,樹立職業生涯設計理念,合理規劃職業生涯,激發自我潛能,拓展自身素質。[1]幫助廣大同學明確學習目標,端正學習態度,增強學習動力,樹立和提高職業規劃的意識和能力[2]提高同學們制作自薦書及參加職場應聘的技巧和能力[3]創建一種學校和社會相結合的互動模式,給廣大同學提供認識社會,認識職場的機會[4]豐富同學們的課余生活,提供實踐、交流和學習的平臺。
三活動時間
xxx
四活動地點
xxx
五參與單位與組織
職業發展聯合會xx xx等
六活動內容
1、職業規劃的理解對個體未來職業發展進行策劃和準備,包括確立階段性或長期職業目標,確定適合個體的發展道路,明確將要進行的調整和各項準備。
2、職業規劃的'內容職業目標、職業發展道路、將要進行的準備工作等;涉及擇業、調整職業和更大的發展計劃;涉及自我認識、知識和能力的發展性培訓,行為活動與態度、認知、價值觀等幾方面的調整和準備。要進行合理的職業設計,須從主觀和客觀兩方面考慮。主觀方面,涉及到個人的、價值觀、需求、能力、性格特點、發展取向等。客觀方面,涉及到個體所處的社會環境和其他外在因素。
3、職業生涯規劃以書面形式呈交,做為初賽環節。決賽以演講形式進行。初、決賽之間有一個起死回生環節,未入選同學自主報名,以演講形式進行,從未通過初賽的選手中挑出部分進入決賽。
七活動流程
1、準備階段(1--2周)
【1】完善并確定活動方案
【2】本次活動經費準備
2、宣傳動員階段(2--3天)
利用海報、網絡等進行宣傳動員,同時可在各二級學院宣傳動員
3、初賽階段
【1】可以以班級形式組織學生報名
【2】遞交職業生涯規劃書,并為后期起死回生環節和決賽環節的演講做準備
4、起死回生環節
【1】組織未進入決賽的選手自主報名
【2】以演講形式進行,評析初賽職業生涯規劃書的優劣,從中選出部分優勝者進入決賽
5、決賽階段
【1】時間和地點
xxx xxx
【2】以演講形式進行,伴有答辯環節現場
八專項事宜
1、宣傳工作(宣傳部)
做好活動前后期的宣傳工作,張貼分發宣傳材料,與校園新聞部門的交接工作
2、外聯工作(外聯部)
邀請商家參與活動贊助,邀請校內外單位和組織,購買或租賃活動所需物品
3、籌備工作
活動攝影,報名活動,活動會場申請和布置,后勤工作等
4、總結工作及評估工作(辦公室和監察部)
九大賽獎項事宜
一等獎:xx名相應獎品獎勵
二等獎:xx名相應獎品獎勵
三等獎:xx名相應獎品獎勵
特等獎:xx名相應精品獎勵
十經費預算
十一頒獎儀式
大學生活動策劃方案6
活動背景:
鑒于本學期即將結束,一年一度的元旦新年馬上到來,文化傳播系學生會特此舉行“新年游藝會”以豐富大家的業余生活,營造良好的學習及交流氛圍。并希望通過此次新年游藝會展現文化傳播系學生積極向上的精神風貌,同時加強同學之間的交流,增進大家的感情,讓同學們感受到節日的喜慶,大家一同辭舊迎新,以積極飽滿的精神風貌迎接新年的到來。
活動口號:
團結就是力量,成功就是堅持,友誼第一,比賽第二。
活動宗旨:
全員參加,全員快樂!游藝會不僅是大家們施展才華的舞臺,也是我們快樂的天堂。大家快樂才是真正意義上的快樂!
承辦單位:
河南財經學院文化傳播系體育部。
活動方式:
1、每個部門安排2部員作為評委兼公正人(于周三前上交體育部),我們會成立一個臨時的評委小組,對評委進行必要的培訓(如游戲規則,突發事件的處理等等)。由體育部派出一位總評委統計最后的分數,并確定出冠亞季軍。
2、兩個部門負責一個游戲,也就是每個關的關主,總共有10關。要求每個工作人員都對游戲的規則了解清楚,并為之做好準備。
a、一個人在參賽人員的到達時,給他們講解本關的游戲規則,以及一些注意事項之類的。
b、其他人根據游戲規則負責游戲的開展。該部門可以根據游戲的規則自行安排人員的分配,但求做好。
3、每個部門再派15個人組成一個參賽小組,其中一個作為領隊,并且給自己的組取一個有個性的名字,并且要口號和隊歌。到操場時,先排好隊伍,然后聽候指示。
4、每個領隊持一張積分卡,上面有各個關口的名稱。在每次闖完關后,讓工作人員評分,不得自行更改,如有發現,取消比賽資格。最后由總評委處把統計分數。
5、每個隊伍開始的地點各不相同,領隊要認真聽清楚自己的第一關是什么。然后按順時針的順序繼續闖關,每闖完一關都要讓公正人員給寫上分數(分數根據游戲規則而定)最后按分數評選冠軍亞軍季軍以及一些最佳團結獎、最上進獎等等。
6、評分標準:由負責守關的部門作為關主,由參賽的人員以關主進行挑戰,若挑戰隊伍失敗,則加1分;若挑戰隊伍勝則挑戰隊伍加5分;若戰平則挑戰隊伍加3分。輸的隊伍必須接受懲罰,即集體唱隊歌。
7、獎項設置:團體獎設為冠軍、亞軍、季軍(即比賽總得分的前三名)單項獎設單場比賽第一名和第二名(即單項比賽的中記錄的前兩名)
活動布置:
