項目計劃

時間:2024-07-28 23:27:07 計劃 我要投稿

【精品】項目計劃集錦6篇

  日子如同白駒過隙,不經意間,我們的工作又將在忙碌中充實著,在喜悅中收獲著,寫一份計劃,為接下來的工作做準備吧!相信許多人會覺得計劃很難寫?以下是小編精心整理的項目計劃6篇,歡迎閱讀與收藏。

【精品】項目計劃集錦6篇

項目計劃 篇1

  時光飛逝,xx年即將接近尾聲。回想剛來公司的設計部工作的情景,從相識到適應到熟悉到融入這個大家庭,從著手第一個別墅項目到后來的工裝項目大川建材石材建材賣場,我從中收獲了很多。當然,今日的收獲也得益于公司有領導的信任、有同事的關心、有團隊的協作和自己的不懈努力,現將自己一年來的工作情況做如下計劃:

  作為深圳的一家著名大型裝飾企業,能夠成為其中的一名員工,我深感榮幸!

  今年4月份我來到公司,首先做的是了解和學習公司的文化,適應辦公環境,認識公司同事等等,做了不少前期工作,為的是往后的工作,能夠順利高效地開展,充分實現自我價值,為公司創造更多的效益。

  我的第一個項目,是東和院一個別墅的設計,現代中式風格的設計。由于之前做過很多大高端住宅設計的項目,積累了豐富的專業經驗,所以在做這個案子時,得心應手。從前期了解客戶的信息,和客戶溝通,確定方案到達成共識簽訂設計協議合同,到后期的從出施工圖和出報價到出高級定制效果圖到簽訂施工合同到施工制作,每一項工作進展的很順利,得到了業主的信賴好評,公司領導的贊譽,獲得了獎項榮譽等等。在做完東和院別墅的相關工作之后,到了年中的7月份,又陸陸續續地做了很多項目,如華宇中津樓夏老師住宅設計、腹地別院李女士住宅、藍湖郡西岸別墅設計、招商?江灣城住宅設計等等。

  年底11月份,當之前的項目中的各項工作事宜都在有序地進行的時候,又接到了一個工裝工程的設計,是大川的一個石材賣場的設計。這個項目是由我和楊凱等人組建的小團隊完成的。為了滿足客戶對品質品牌和短時間竣工的要求,我們在設計、技術、風格、市場方面都做多方面全方位的思考和嘗試,在短暫的十幾天的時間內,成功地簽成了這個項目合同。這不得不讓我感慨,團隊的力量不可估量!

  以上所述是我個人認為工作中比較到位的部分,我仍將保持虛心、進取、拼搏奮進的好品質,繼續努力!

  任何事物都存在矛盾性。盡管我所做的工作進展的較順利,但是細想一下,仍然存在很多不足的地方,應該引起高度重視。

  首先,在已簽單和在在施工地的項目之中,在主材銷售方面,我做的不夠好。要想辦法改進這一狀況,加強和業主和聯盟商的溝通,提高主材銷售上的技巧。

  其次,就在做的每個項目的設計及相關技術的銜接方面,做的`還不夠到位,在做藍湖郡西岸的項目中就出現了這方面的問題。表現在設計前期的房屋測量和相關記錄做的不夠詳細,圖紙制作的不夠規范,導致所繪制出來的施工圖和現場的實際情況脫節,施工人員識圖困難,反復修改圖紙,耽誤施工工期,影響工程的正常進度等等。

  最后,就個人的工作方式方法做了深刻反省。我的工作考勤不理想,簽單量不夠多,究其原因主要出在工作方式方法上。公司,工地,和建材市場之間關系沒有做好系統性的安排,甚至是混亂;助理的具體工作任務沒安排的詳細;和市場部的客戶信息反饋的不夠及時;與各在施工地的項目經理的溝通情況有待改進等。

  痛定思痛,既然發現了問題就得及時改進,要吸取上述問題的教訓,從中總結經驗,為將來的工作提供方便。在即將到來的xx,新的一年中,我將在以上幾個方面做出改進:開拓設計思路,更好的與市場融合,提高主材的銷售技巧和主材業務量,規范圖紙深化細節,堅持制定工作進度表,把工作目標和任務詳細化,安排好工地、項目經理、助理等人工作,提高簽單量和業績,做一個有責任感和務實的優秀設計師。有了方向,所以為個人的發展,也為公司的不斷壯大,我會更加努力!

