小班幼兒游戲設計方案

時間:2024-10-22 15:44:56 毅霖 方案 我要投稿
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小班幼兒游戲設計方案(精選10篇)

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的小班幼兒游戲設計方案,歡迎閱讀與收藏。

小班幼兒游戲設計方案(精選10篇)

  小班幼兒游戲設計方案 篇1

  活動設計背景

  1、小班幼兒年齡較小,缺乏合作意識,不知道如何和同伴溝通交流游戲,通過本次活動,讓幼兒感受游戲的快樂。

  2、還可以鍛煉幼兒滾球的方法和技巧和力度。

  活動目標

  1、掌握滾接皮球的技巧。

  2、調節滾球的力度。

  3、培養幼兒的合作意識,感受游戲的快樂。

  4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  教學重點、難點

  1、合作意識。

  2、滾接的力度。

  3、節奏和游戲規則。

  活動準備

  準備皮球。寬敞的活動區。

  活動過程

  1、導入,今天老師要帶小朋友玩一個體育游戲,“小朋友想玩嗎?”

  2、游戲的名字叫“滾接球”讓幼兒重復游戲的名字。

  3、兩人一組,雙腳打開對面坐,把皮球放在兩人雙腳之間,然后互相滾接皮球。

  4、幼兒熟悉游戲后,老師可延長兩位幼兒之間的`距離,讓他們探索調整滾球力度的大小,并嘗試互相滾接皮球。

  5、變換方式吸引孩子,增加游戲的趣味性。

  6、“花開了”。

  7、兩人一組,分開雙腳坐下,每組一個中型皮球。

  8、老師老師搖動鈴鐺開始游戲,引導幼兒想象皮球是一朵花,求幼兒把球滾個同伴。

  9、當老師說“花開了”最后持球的小朋友要拿著球向上舉起,表示花開了。

  10、重復進行游戲。

  11、幼兒熟悉游戲之后可以延長兩位幼兒的距離。

  教學反思

  1、本次的活動,簡單,有趣比較吸引小班的孩子,小班的孩子年齡較小動作比較笨拙選擇本次的活動也考慮到了孩子的年齡特點。

  2、滾接球這個游戲孩子比較喜歡,因為小班的孩子對球特別感興趣,“興趣”是最好的引導,讓孩子對游戲產生興趣才能從中得到鍛煉和成長。

  3、游戲中鍛煉了孩子的動手操作能力,滾球的技巧和力度。

  4、還有兩個人的合作意識,滾過來滾過去,變成小花等等很好玩。

  5、我覺得,本次活動的形式和方法還可以多樣性,變換更多的方式方法會更好玩更加吸引孩子,讓孩子在各方面有更多的提高。

  小班幼兒游戲設計方案 篇2

  活動目標

  1、在游戲活動中,發展幼兒投擲、跳躍、拋接、平衡的綜合能力,發展幼兒動作的靈敏性和協調性。

  2、引導幼兒創造性地用各種方法玩沙袋,在活動中感受游戲帶來的樂趣。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、培養幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

  活動準備

  沙袋若干音樂《圓舞曲》。

  活動過程

  一、開始活動

  帶領幼兒走圓,并在指定位置每人拿好一個沙袋。圓圈動作。(舉沙袋過頭走、邊慢走邊拋接沙袋等。)

  二、基本部分

  1、玩沙袋導入部分:小朋友,今天我們每個人都拿了什么呀?(沙袋)今天,我們來玩沙袋,可以怎樣玩呢!

  2、示范一人玩法:

  拋接沙袋:將沙袋向上拋起,迅速用雙手接住。

  頂沙袋走:將沙袋放在頭頂上、腳背上往前走。

  夾沙袋跳:雙膝并攏夾住沙袋向前跳躍。

  3、示范多人玩法:可在一定范圍內,兩邊分別站好一個人,中間站好一個人,兩邊的人輪流丟沙袋,向中間那個人扔去,中間那個人就要試圖閃躲,被打中了就換另外一個人在中間。(注意事項:玩這種玩法時,必須選擇小而輕的沙袋)