1、工作人員提前25分鐘到現場開始布置,在每個關口都需要以一定的方式把本關的名字掛在顯眼的地方。
2、各個關口都要有一定的界限。評委必需是非本部門的。而且有兩個,這樣防止徇私情況的出現。
3、工作人員必須一直守在自己的關口保證游戲的正常進行。
活動內容:
一、雙背夾球
比賽規則:每組參賽隊員自由選出1男1女進行比賽,在規定的`3分鐘間內完成用雙背夾球的方式將氣球運到指定地點,運送的球多者為勝。(途中氣球不可爆炸)活動中間工作:各個部門及參加比賽的隊員要遵守比賽的規則,保證游戲的正常進行。
二、連環腿
1、把繩子綁在相互靠近的腿的關節上,讓工作人員先走一次,也要計時,此為標準(當然工作人員事先經過訓練的)。
2、每輪兩組參加,每輪工作人員都要走一次。而且兩組是分開來走的(如果隊伍是單數的話,規則一樣)賽道全長20米活動所需物品:1個秒表,10條牢固的中長的繩子,10個氣球,充氣筒,40瓶礦泉水。宣傳物品:一個宣傳板,一個條幅活動流程:18:30——18:40由文播系學生會主席上臺宣布活動的意義。18:45由體育部宣布游藝會正式開始,相關組織者人員到位開始配合。18:50——19:20舉行雙背夾球19:25——19:55舉行連環腿20:00宣布活動結束,宣讀比賽成績,頒發獎品20:20整個活動結束
人員安排:
1、新年游藝會總負責:體育部。
2、安全由安檢部和紀檢部負責。
3、獎品由秘書部發放
4、游戲負責由實踐部和女生部負責
5、其他部門配合以上部門工作
活動前期工作:
1、由體育部把活動的項目與具體的規則發給各個部門,讓各部門事先知道要參加的項目,并為此作好充分的準備。
2、一些海報的宣傳,可以貼在食堂的門口。
3、每個部門派2個人做為評委事先進行培訓,由體育部人員組織這次培訓。
4、負責的部門要好好準備所要做的游戲,并進行實踐,對規則做出合理的更改。然后在以電子版的形式把規則發給體育部負責人。由體育部重新整理一下,在發給每個部門。(這個要在周三前完成,因為整理后的規則還要讓參賽人員熟悉一下。)
活動中間工作:
各個部門的工作人員要對突發的事件有所準備,并合理的處理。保證游戲的正常進行。由體育部出4名干事為裁判,由女生部出4名干事為比賽成績記錄人員。由實踐部負責道具的搬運。
頒發獎品:
第一名:每人一個精美小禮品,一個筆記本,一只鋼筆。
第二名:每人一個精美小禮品,一支中性筆。
第三名:每人一個精美小禮品
活動地點及時間:
4號樓報告廳、12月26日晚上18:30
大學生活動策劃方案7
一、活動名稱:
植樹節簽名留念
二、活動主題:
生命在于綠色,希望在于綠色,共建綠色校園
三、活動背景:
地球正在沙化,沙漠的覆蓋面積正在逐年的增加——可我們似乎覺得這些離我們還很遠,但是在我們的身邊有這樣的一群人:他們在默默無聞地為這片大地播種著綠色,他們有的被稱為“英雄"、有的被稱為“當代愚公”,有的'甚至是外國友人……他們用他們的實際行動告訴我們,植樹是全人類的大事,是造福子孫萬代的偉業
四、活動目的:
為大力弘揚志愿環保精神,展現我院青年學生風采,引導我院學生投身實踐,值此植樹節來臨之際,我系決定組織開展“綠色校園”環保教育的“綠色校園”植樹簽名活動,增強學生“愛我校園,美我校園”的意識,共創綠色校園
五、舉辦單位:
網工工程系團總支學生會
承辦部門:網絡工程系團總支學生會學習部
六、活動時間:
20xx年3月12日中午
七、活動地點:
行政樓前或者一號女生宿舍樓下
八、活動宣傳:
1、海報宣傳
2、廣播宣傳,寫廣播稿到廣播站
九、前期工作:
1、寫好活動策劃書及廣播稿
2、海報在活動前出好(海報應體驗出本次活動的主題,最好以綠色為主)
3、收集一些關于植樹節的照片,放在海報的兩邊或者展臺上
4、相機,用于取活動素材
十、活動流程:
1、在活動前天把當天獲得所需要的物資準備好
2、在活動當天中午放學提前20分鐘,把座椅擺放好
3、3~5人負責活動展臺旁邊的人流秩序(可以由體育部或者紀檢部出人負責),4~5人負責在各個路口及展臺前(宣傳部或者外聯部出人負責),邀請同學來到展臺上簽名,1人負責展臺上的記號筆,一人負責照相(學習部負責)
4、簽名活動結束之后,把橫幅在往食堂的路上旁邊的樹上掛兩天,然后取下,放到辦公室保存。
5、活動結束之后把物質及座椅搬回到辦公室
十一、物質預算:
橫幅一條,記號筆十五支,桌子五張
十二、注意事項:
1、宣傳工作要做到位物資要提前申請,前期準備工作要做到位聯系各個部門,相互配合完成此次活動查看各配套設施有無問題,做好賽前準備
2、活動期間全體成員必須身著正裝(天太冷除外)
3、面對同學需面帶微笑,說話注意用語,態度要好
4、在活動過程中沒經過同意,不得擅自離開活動場地,否則按照學生會的規章制度進行處理
5、活動結束由體育部現場的桌椅搬回到辦公室
大學生活動策劃方案8
活動背景:
針對于提高我院在校本專科學生的專業技能和動手操作能力,經過長期的準備,我院學生會決定組織此次專業技能大賽,本次大賽在學工處、團委老師的直接領導下,由計算機科學學院團總支學生會提出并承辦。
大賽主題:
提高專業動手能力,展示技能人才新風采。
活動時間:
11月9日——12月13日
主辦單位:
計算機科學學院
承辦單位:
計算機科學學院團總支、學生會
參賽對象:
計算機科學學院學生
邀請嘉賓:
各專業老師,學生會干部等
一、比賽報名時間 :11月9日——13日,具體比賽時間見后面方案。
二、主要項目:
本次大賽主要分為四個項目,分別是
打字比賽:負責人甘巧15xxx7(生活部)
網頁設計與制作:負責人余偉13xxx6(學習部)
flash設計比賽:負責人王葉13xxx3(辦公室)
課件制作:負責人蘭新崴13xxx1(實踐部)
各項目具體細則
1、打字比賽(生活部承辦)
活動主題:為了豐富同學們的校園文化生活,活躍學習氣氛,展現計算機科學學院學子風采,特舉辦計算機科學學院技能比賽之打字比賽。
報名時間:
xx年11月9日---13日
報名方式:
到各班生活委員處報名(填寫姓名、班級、學號),每班至少3人報名。生活委員將報名人員名單于11月13日上午第1大節下課,到系辦交給生活部干事王翔處。
參賽對象:
計算機科學學院09級、08級、07級
比賽內容:
此次比賽為一次性決賽,采用金山英文打字軟件,在其專業文章中抽簽一篇,即比賽文章。
比賽時間:
xx年11月21日(即周六)下午3:00
比賽地點:
五教北503(若比賽時間或地點改變,就另行通知)
比賽流程:
1、工作人員提前檢查好設備,并排好序。
2、參賽者提前15分鐘到場,工作人員引導其按秩序入座。
3、比賽開始前5分鐘,由分管打字比賽主席官忠徽現場抽簽決定比賽文章。
4、進入金山打字xx,找到比賽題目。
5、當宣布比賽開始后才能開始比賽。
6、請注意比賽的時間(20分鐘之內完成,超時直接淘汰)。
7、打字完成之后請舉手示意,將有工作人員為你記錄成績。
8、正確關閉計算機,然后聽從工作人員的指揮有秩序的離開賽場。
評分標準:在保證正確完成比賽的情況下,用選手比賽結果的正確率×速度(排名由分數高到低)得分,分高者勝。
比賽規則:
1:參賽者及工作人員堅守公平、公正原則,嚴懲作弊違規人員。
2:比賽過程中不能交頭接耳,保證賽場安靜,禁止一切非法操作(中途操作其它程序或毀壞設備等)。
3:無特殊情況,中途不得退出賽場,否則視為棄權。
4:若比賽過程中電腦等設施出現故障,請舉手向工作人員反映,我們將為你更換計算機,重新比賽。
5:離比賽結束15秒時,工作人員給予提醒,請參賽者注意提交。
6:比賽時間到時,請全體參賽者停止任何操作和修改,如有改動者將被取消參賽資格。
7:在成績統計結果完成后,會將比賽結果張貼于系辦公示欄。
獎項設置:
一等獎:2名
二等獎:3名
三等獎:5名
比賽所需物品:
抽簽用品、參賽者比賽表格、筆、獎狀。
2、 網頁設計與制作(學習部承辦)
活動背景:網頁設計大賽不僅僅是一次專業比賽,更是一次極佳的實踐機會。根據我院的實際,在我院領導的帶領下,給廣大學生創造了一個實踐的平臺。
參賽對象:計算機科學學院09級——07級學生
參賽方式與作品要求:
a、 大賽可以個人或團隊形式參賽。團隊參賽者可以自行組成跨學科、跨年級、優勢互補的小組,但每一參賽小組的人數不得超過3人。
b、 作品要求;
1) 核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。
2) 技術要求:網頁設計的軟件不限,盡量多使用輔助軟件。(有適當的加分)
大賽安排與要求:
a、 報名時間:xx年11月9日—xx年11月13日
b、 報名要求:報名表由各班學習委員統一收齊,于xx年11月13日下早上第一大節課,交到學生工作辦公室,過時不收。除大一以外其它每班至少推薦3份作品,大一有能力有興趣的同學也可以參加。
c、 準備時間:xx年11月13日—xx年11月27日,在這三周期間各團隊積極籌劃并努力做出成品。
作品收集:xx年11月27日下早上第一大節課,由各班負責人統一收收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)
1、 初賽:
xx年11月28日早上9:00在系辦會議室,由專業老師和學生會成員進行初賽海選,最后晉級15份作品。(裝好相關軟件的筆記本兩臺、投影儀)
2、 決賽:
xx年11月29日晚7:00,教室待定。
決賽專業打分和現場觀眾投票兩部分。由選手上臺演示操作,把你們團隊作品的優勢展現出來,并且要求要有現場操作,演示你是怎么做這個效果的。專業打分由專業老師點評打分,現場觀眾投票由現場觀眾將票投給他最喜歡的作品。(專業打分占60%,觀眾投票占40%;筆記本兩臺,評分表)