  在這里,我還要感謝公司的領導和各同仁們給以我工作上的信任和支持,正因為有你們的熱心幫助,才有今日的狀態極佳的我,因為有你們,這個冬天不再寒冷!“態度決定一切”,人的一生就那么幾十年,如果我們每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,珍惜好身邊的每一個人。

  雖是已是年關了,但各個項目的工作仍在緊張地進行著,回首過去,展望未來,在新的一年里會再接再厲,為明年乃至將來的工作做好準備,期待在新的一年里能有更多更好更高的收獲!

項目計劃 篇2

  XXXXXXXXXXXX面上項目

  (20xx版)

  課題編號 ____________________ 課題名稱 ______________________________________________________ 起止年月 ________________________依托科室______協作科室________________________外協單位_____________________________________________________ 課題負責人 _______ 手機 ___________________________________________________ 電子郵箱 [email protected]

  填表日期 : 20xx年4 月1日

  填表說明

  1. 本課題計劃任務書系XXXXXXXXXXXX為所組織的面上項目研究而設計。

  2. 本課題任務書編寫請使用A4普通紙張打印填報,各欄空格不夠時,請自行加頁。請正反雙面打印或復印,左側裝訂成冊(不要采用膠圈、文件夾等帶有突出棱邊的`裝訂方式)。

  3. 本課題計劃任務書各項內容要實事求是,逐條認真填寫,外來語同時用原文和中文表達。

  4. 本課題計劃任務書一式叁份,經正式審定后,即作為合同的附件。

  5. 經費申請請注明經費預算項目的詳細名稱、金額。

  一、簡表

  二、立題依據:

  三、研究目的與研究內容

項目計劃 篇3

  一、市場分析

  1.1 網絡游戲的定義及分類

  “網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。這里我們將網絡游戲分為角色扮演類大型網絡游戲和休閑游戲(本游戲)。

  休閑娛樂游戲(Casual / Lobby Game)--本游戲,包括大中型休閑網絡游戲和游戲平臺上的游戲。休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通常可以得到放松、休息。休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構筑一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。本游戲打破傳統游戲虛擬化的特點,產品以區域著手,以地區玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區玩家的生活和娛樂網絡化。

  1.2 網絡游戲產業數據分析報告

  網絡游戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發展的時間后,在20xx年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業,至今國內已有7家游戲公司上市,均創造了驕人的業績;一組組驚人的財報數據,使網絡游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業。

  中國經濟持續高速增長,人均收入和個人支付能力持續提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業務的需求,尤其是對寬帶娛樂業務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,用戶對網游產品的需求日益增多。與此同時,網絡游戲場上推出的產品數量增多,促使更多的互聯網用戶轉化為網絡游戲用戶。從年齡層面來看,截至20xx年第三季度,中國網絡游戲用戶群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網游產品的需求類型日益增多,從而促進了整個網絡游戲市場的快速發展。

  1.3 網絡游戲盈利的本質

  所謂游戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬(本游戲在設計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發行游戲社會中流通的虛擬貨幣(Q幣、U幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發行權。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規則、推出服務產品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對用戶財富的攫取,這就是網絡游戲公司的盈利本質。本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據07年稅務制度提取喜金以及扣水為主的 20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。游戲對戰平臺則是通過提供多種游戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰比賽的社會環境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

  二、游戲平臺的機會與前景

  2.1 游戲平臺的分類與發展

  游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。休閑游戲將成為未來網絡游戲的重點發展領域,也是目前玩家人數最多的游戲,知名的QQ游戲平臺同時在線人數高達500多萬人。大量的用戶流導致網速遠遠不能滿足玩家的要求。

  國內主要的游戲平臺有:聯眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。下面將分別就產品特征、盈利模式、運營特點、推廣、前景分別進行分析比較。