  4、小朋友,這些是老師想出的玩法,待會你們可以玩一玩老師的這些玩法,還可以自己開動腦筋想出一些不一樣的玩法,看看誰最聰明,能夠想出很多好的玩法來,也可以像老師一樣一個人玩的,還可以是幾個人一起玩的。

 。ń處熡^察幼兒玩沙袋的情況,引導幼兒分散自由玩沙袋,鼓勵幼兒動腦筋玩得和別人不一樣,豐富各種玩沙袋的動作。)

  5、請一些有創造形的.幼兒演示玩法,其他幼兒模仿。

  6、游戲沙袋玩玩玩。

  7、交代游戲玩法和場地布置:

  小朋友,現在我們來玩一個沙袋玩玩玩的游戲。請小朋友站好人數相等的六個組,每個小朋友用雙腳夾住沙袋,在這條開始線上站好。當聽到老師說開始后,第一個小朋友就出發,先夾沙袋往前跳,跳過地上畫的三個圈,然后用頭頂住沙袋走過小路(地上畫好的一個平行線),最后站在這條投擲線上,用肩上揮臂的方法,將沙袋對準墻上的圓圈,投過去,投準了就可以結束站到隊伍的最后面去。第二個小朋友就在第一個小朋友跳過三個圈之后才可以出發,沒有在這個時候出發的就算犯規。

  三、結束部分

  1、評價幼兒幼兒活動情況,表揚有創造性的幼兒。

  2、帶領幼兒做放松運動。

  小班幼兒游戲設計方案 篇3

  活動目標

  1、要求幼兒正確發出山、三、上等字音,區別s和sh、an和ang等音。

  2、幫助幼兒聽懂并理解簡單游戲規則,提高對指令性語言的傾聽水平。

  3、培養幼兒自我控制能力以及聽說應變能力。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  活動準備

  拉線木偶玩具一個。

  活動過程

  1、出示木偶人創設游戲情境,引起幼兒的學習興趣。

  老師以小木偶的口吻向大家自我介紹,“我是木頭人,今天我想和小朋友一起來玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’,”接著,老師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒理解游戲的基本內容。

  2、向幼兒介紹游戲的規則與玩法。

 。1)游戲時須念兒歌,并可以自由做動作。兒歌念完后,就不能發出聲音,也不能動。

 。2)如果誰動了或發出了聲音,就必須把手伸向同伴,而同伴就拉他的手說:本來要打千千萬萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下!比缓筮吪耐榈氖中倪厰嫡f“一、二、三”游戲結束。

  3、老師以游戲參與者的身份分別與全體幼兒或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。

  (1)老師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的`趣味性,兒歌念完以后,老師故意先動,然后伸出一只手讓全體幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

 。2)老師與個別幼兒游戲,及時給與發音不準的幼兒糾正。

  4、幼兒自主游戲。

  老師安排幼兒與同伴結對,自由組合、自主的開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。

  活動延伸

  在日;顒又校處熆梢詥l幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動,教師可提下列問題,如“除了木頭人,你們知道還可以用什么材料做人呢?”引導幼兒說出:“稻草人、石頭人”等。

  游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如法令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。

  附游戲兒歌:山上有個木頭人。

  山,山,山。

  山上有個木頭人。

  三,三,三。

  三個好玩的木頭人。

  不許說話不許動。

  這幾天的學習對我啟發很大,我選了聽說游戲這一教材,主要是對小班幼兒發音不準選材的,活動一開始,我采用木偶表演的形式,創設游戲情境,符合小班幼兒的認知特點,更能吸引幼兒的注意力,激發幼兒對游戲的興趣。在此活動中,我通過語言激發幼兒學念兒歌,及時糾正幼兒的不正確發音,正確發出每個字音,特別是“山、上、三”。

  我以自己為失敗者的身份出現,讓幼兒成為勝利者,練習游戲中規則性的語言,并且能充分體驗游戲的快樂。接著,我又與個別幼兒進行游戲,讓每個幼兒清楚地感知游戲的全過程。為幼兒自主游戲做好充分的準備。在此過程中,我從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的活動情況,及時給與幫助和指導。

  小班幼兒游戲設計方案 篇4

  活動目標:

  1、辨別并愿意模仿幾種常見小動物的叫聲。

  2、學說簡單的句子:"喵喵喵/汪汪汪,請你猜猜我是誰?"師問:小狗/小貓/青蛙,怎么叫?幼答:小狗/小貓/青蛙,汪汪汪/喵喵喵/呱呱呱/。

  3、樂意與同伴一起游戲,體驗游戲的樂趣。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  5、學習游戲的玩法及規則。

  活動準備:

  各種小動物的頭飾。

  活動過程:

  一、猜測小動物的名字。

  師:(模仿小動物的叫聲)今天,我們班來了好多的小動物,一起來聽聽看,有些誰呢?喵喵喵,誰來了?

  幼:小貓師:再來聽一聽誰又來了?汪汪汪。

  幼:小狗(以同樣的方式模仿青蛙、小雞等動物的聲音找個別幼兒或集體猜測)。

  二、學說以對話的形式練習學說簡單的句子。

  師:這些小動物的聲音真好聽,你們想學它們的叫聲嗎?

  幼:想。(老師請一幼兒做示范,如:師問:小狗怎么叫?幼答:小狗汪汪汪。明白了嗎?有個別的到集體的。)

  三、游戲"猜猜我是誰"。

  1、猜測小動物的名字。

  師:哇,我們班來了這么多的小動物,現在,老師來和寶寶們做游戲了,想玩嗎?

  幼:想師:我們這個游戲的名字叫"猜猜我是誰?"(將猜的'人蒙上眼睛,被猜的幼兒學叫動物的叫聲。我們寶寶學叫一種小動物的聲音,讓蒙上眼睛的寶寶猜猜是哪一種小動物。)

  2、猜測小朋友的名字。

  師:我們上幼兒園都這么久了,一定認識了好多的新朋友,現在要請小朋友們來猜一猜新朋友叫什么名字。(猜的人蒙上眼睛,被猜的幼兒說一句"請你猜猜我是誰。")

  教學反思:

  小班語言《請猜猜我是誰》我根據小班上學期幼兒語言發展的能力及特點從認知、能力、情感三個方面制定了一下教學目標:

  1、學習用“我猜你是___”的句式表達自己的猜測。

  2、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  3、體驗游戲帶來的樂趣。

  在教學中,我嘗試新的教學方式,活動中我緊緊抓住小班孩子愛玩,愛活動的天性。以興趣來激發幼兒學習的動力。活動利用游戲形式,激發幼兒學習興趣。在活動中,我從孩子們身邊所熟悉的小動物入手,給孩子們提供了七星瓢蟲背上的斑點、跳躍的小青蛙、小蜜蜂嗡嗡的叫聲,這三個即典型又抽象的情景。孩子們在猜一猜的游戲中盡情地發揮著自己的想象力的同時輕松地學會了“我猜你是___‘的句式。在不知不覺中思維想象力和語言表達能力都得到了發展。

  活動最后我又將生活中常見的老師和小朋友也利用了起來,體現了取材于生活。正是這一取材將活動帶向了__。整個活動從開始到結束孩子們始終都處于自主、愉快之中。我想這個活動雖然活動準備是那樣的簡單樸實,卻能帶給孩子們無盡的快樂和新的知識。當然活動中也存在了一些不足,還請各位領導和姐妹批評指正。

  小班幼兒游戲設計方案 篇5

  活動目標:

  1、練習雙手、雙膝著地爬行和側身翻滾,提高動作的協調性。

  2、積極大膽的參與游戲,培養不怕困難的品質。

  3、體驗和教師,同伴共同游戲的快樂。

  4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的`能力。

  5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  活動準備:

  1、游戲音樂。

  2、平衡木2條、泡沫墊若干、西瓜球同幼兒人數相等,裝球的籃子2個。

  活動過程:

  一、導入活動

  刺猬寶寶們好,我是你們的刺猬媽媽,咱們跟著音樂一起玩游戲吧(放音樂進場)。教師和幼兒隨音樂做活動準備。

  二、創設情境:學習爬行

  1、教師扮小刺猬爬行出場。

  教師:我是可愛的小刺猬,今天的天氣真好,到處開滿了鮮花,真美啊!