專業打分評分細則:(滿分100分)
1、內容30分
10分 明確的主題、內容
10分 內容健康向上、積極向上,構思新穎,風格鮮明,表現獨特
10分 創意水平的高低
2、常規技術45分
2分 頁面布局:頁面的布局是否合理、美觀
2分 內容充實:網站內容對用戶的吸引力
3分 內容分類結構:整個網站的內容分類是否清晰完整
3分 數據積累:是否有大量的資料性和內容積累
5分 整體視覺效果:整個網站在設計上是否統一和諧
5分 頁面易用型:用戶使用時是否方便、操作提示是否準確
5分 可修改性:對整個網站進行修改時是否方便
5分 技術含量:網站整體的技術評價
5分 動靜搭配:動與靜的搭配合理,動而不亂,靜而不僵
10分 美工設計:頁面的美工設計含量
3、多媒體技術5分
5分 有體現自己作品主題的風格特色的東西
4、作者講解20分
20分 講解自己網頁制作的結構、制作網頁所用的軟件。并且能現場流利的演示其作品某些特效和結構的制作。
現場觀眾投票
由選手得票數來折合,分數=(得票數/總人數)*40
總得分=(專業打分/100)*60+(得票數/總人數)*40
獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名
3、flash設計比賽(辦公室承辦)
活動背景:
隨著網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而flash在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成為各種項目開發必不可少的軟件。flash應用范圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及游戲開發等等。由此可見,flash對于我們的生活也越來越貼近
活動目的:普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識,提高學生的動手能力及對計算機專業知識的掌握
作品要求
核心內容:以專業介紹和我院學生的生活為主題展開,如有抄襲或主題偏離者直接淘汰。
參賽說明:
(1)此次設計大賽均可組隊參加,每隊不得超過3人。
(2)每個參賽者可同時參加多項比賽
(3)作品大小不得超過20m, 請自己適當刪除歌曲、視頻等
(4)我們鼓勵原創,盜用他人作品者一律無條件退出比賽
(5)凡進入復賽的參賽作品均要求在復賽時作者能對作品的制作方法,技術進行解說,并再次演示制作過程
報名方式:以個人、團隊(不得超過三人)的方式
09級選報、07、08級每班至少三份
報名時間:xx年11月9日---13日,13日10點統一將報名表上報到系辦
作品收集:xx年12月3日下早上第一大節課,由各班班長統一收齊打包交到學生工作辦公室,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)
初賽時間:xx年12月5日早9:00
決賽時間:xx年12月6日晚7:00
比賽地點:待定
評比規則:
1)①先以個人或小組形式報名,然后等候通知具體的比賽地點。比賽分為初賽和決賽兩場,初賽由學生會干部進行評比,決賽由學校專業老師指導、評閱進行比較選出出色的作品8份進入復賽
2) ① 內容健康積極向上;
② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;
③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。
④ 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;
⑤作品需為原創作品。
⑥頁面有較強的個人創意,有創新意識。
⑦ 作品整體具有新風格。
公布結果:時間待定
獎項設置:一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名
學生會準備物品:筆記本電腦若干、小蜜蜂若干、礦泉水若干、活動所需獎品八份
4、課件制作(實踐部承辦)
為全面貫徹黨的教育方針,實施素質教育,充分展示我院教育成果,展示我院學生才華和我院美好的對外形象,同時為了活躍校園文化生活,豐富同學們的課余生活,提高學生的現代化教育技術應用水平和專業技能水平。
比賽時間安排:
報名階段:xx年11月9日至13日
在13日10點將報名表交于系辦實踐部。
參賽要求:單人參賽
作品制作階段:xx年11月13日至12月10日
作品收集:xx年12月10日下早上第一大節課,由各班團支書統一收齊打包交到學生工作辦公室實踐部,過時不收。(作品打包:成品、制作軟件、演示環境)
初賽:xx年12月12日早9點
決賽:xx年12月13日早9點