  本游戲平臺通常都有兩種用戶群體,一種是免費玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費,而實際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻。另一種是直接表現收費的,這種主要是由免費玩家中產生的,通過公司的刺激手段刺激后轉成付費的用戶。在游戲平臺上的付費用戶可以有多種權限進行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動使其游戲根據有真實感、節奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。同時,游戲平臺運營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務費用。像聯眾每天同時在線的人數達到幾十萬,每天貢獻給聯眾的抽成收入就達百萬之多。

  因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營模式的情況下,無法對區域市場精耕細作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網絡化,這塊市場現在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。從宏觀環境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區域性的娛樂。地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經濟發展加速是同步的,另外地方經濟的發展,也已經帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為新的潮流。

  本游戲可以通過將當地網吧、學校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區域市場渠道,成為區域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術支持,提供虛擬貨幣流通。

  2.3平臺區域運營的優勢

  游戲平臺區域運營具有很多得天獨厚的條件和優勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優勢運營策略。

  下面就區域運營優勢的各個方面進行分別詳解:

  2.3.1 產品:游戲平臺定位于比賽、競技、KTV以及其他游戲達成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。

  通過打造一個具有地緣和文化特色優勢的.游戲平臺門戶;使平臺在特定用戶群內形成品牌價值,成為一個具備自身運營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優勢平臺。

  通過對產品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規則的類游戲、同時支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網游推廣、擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。

  2.3.2 內容:平臺內容包括游戲普通場(免費)、競技場(收服務費)、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務費)、VIP超級玩家(收費)。游戲讓用戶足不出戶玩到最專業的本地游戲。游戲實現了休閑游戲+娛樂KTV相結合。

  普通場:針對所有玩家。

  競技場:由運營商制定規則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業游戲高手為出發點。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于>=5000)。

  舉辦賽事規則可以參照如下:

  1、闖關賽

  平臺上的闖關賽運營規則可以參照聯眾電腦技術有限責任公司在20xx年8月份開展的“瘋狂十三關”策劃案。

  2、爭霸賽

  平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。

  3、公開賽

  可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。

  4、個人賽

  由運營商設定固定金額的游戲豆作為成為VIP玩家的標準,VIP玩家可以自己開設比賽房間。運營商按照平臺設定的固定比例扣除玩家雙方的服務費用。

  豆豆場:是訓練場,要有一定U幣才能參與。

  防作弊場:是高手對戰場,要有一定U幣才能參與。

  快速場:也稱直通區。會員可以參與。

  VIP超級玩家:超級玩家才有此權限。

  三、平臺運營贏利模式和操作

  3.1平臺運營贏利分析

  平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰性強,很適合打比賽和對戰。而在比賽中引入獎勵機制,設定大獎,這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰及刺激,吸引他們購買U幣參加比賽;另外平臺設定有對戰、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標挑戰,具有更加吸引人的趣味性。

  運營商在當地有虛擬貨幣的發行權,玩家需要拿法定貨幣去運營商處購買U幣并兌換成游戲豆進行比賽或競猜,而不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務費用。

  其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣;通過游戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進行比賽和對戰,并由運營商制定消耗規則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現賺錢的目的。

  3.2平臺運營盈利模式

  引入贊助

  目前很多知名企業都作為過電子競技大賽的贊助商,聯想、三星、英特爾、HP等,運營商在運營賽事時也可以找相關企業贊助,既為企業的產品或品牌擴大了在當地的影響又推出了自己的平臺,玩家也獲得了實惠,實現了多方互贏的局面。

  渠道推廣

  因為占有局域市場的宣傳優勢,運營商可以和各大游戲廠商合作,將其產品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務,作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。廣告和本地推廣服務將成為不可忽視的盈利點。

  未來前景

  各地運營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運營服務體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。平臺本身的運營也將持續不斷地提供豐厚的收入。

  3.3盈利分析案例

  3.3.1案例數據

  選中等二級地區城市福建泉州為例

  福建泉州05年初有關數據顯示:地區總人口700萬人(城區人口85萬,其他為所轄縣市及農村人口),有執照網吧300家,黑網吧超過1200 多家,網吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網吧;這個數據符合現實中絕大多數城市的網吧人口比例。此案例中只計算了來自網吧分銷渠道的營業額,沒有計算其他入網方式接入的實際有效大量用戶大約90萬;所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。