地點:待定
活動形式:
比賽分為初賽和決賽。初賽參賽者將制作的作品交于實踐部,由評委選出優秀作品進入決賽。決賽參賽者將進行上機現場制作比賽。大賽最終結果按照成績進行排名。
評委人員:(初擬)
周業友 張瑞 茍全登 卿立興 吳麗 等
參賽作品要求:
參賽者的作品必須是本人制作,不得抄襲。抄襲者一律取消比賽資格,并進行全院通報批評。
必須以計算機專業知識為課件內容,不得使用其他課目的`內容制作課件。
課件主體制作只能使用ppt軟件。課件中間可以嵌入flash動畫。
制件的課件必須符合教學使用。
課件參考題目: 計算機網絡 計算機基礎教育 數據結構二叉樹講解 excel知識講解 等等
初賽評分細則:
作品教學目的明確,能夠激發學生的學習動力和創造力(1分)
作品內容緊扣教材主線,圍繞主線展開;內容表現明確,術語、符號、數據、例證等使用準確,附和相應的規范(2分)
作品內容層次清楚,結構合理,重點突出,符合教學原則,有吸引力,能激發學生學習興趣; 界面顯示簡潔、美觀,聲音播放協調適宜,不妨礙學習,視、聽覺配合和諧,有美感(2分)
作品易學易用,安裝簡單,操作方便,易于掌握;能方便靈活的控制軟件的進入、運行、暫停和退出(2分)
作品能夠科學合理的利用計算機系統的各種資源,實現教學目標,在正常條件下教學軟件能無障礙運行,完成預定的教學任務(0.5分)
作品便于互動教學,交互明顯(0.5分)
作品能夠合理運用文字、圖形、聲音、動畫等表達教學內容,其組織結構與呈現方式適合教學需要(1分)
作品充分表達了作者的教育理念和個性(1分)
獎項設置:
為鼓勵全院同學參與到本次技能大賽中來,大賽共分一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎,其中:
一等獎:2名 二等獎:3名 三等獎:5名 優秀獎:8名
活動具體準備:
活動場地時間的確定,通知到每個參賽者
布置賽場,電腦,桌椅,插座,電源線等
比賽中分配工作人員維持賽場紀律
比賽結束組織離場清理工作
安排人員搬桌椅器械
活動總結:
各部自行完成,主要是對整個活動過程中出現的問題進行總結,歸納,好的地方要繼續保持,做的不周全的地方要加以改進,以保證下次活動的更加有序,順暢。
經費預算:待定
大學生活動策劃方案9
活動安排:
1、活動準備前期
時間:11月
內容:與學校管理社團的部門溝通,社團內部開會通知并布署該項活動
2、活動宣傳期
時間:12月上旬及中旬
內容:a、在學校內張貼海報宣專該項活動
b、同時積極的分配各項工作,為確保12月活動的順利進行
3、活動開展期:
時間:12月24日及25日
內容:當天在學校流動人口多的地點,設置展臺,開展此項活動、
蘋果圣誕活動介紹:
該活動是在校園內以蘋果做為圣誕禮物來傳遞這種形式,提倡大家減少使用賀卡,保護生態環境、同時該項活動,活躍校園氣氛,構建和諧校園、
1、活動設有登記處,來接受同學們要傳遞祝福的信息
2、需要對信息進行整理和分類
3、有志愿者去送出祝福
活動經費(建議):
該項活動,最大的.經費是指前期的宣傳費用和蘋果費用
宣傳費用:1、向學校主管社團部門申請2、社團經費3、有贊助商。
蘋果的來源:1、由社團經費出2、有贊助商3、需同學自己購買。
大學生活動策劃方案10
一、活動目的:
為了豐富同學們的課余文化生活,調動廣大同學學習英語的積極性,加深對英語口語重要性的認識,進一步加強理學院的學風建設何豐富大家的文化生活,創建積極向上的學習氛圍,將開展此活動。
二、參加對象:
理學院大一、大二學生
三、比賽要求
(1)比賽形式:個人節目+必選節目(團體賽形式不限);
(2)個人節目可靈活選取各種形式(如唱歌、舞蹈、話劇、小品、演講、朗誦等),主題不限;
(3)發音標準,口齒清晰,表達流利;
(4)個人節目時間不少于三分鐘,超過五分鐘;團體賽節目不得少于六分鐘,超過十分鐘。
四、比賽時間及地點:
時間:個人賽初賽:XX年10月29日19:00——21:00
個人賽決賽和團體賽:XX年11月2日19:00——22:00
地點:個人賽初賽在教ⅰ多媒體教室(待通知),決賽在教ⅱ-103。
五、比賽流程:
1、主持人致開幕詞并且介紹到場的評委、嘉賓。
2、主持人介紹比賽的'規則評分細則。
4比賽開始,選手根據比賽前的抽簽順序進行比賽。
5、其間主持人向觀眾及選手公布結果分數。
6、在個人賽之后穿插節目,現場互動調節比賽氣氛(根據時間再做臨時調整) 。
7、待所有的比賽完后,邀請評委代表上臺發言,工作人員進行統分。
8、評委發言完后,主持人上臺宣布比賽結果(依次由優勝獎到一等獎)。
9、(待定)上臺頒獎(頒獎嘉賓、現場音樂、獎品)。
10、主持人宣布比賽結束,全體工作人員、選手合影留念。
11、工作人員負責作好后期工作。
六、評分標準:
1、演講內容:3分