  3.3.2 投資需求

  平臺系統:一套15萬元(平臺價格根據各地區均有所不同,分別為10-20萬)

  辦公場所:40平方,每年2萬元

  辦公設備:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元人員:財務1人,網管1人,業務處理1人,銷售10人,人均1000元,共13000元/月

  平臺托管:每年4000-8000不等。

  其他:20xx元

  總投資合計:固定投資19萬元,人工費用13000元/月

  3.3.3 收益分析

  收益項目包括:VIP會員、渠道銷售、服務費、商業扣水、喜金,道具等其他五個主要方面

  1、VIP會員:(基本盈利能力)

  以共發展3000個VIP會員,每個VIP會員每月會費20元,總共會費收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬元/每年。

  2、渠道收入:(有市場渠道方向的運營商可以開發此方向的市場,不計為盈利能力)

  運營商與某企業、網吧、娛樂城等等可以實施渠道銷售,運營商可以與相關單位形成渠道銷售,也就是運營商可以在平臺上給某網吧或娛樂城開設固有的運營雅間,并從中收取渠道費、部分服務費和商業水收等等,假如該區有10個娛樂城與該平臺形成運營合作關系,渠道費用每個娛樂城1000元/月房間,共開設20間,則每年渠道費:10×12×1000×20=2400000元;該區有10個網吧與該平臺形成運營合作關系,渠道費用每個娛樂城500元/月房間,共開設40間,則每年渠道費:10×12×500×40=2400000元;

  不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實際收入能達到多少,還是取決于運營商的投資利用效果。

  3、各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)

  各種比賽收入不是很好界定,根據比賽不同,收入差距是很大的。既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關賽,也可獲得數以百萬或千萬的利潤收入,因無法準確預算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。

  4、其他收入:(基本盈利能力)

  其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務費以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發行,道具等在內的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應用。對于這些收入模式不再進行詳細分析,運營商自行選擇應用。目前主要的運營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運營商的收入。

  3.3.4 收入匯總

  收入總計:

  VIP會員收入:720000元

  網吧渠道收入:4800000元

  各種比賽收入: X

  其他收入: X

  盈利總計:

  利潤收入為:720000+4800000+X=5520000+X元,大于 伍佰伍拾貳萬元/年

  可控流動資金為:720000+54000000+500000+X=55220000+X元,大于伍仟伍佰貳拾貳萬元/年

  匯總表:

  成本項目金額利潤項目金額

  平臺系統150000元VIP會員720000元

  辦公場所20000元網吧渠道凈收入4800000元

  辦公設備13000元商業比賽收入X元

  人員13000元抽成,扣水,喜金X元

  平臺托管8000元服務費,廣告,道具等X元

  其他20xx元房間出租200000元

  合計19萬固定投入

  1.3萬流動投入/年凈利潤1152萬元 / 年

  可控流動資金5522萬元 / 年

  3.4項目運營操作內容

  3.4.1運營商經營主體身份

  現有的信息技術有限公司、科技發展有限公司、網絡文化傳播公司等都可以以商業促銷活動的名義直接從事這個項目。

  對于現在沒有法人實體的個人,如果要從事這個項目,可以掛靠某個現有的公司實體或者組建一個公司。

  3.4.2 硬件配備要求及技術支持說明

  1、服務器配置要求:

  需達到一定性能要求基礎之上,追求服務器穩定,因此服務器最好選用品牌服務器,因為它可以保障硬件的售后服務。

  2、服務器托管要求:

  服務器最好托管到當地的主流機房里(網通或電信),因為那里有防火墻措施、不間斷電源、防靜電的環境;基本上全國各城市的機房托管費用1U在4000-8000元之間。

  3、合作后的技術支持:

  為了讓您能快速長期穩定運營游戲平臺系統,我們特制定以下的技術支持辦法:

  1、 只要您在應用我們的系統,無論何時我們都提供一條龍技術全程服務,我們將全面保障整個運營過程;

  2、 我們將派專人架設好游戲服務器端及相關的網站,做好運營相關的服務器安全,并幫助調通各種支付系統,培訓專門的游戲管理維護人員;

  3、 無論多少年的合作期內,我方將始終免費提供游戲升級支持和免費添加贈送新游戲;

  4、 如遇到突發事件,我方將在第一時間里內給予響應。在接到故障通知后,我方技術人員將在您授權前提下,盡心盡力的協助您予以處理;

  5、 合作期的任何時間內,我們都將提供免費的游戲管理操作培訓及游戲運營推廣培訓,培訓方式為:

  (1)、可以派專員到我處進行培訓;

  (2)、我方遠程操作示范;

  (3)、提供全套市場推廣運營指導材料,協助制定運營推廣和活動策劃方案;

  (4)、要求我方派技術人員到購買方進行實地培訓(所有差旅費用由您支付)。

  4、合作后運營支持:

  協助運營商根據當地市場情況、預算、運營商資源,進行賽事策劃、組織及培訓。

  3.4.3 整合渠道營銷

  運營商在本地市場推廣平臺的時候,可以整合一系列可以利用的資源,形成一個簡略高效的營銷團體。本地營銷伙伴選擇可以通過以下四類目標著手:

  1、 網吧渠道:

  當前的網吧經營者,這將是主要渠道。網吧具備了平臺服務的所有條件,比如:游戲玩家、上網環境、付費環境、比賽環境、推廣環境、組織條件等;具備最理想的渠道特征;首選之。

  2、 媒體渠道:

  媒體影響并掌握、引導部分受眾的注意力,所以選擇發展媒體渠道也是關鍵策略。目前主要適合的媒體渠道分為報紙和網絡兩種。報紙媒體多選擇當地流行的小報,主要進行廣告、軟文投放、電子競技專欄合作、比賽賽況發布等。網絡媒體選擇當地地方性綜合門戶、資訊門戶、論壇等站點,合作成為其頻道運營商或開辟專欄、組織聯賽、賽況發布、投放廣告、提供終端下載等。這類渠道需要重視,是提高知名度和吸引人氣的很好措施,但要注意負面宣傳影響。

  3、 娛樂場所渠道:

  傳統的娛樂場所擁有大量潛在玩家和對比賽結果感興趣的人群,發展娛樂場所成為渠道可以有效擴大用戶數量,尤其對針對比賽輸贏進行小量投注娛樂的活動更能夠吸引傳統棋的牌室等娛樂場所的人群關注。娛樂場所的渠道合作,相當于對娛樂場所和平臺的用戶和服務進行了等價互換,平臺的比賽活動以及服務特點可以成為某些特殊娛樂場所的經營項目,對合作雙方都有很大的價值。

  4、 經紀人渠道:

  經紀人手中掌握大量的用戶資源,可以通過組織比賽為平臺聚集人氣;經紀人多為在本地或本范圍之內擁有強大人脈資源的人員,比如網吧老板、棋的牌室老板、賭場老板、活躍的有影響力的游戲愛好者等。一旦建立了龐大的經紀人渠道組織,平臺上將會出現活躍的比賽盛況;平臺的人氣和利潤會達到理想狀態。這方面也將是運營商在操作過程中應該予以重點關注的地方。

  渠道開發的核心原則:建立雙贏的合作機制;充分發掘利用各自的優勢資源;以現實利益為驅動,以長期利益為秩序;明確的責權利規則。

  四、合作商和運營商的資格要求

  我們需要組建的是精英團隊聯盟,尋求各縣、市、地、省會的核心運營商,要求如下:

  ◆ 須對事業有深入的認識,并相信自己有能力做好;

  ◆ 將電子競技、網絡游戲事業作為重點發展目標;

  ◆ 了解產業現狀,認同產業發展趨勢;

  ◆ 具備相當出色的市場運作能力和果斷決策能力;

  ◆ 具備獨立的法人資格;