2、語音語調:2分
3、流利程度:2分
4、演講風度:3分
七、具體工作安排
賽前準備工作
1、宣傳:海報,由輔導員老師通知各班班長;
2、準備:(1)認真組織各班報名
(2)選手提前抽簽確定出場順序的工作
(3)邀請評委
(4)邀請主持人,安排統分,計時及評分人員
(5)準備好評分表,以及互動節目時的單詞卡片和現場派送的小禮物
(6)后勤工作
賽時
(1)現場布置(宣傳部)
(2)現場紀律的維護(學習部、宣傳部)
(3)照片拍攝人員(記者部)
賽后
總結本次活動(主辦部門)
以后策劃若無誤,望領導批準。
另附評分細則以及經費預算表。
英語風采大賽評分細則
主要從內容、技巧、效果三部分對參賽者(含小組)進行評分。
滿分為50分。
1、內容(20分)
主題鮮明、突出、標題醒目(5分)
觀點正確、鮮明,主題深刻、集中,角度新穎、得當,材料典型、充分(5分)
事、情、理交融,邏輯嚴謹,說服力強(5分)
文筆(5分
2、技巧(20分)
脫稿演講(5分)
普通話標準,口齒清晰,語音純正(5分)
語言生動、形象,語氣、語調、聲音、節奏富于變化,輕重緩急,抑揚頓挫切合演講內容;能準確、恰當地表情達意,富有感情。(5分)
動作、表情、能準確、直觀、靈活地表達演講內容和思想感情(5分)
3、演講效果(10分)
演講精彩有力,使人在美的享受中受到了深刻教育,具有強大的鼓舞性、激勵性、說服力、感召力和召喚力。(5分)
演講時間[超時或少于規定時間,每一整分鐘扣0、5分,扣完為止](5分)
大學生活動策劃方案11
一、活動背景
作為中國當代大學生,我們意氣風發,拼搏進取。我們在努力提高自己成績的同時,也不忘記提高我們的綜合素質,我們渴望成長,渴望飛翔,渴望在這片沃土之上傾灑我們的熱情,激揚青春!為此,泉州紡織服裝學院商貿協會舉辦本次大學校園活動策劃大賽暨石獅市大學生辯論賽、它將成為你展現自我,張揚個性的舞臺、來吧,沒有什么不可以,夢想從這里起飛。
二、活動主題:張揚個性展現自我
三、活動時間:xx年4月~5月
四、活動地點:
五、主辦單位:
六、活動形式及賽程圖解:
初賽及分區決賽泉紡賽區1、選拔塞2、淘汰賽3、競技賽選出分賽區
“10強”選手
光電賽區1、選拔賽2、淘汰賽3、競技賽選出分賽區
“10強”選手
總決賽總決賽賽區
xx學院
大禮堂
1、淘汰賽
2、競技賽決賽出
“3強”選手
3名”優秀選手”
七、活動具體安排:
兩個賽區的各社團、學生會(包括二極學生會)自行組織開展初選活動,選派出參賽代表,各代表隊人數指定為3人。
初賽:
1、選拔賽:通過筆試的方式,考察選手對活動策劃基本知識的理解層次,要求比賽現場書寫策劃書一份(選出2/3選手進入下一環節的“競技賽”)。
2、淘汰賽:隨機將參賽選手編成“二人為一組”的若干組,進行主題論述辯論賽,意在考察選手的辯論口才及臨場應變能力。
3、競技賽:模擬拉贊助競技、隨機將參賽選手編成“二人為一組”的若干組,分別飾“贊助商”及“策劃者”的身份,進行模擬拉贊助、角色反串進行、考察選手對商家及對自己的了解和分析層次及選手的應變能力。
★初賽時,兩個分賽區分別選出分賽區“十強”選手進入總決賽,并頒發分賽區榮譽證書(作為進入總決賽的憑證和通行證,總決賽現場需出示該通行證方可進入比賽現場)。
總決賽:
1、淘汰賽
2、競技賽
★總決賽最后競選出本次大賽“三強”、“三優秀”,頒發本次大賽專屬榮譽證書及獎品。
八.宣傳效果及活動商機:
宣傳方式包括橫幅、海報、展銷等。
海報、橫幅是宣傳活動中最直接并且宣傳效果立竿見影的宣傳形式。
根據活動的不同時期,我們制定了分類宣傳計劃:
1.初期:本期為大賽的準備期,也是選手征集時期。為了盡量地達到全面征集到全院優秀選手,全面挖掘策劃精英的目的,我們要充分加強兩個賽區及各團體各部門的聯系及合作交流,加大宣傳力度。
我們還將在兩個賽區的人流量最多的地方張貼海報,目的在于烘托賽前氣氛,激發同學們的積極性和關注賽事的熱情。并在學院各個消息處張貼贊助商的宣傳海報,使同學們了解商家的'產品,同時在兩學院人流量最大的地方懸掛橫幅,使活動成為同學們日常生活的話題,使我們的活動真正的深入人心。
2.展銷
決賽將在泉州紡織服裝學院大禮堂舉行。商家可以在大禮堂入場處做產品展銷,并可發放海報、傳單,解答同學們關于產品的疑問等。
3.其他
定期為商家在各學院寢室發放傳單,使同學們更多地了解商家的產品。
★本次大賽在泉州紡織服裝學院和泉州光電信息學院兩個賽區同時展開進行。
九.經費預算:
1.本次大賽總預算為3500元;
2.該預算包括大賽所需的證書、紀念品、獎金及獎品等花費(兩個賽區);
3.該預算包括大賽所需道具的購置費用、競賽廣告材料印制等;
4.該預算不包括活動宣傳所需的橫幅、傳單等費用。
(注:本次活動最終解釋權歸泉州紡織服裝學院商貿協會所有!)