  ◆ 具備良好的社會關系。

項目計劃 篇4

  一、 現狀

  1、現有業務描述及財務指標

  2、優勢

  3、不足

  二、 市場分析

  1、 市場描述

  2、 目標客戶

  3、 我們在市場中的位置

  4、 競爭狀況

  三、 發展方向

  1、 戰略及商業模式

  2、 與集團大戰略之間的關系

  四、 目標

  1、目標

  2、目標的`實現分幾個階段(各階段的側重點及實現的表征)

  五、 產品及服務(網站的定位及可提供的服務和產品)

  六、 組織結構

  1、 組織結構圖

  2、 公司的決策程序

  1) 日常事務的決策

  2) 計劃外項目的決策

  3、 各部門的職能

  1) 部門職能

  2) 部門中各崗位的職責

  4、 各部門之間的關系

  部門之間的協調配合上職責是否清晰

  5、 人員配備

  1) 現有人員一覽表

  2) 人員素質情況

  3) 人才瓶頸(缺哪類人?哪類人需培訓?哪類人需精簡、調換?)

  七、 管理制度

  1、現有制度(目錄)

  2、制度執行情況

  八、 實施計劃

  1、 網站建設(網站結構、內容維護、會員發展等)

  2、 硬件設施

  3、 技術開發(內容、方式和技術管理)

  4、 市場營銷(營銷方式、銷售周期、力度)

  5、 產品(服務)銷售(產品方案、價格策略、銷售渠道)

  6、 人力資源(考核、招聘、培訓)

  7、 進度計劃表

  8、 工作檢查方式

  9、 管理工作重點

  九、 財務分析

  1、 成本分析

  2、 投入計劃

  3、 利潤計劃

  十、 風險及防范措施

  十一、 協調與配合

項目計劃 篇5

  尊敬的馮主任,尊敬的各位領導,同志們:

  大家上午好!金秋十月,秋風送爽、碩果飄香,在這收獲的季節,我們懷著喜悅的心情,相聚在這里共同參加省人口計生委舉行的“計劃生育家庭創業行動”啟動儀式,首先我代表市委、市政府對省人口計生委以及各位領導的到來表示熱烈的歡迎和衷心的感謝!“計劃生育家庭創業行動”是省人口計生委扶持計劃生育貧困戶致富的項目之一,向實行計劃生育的貧困家庭贈送奶山羊,為他們開辟一條通往小康的致富之路。這是一件為計劃生育家庭辦實事辦好事的好項目,非常感謝省人口計生委能把這一項目落戶在我們***富平縣,這是對我們***市人口和計劃生育工作的鞭策和鼓舞、信任和支持。

  開展“計劃生育家庭創業行動”,幫助計劃生育家庭擺脫貧困并逐步走向富裕道路,使計劃生育人群優先享受改革發展的成果,優先得到黨委和政府的扶持和幫助,真正實現少生快富,這對營造實行計劃生育不僅光榮、更能得到黨委、政府關懷和支持的社會氛圍,加快實現穩定低生育水平、控制人口增長和提高人口素質的目標,都具有重大的促進作用。富平縣作為國家首批命名的奶山羊基地縣、關中奶山羊的培育基地和中心產區,雖然在對奶山羊的養殖和管理方面都積累了一定的經驗,但這次創業行動意義深遠,我們一定要把項目實施好。富平縣人口計生、農牧、防疫等部門,要共同為接受扶持的'計劃生育家庭做好奶山羊的養殖管理工作,制定計劃、出臺措施,通過部門協作,科學管理,使被扶持的計劃生育戶家庭把奶山羊養好,管理好,爭取早日發羊財,走上致富之路,過上小康生活,圓滿完成項目實施的發展目標。

  全市要以這次創業行動項目啟動為契機,廣泛宣傳省人口計生委“計劃生育家庭創業行動”項目啟動的重大意義,認真落實省人口和計劃生育條例規定的各項優惠政策,加大獎勵扶助政策落實力度,各縣(市、區)要加強領導,開拓創新,樹立項目帶動事業發展的新理念,爭取項目支持,積極協調,分類指導,擴大種植、養殖、手工等產業的發展,加快民生工程項目建設步伐,使廣大實行計劃生育家庭盡快富裕起來,實現人口、資源、環境、社會協調發展,科學發展,統籌發展,為***經濟社會又好又快發展營造良好的人口環境做出新的、更大的貢獻。