泉州紡織服裝學院商貿協會
xx年月日
大學生活動策劃方案12
一、活動名稱
社團籃球賽
二、活動簡介
本活動宗旨在于豐富滄州職業技術學院各校學生的課余文化生活,增強學生的身體素質,以保證學生在學習之余,其體魄能得到強健,其精神能得到振奮。并且本活動以促進新老會員以及各協會之間友誼為目標,進一步推進職院社團聯合會的建設,為協會的宣傳奠定一定的基礎,也為發掘各協會體育籃球方面的人才提供了一次非常好的契機,是不可多得的一次良機。
三、活動時間
按照往常的時間安排,本賽事時間初步定于:10月底至11月中旬的周末(即周六、周日)全天進行,但最終時間結合天氣及不可抗力因素決定,最終敲定時間以社團聯合會通知為準。
四、活動地點
活動地點定于操場的籃球場
五、活動針對人群
本活動針對全院師生
六、活動準備
活動前期準備:
1.工作人員進行宣傳(請社團聯合會負責主要宣傳,籃協成員給予配合);
2.請社團聯合會外聯部門工作人員協助,以尋找活動贊助商,獲得活動經費助;
3.裁判團人員組織交流學習,統一即將進行的系列賽的判罰尺度以及相關細則
七、活動內容策劃
“3+1”男女混合籃球賽:
1.各隊伍已系為單位,每隊至少有5名女生,5名男生,女生可隨時換下,男生必須打完一節再換。
2.比賽規則:
3.每隊上場五人,3男2女。
4.比賽時間安排:每節10分鐘,共3節。中間休息時間穿插游戲。
5.男生不得進3秒區。
6.男生不能封蓋女生,不能搶斷女生的球,但可以搶斷傳球。
7.女生只能由女生來防守。
8.女生最多可走5步,最多可運球2次。(女生走的太多了,可以抱球走5步)
9.凡是違反以上規則的'將由對方進行罰球,可以任意派人罰,男生在罰球線罰球,女生可在任意地點罰球,每罰一球算一分。罰完球后由對方發球。
10.男生3分線內投進計2分,3分線外計3分。(建議男生只能在內外線之間的地方投籃)
11.女生3秒區內投進計2分,3分線內3秒區外投進計3分,3分線外計4分。
八、活動組織部門
滄州職業技術學院社團聯合會
滄州職業技術學院籃球協會
以上成績會每次更新于籃球協會微博,活動結束后,會找出10男10女,直接加入藍球協會,之后會進行5v5對抗賽。
注意事項:
1.如遇到雨天、臺風等不可抗力因素,比賽將延期舉行。
2.嚴格遵守裁判的判罰,避免發生一切不愉快的事情。友誼第一,比賽第二。禁止說臟話,打架,如有發現,取消比賽資格,判對方球隊獲勝,且不得有異議。
大學生活動策劃方案13
一、活動背景:
夏歷五月初五是中國的傳統節日------端午節。"端"字有"初始"的意思,因此"端五"就是"初五"。而按照歷法五月正是"午"月,因此"端五"也就漸漸演變成了現在的"端午"。《燕京歲時記》記載:"初五為五月單五,蓋端字之轉音也。"過端午節是我國兩千多年來的習慣。端午節同時是一個可以和親友團聚一起度過的節日,端午節也可以舉行許多活動,時至今日,端午節仍是一個十分盛行的節日。
二、活動主題:我的端午,我做主,給自己一個端午節最棒的禮物
三、活動日期:
6月22日,也就是農歷五月初四。
四、活動地點:
貴州大學北區中山園
五、活動目的:
端午節是中國的傳統節日,通過端午節來進一步了解中國的傳統節日,用心去體驗我國的傳統節日中蘊涵的意義。端午節的來源之一是紀念屈原,我們也要通過端午節來懷念屈原--這位可歌可敬的愛國詩人。同時通過此次活動讓中心成員增進感情,讓貴大的兄弟姐妹們(尤其是不能回家和家人一起過端午節的人)感受到節日氣氛,和家的氣息。讓每一個參加活動的人過一個難忘,有意義的溫暖節日。
六、活動內容:
1、了解端午節的由來(用展板展示于活動場地)(1)端午節的來歷;(2)端午節的節日意義;(3)全國各地或國外的端午節習俗;2、包粽子材料:糯米、去皮綠豆、肉粹、粽葉、粽繩。
方法:
(1)、將粽葉折成漏斗形(2)、在漏斗形的粽葉里放入適量的糯米、去皮綠豆以及肉粹。
(3)、用大拇指和食指按住粽葉的兩邊把那個比較長的粽葉向糯米這邊壓成一個三角形。
(4)、將粽葉包好后用準備好的.繩子把它綁緊。
(5)、蒸煮。
具體流程:
(1)前期準備:聯系或委會,借來鍋和爐子,并準備好包粽子所需材料;(2)參加的同學在工作人員的指導下有序的到包粽子場地自己包粽子,每個人只限一個。(此環節進行包粽子大賽,每組10人,包得最快而且可以煮的獲勝,有獎品,考慮工作人員人數有限,每次限3--5組一起);(3)包好粽子后到登記臺登記,寫下粽子主人的名字(可以是自己,也可以是自己想送的人),留下聯系方式(便于煮好粽子后聯系相關人員到現場取);(4)統一在下午特定時間段來取自己的粽子。
七、注意事項
1、端午節所需資料必須提前做好準備;
2、為確保活動順利有序的進行,活動前作好分區(登記區、操作區、展覽區、取物區);
3、登記時要注意,將名字和粽子固定在一起時要注意:
(1)名字不能弄混;(2)名字固定的方式,最好用長線把名字綁定在粽子上,煮的時候名字剩在鍋外面,不能沾水。
4、取粽子時人可能比較多,容易混亂,將粽子按主人名字進行分類,按漢語拼音排序(A區、B區、C區、、、、、、、、),組織人員到相應區域領取;
5、參與人員不限。
大學生活動策劃方案14
一.活動主題:
Hold住我的大學生活
二.參與活動人員:
1041全體人員
三.活動時間:待定
四.活動地點:待定
五.活動背景:
大學生是國家寶貴的人才資源,是民族的希望,祖國的未來,肩負著任命的重托,歷史的責任,是世界觀,人生觀,價值觀形成的關鍵時期。怎樣處理好理想與現實,權利與義務,個人與集體,競爭與合作,自由與紀律,友誼與愛情,學習與工作的關系,怎樣做人,做什么樣的人,怎樣的生活才有意義,怎樣的人生追求才有價值………這一系列的人生課題,都需要同學們去觀察,思索,實踐,選擇。
六.活動目的:
大學是知識的海洋,這里有浩瀚的.圖書資料和先進的儀器設備,能使大學生接受廣博的知識,培養必要的專業技能。同學們不僅要努力學習,而且要學會學習不僅要掌握知識,而且掌握獲得知識的能力;不僅要在學業上不斷進步,而且要在綜合素質上不斷提高。為此,同學們需樹立正確的世界觀,人生觀,價值觀,道德觀和法制觀,促進大學生德智體美全面發展。Hold住我的大學生活。
七.活動流程:
主持人宣布活動開始,大家齊唱團歌。
主持人先講一下這次活動的主題,讓同學們對這次活動的背景和目的有一定的了解,以便讓同學們能從這次后動中有所收獲。
開始表演節目:
1、桔9-427的話劇《人魚公主》
2、男生獨唱《十年》
3、男女合唱《海角七號》
4、男生吉他獨奏
5、游戲:五毛和一塊
規則如下:
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
6、桔9-420集體合唱《相親相愛一家人》
6、男生相聲表演《我要當官》
7、女生武術表演
8、知識搶答
八.事前活動準備:
1、生活委員先負責把活動所需物品買齊
2、團支書和組織委員負責申請教室
3、班干部提前去會場布置教室
九.事后活動總結:
1、班干部留下來打掃會場的衛生
2、在活動過后,積極聽取班上成員對這次活動的意見
3、團支書組織班干部開會,對這次團組織活動進行總結,向班干部反饋同學們的意見,找出這次活動存在的不足,給下次活動做好準備!
十.活動特色:
1、節目形式多種多樣,涉及武術,獨唱,話劇,相聲,
它等等,給同學們一個展示自己才能的舞臺,挖掘同學們的興趣愛好。
2、娛樂和教育相結合,有利于同學們積極參加團組織生活,并從中有所收益。
3、以團組織生活的形式把班上的成員聚到一起,增強同學們之間的交流,有利于增強班級的凝聚力和提高同學們的集體榮譽感。
大學生活動策劃方案15
一、活動主題:
展現自我風采塑造精彩人生
二、活動目的
為了讓我校大學生了解面試流程,掌握面試技巧、面試禮儀等常識,提高快速表達自己優勢的能力和技巧,體驗面試pk賽帶來的心理挑戰,備戰就業求職面試,促進順利就業。
三、策劃組織機構
海南大學法學院法律職業發展協會
四、參賽對象
海南大學法學院全體學生,名額限定30人
五、指導教師
李昌郁
六、主持人
蔣旖旎
七、時間、地點安排
報名時間:11月12日至17日中午12點
海選時間:11月19日(周二)晚上7點
培訓時間:11月20日(周三)晚上7點30
比賽時間:11月21日(周四)晚上7點至10點
比賽地點:社科樓一樓報告廳
八、規則
(一)海選規則。
1、工作人員賽前統計參賽人數,若參賽人數大于30人,則設置海選環節。所有參賽選手必須參加,不參加者視為棄權。
2、參賽選手提前20分鐘入場,抽取參賽順序;每位選手提前2分鐘抽取面試題目,由評審團打分,取前30名進入面試挑戰pk賽。
3、海選具體規則與面試挑戰pk賽規則相同。
(二)面試挑戰pk賽規則
1、得票規則:各選手得票由全部團隊成員票數和評審團票數組成,全部團隊成員票由未上臺pk的.25位選手投票構成,評審團票由7位評委組成。
2、投票方式:以無記名投票方式計分,上臺參加pk的選手不參加投票,隊員和評委1人1票,選手最高得票為32票。
3、比賽開始,團隊成員進行隊內自我介紹,每人1分鐘,共計5分鐘;
4、最佳團隊票:團隊得票數由團隊展示分和團隊經驗總結分享分組成,評審團進行投票打分。選手賽前20分鐘入場,通過抽簽方式組成五人一組的比賽團隊,選出隊長、命團隊名及口號;團隊展示環節,限時3分鐘,由評審團投票打分;第3輪pk結束后,進入團隊總結分享,由隊長組織隊內分享總結經驗,限時3分鐘,由隊長上臺向大家分享總結經驗限時90秒。
5、pk規則:每輪pk前由工作人員抽取職業卡片一張,職業素養或能力卡片一張(職業素養可以與職業相關也可以不相關);各團隊每輪派選1位選手參加pk,共5輪;隊內準備2分鐘;由5位選手現場抽簽決定展示順序,向大家證明自己最具有優勢、最能勝任該職業或崗位,限時2分鐘;得票(得分)相同的,再次進行pk;以此類推。
6、每輪得票(得分)最高者為獲勝者,獲得pk王決賽資格。
九、部門分工
秘書處:打印參賽報名表及宣傳單,制作計分票;活動前期進行參賽人員統計;購置活動所需物品;
拓展部:活動前撰寫活動策劃;申請比賽場地;制作比賽卡片;
聯絡部:聯系贊助及主持人,協助其他部門工作;
宣傳部:活動前期制作宣傳單、宣傳海報及橫幅;聯系各班班長、團支書進行班級宣傳;制作賽制ppt;活動后撰寫活動新聞稿及后期活動記錄整理工作。
十、獎項設置
pk王(一等獎)1名:獎金200+證書+書籍
二等獎2名:獎金100+證書+書籍
三等獎2名:獎金50+證書+書籍
最佳團隊獎1名:團隊成員每人1本面試書籍+1本證書
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