項目計劃 篇6

  保 密 承 諾

  本商業計劃書內容涉及我們的商業秘密,僅對有投資意向的投資者公開。我們要求投資公司的項目經理收到本商業計劃書時做出以下承諾:

  妥善保管本商業計劃書,未經我們同意,不得向第三方公開本商業計劃書涉及的商業秘密。

  項目經理簽字:

  接 收 日 期: _______年____月____日

  目錄

  第一章 執行概要1

  1.1.項目概況1

  1.2.商業機會1

  1.3.網站推廣1

  1.4.財務預測1

  1.5.資金需求2

  1.6.風險及對策2

  第二章 項目介紹3

  2.1.項目名稱3

  2.2.項目背景3

  2.3.市場契機3

  2.4.項目內容4

  2.5.項目特點6

  2.6.商業模式9

  第三章 市場與競爭分析11

  3.1.市場分析11

  3.2.競爭分析15

  第四章 實施計劃與贏利預測19

  4.1.實施計劃19

  4.2.贏利模式19

  4.3.贏利預測21

  4.4.贏利預測說明22

  4.5.財務編制說明22

  第五章 融資與退出24

  5.1.投資建議24

  5.2.資本結構 24

  5.3.公司管理層條件24

  5.4.資金用途24

  5.5.投資者投資后的股本結構25

  5.6.投資者介入公司業務程度25

  5.7.投資者退出方式25

  第六章 經營與管理26

  6.1.發展戰略26

  6.2.組織結構和管理模式26

  6.3.人力資源規劃28

  6.4.管理控制28

  第七章 市場營銷30

  7.1.目標市場30

  7.2.宣傳策略30

  7.3.營銷模式30

  7.4.推廣方式31

  7.5.推廣計劃33

  第八章 風險及對策34

  8.1.不確定風險及對策34

  8.2.行業風險及對策34

  8.3.市場風險及對策35

  8.4.財務風險及對策35

  第九章 創業者簡歷36

  第十章 結論37 第十一章 附錄38

  1、谷粒平臺結構、用戶操作簡圖38

  2、客戶端軟件設計簡圖39

  第一章 執行概要

  1.1.項目概況

  本項目包括網站(谷粒網)+桌面應用程序(和手機JAVA程序)結構,是第一個真正推動用戶現實發展的互動交友交易應用平臺。谷粒網以網絡教育為主體,其核心功能包括網絡交友、個人的人脈、行程、項目和學習計劃管理、遠程教學、產品資源網絡交易、用戶發展測評及地圖應用;谷粒網整合了傳統的和主流的.WEB應用形式,將嚴肅性與游戲性、虛擬性與實用性、感性與理性融為一體。谷粒網的目標客戶覆蓋了具有發展需求、可以上網的各年齡層人群;谷粒網的盈利模式主要有點卡銷售、廣告服務、虛擬裝備和道具銷售、裝備道具品牌形象定制、商業版年費等。谷粒網以推動人的現實發展為目標,超越了當前已有的互聯網應用形式,并形成了獨特的用戶應用發展模式——谷粒發展模式,可望成為個性化學習的樣板應用和學校教育的積極有益的補充。

  1.2.商業機會

  學生、家長和社會日益呼喚個性化的教育模式,多樣化的發展需求要求有新的教育形式來彌補學校教育的先天不足。此外,網絡教育這種新的學習模式還大大彌補了國家教育經費的不足,加快了我國全民受教育水平,滿足國家經濟發展要求,得到了國家政策的有力支持。同時,從總體情況看,中國的網絡教育市場還處于起步階段,而隨著中國的信息化程度以及網民對網絡教育認知程度的提高,網絡教育市場規模將不斷增長。

  1.3.網站推廣

  將通過傳統媒體、網站合作、用戶推薦、舉辦活動等途徑和方式進行推廣,進一步加強網站的實用性、優化用戶體驗,擴大影響力。

  1.4.財務預測

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