  提問:寶貝們,小刺猬是怎樣出來的?(爬出來的)

  請1—2名幼兒講述爬行的方法并作示范。

  2、教師講解爬行的要點并做示范,交代幼兒按指定方向練習爬行。(音樂)

  三、創設情景:學習側身翻滾

  1、教師扮小刺猬抱西瓜側身翻滾,將西瓜運回家。

  提問:孩子們,小刺猬是怎樣將西瓜運回家的?(身體仰臥躺在地上,雙手緊緊抱住西瓜,進行側身翻滾,將西瓜運回家)

  請1—2名幼兒講述翻滾的方法并作示范。

  2、教師講解翻滾的要點并作示范,交代幼兒按照指定方向學習翻滾。(音樂)

  四、游戲:運西瓜

  1、小刺猬們學好了本領,和媽媽一起去果園運西瓜吧!

  教師:寶貝們,去果園的路上可能會遇到困難,不要害怕。跟著媽媽一起,千萬不要掉隊哦。ㄒ魳罚

  2、幼兒跟著老師練習爬行,爬過“獨木橋”,來到果園。

  教師注意觀察幼兒爬行的方法,及時糾正。

  3、幼兒雙手抱緊“西瓜”,側身翻滾“回家”,并將西瓜放到筐里,坐到指定位置休息。

  教師提醒幼兒翻滾時注意身體要完全躺在地上,雙手抱緊“西瓜”,當身邊有其他同伴時,要及時調整方向或稍等一下。

  五、結束

  刺猬寶寶今天好棒啊!在學習本領時很用心,去果園的路上一直跟著媽媽,過獨木橋時很小心,一個跟著一個。運西瓜時用雙手抱得緊緊的,沒有將西瓜弄丟。好了,寶貝咱們去請更多的好朋友來吃西瓜吧!

  小班幼兒游戲設計方案 篇6

  活動目標:

  1、學習在不同高度的物體上進行單腳站立。

  2、通過有趣的游戲活動,培養幼兒的耐力。

  3、能積極愉快的參與游戲活動。

  活動準備:

  輕音樂,場地布置一條有不同材料組成的小路、泡沫版(替代懶惰蟲家問前的臺階)、高低不一的椅子(替代樹樁)、高蹺(替代石塊)、懶惰蟲的家。

  活動過程:

  1、引出課題,激發興趣。模仿動作,活動身體。

  (1)小公雞們,天亮了,我們該去叫人們起床拉!喔……

  (2)瞧,今天天氣可真好,讓我們一起來活動一下身體吧!小公雞做游戲(頸部、上肢運動)→小公雞喝水(腰部運動)→整理羽毛(體側運動)→捉地上、莊稼上的蟲子(跳躍運動)→休息(放松運動)。

  2、學習單腳站立。

  (1)自由探索,分散聯系。

  我們小公雞的本領可真大,不僅會叫人早早起,而且還有單腳站立的本領呢!哪知小公雞會單腳戰立?

  (2)展示交流,集體練習。

  真不錯,那現在我來做裁判,請幾只小公雞來比賽看誰單腳站立的時間最長?(大家一起數數)

  增加難度,按大公雞的'示范動作練習:兩手叉腰,上身挺直,抬頭挺胸,抬起的腿彎曲成90度,膝關節靠攏。

  3、游戲:小公雞和懶惰蟲。

  (1)小公雞們本領學得可真好,真是一群勤勞的小公雞,可樹林里住著的一條懶惰蟲,它每天早上要睡懶覺,這不它現在還在那里睡懶覺,我們勤勞的小公雞有什么辦法讓懶惰蟲不再懶惰呢?

  (2)請小公雞經過一條小路到達懶惰蟲的家門前的臺階上,站在臺階上進行單腳站立。(教師講述游戲路線,由小朋友扮演懶惰蟲)

  (3)請小公雞搬樹樁放在臺階上試試喚醒懶惰蟲。

  (4)請小公雞站在懶惰蟲家門前的石塊上試試喚醒懶惰蟲。懶惰蟲可真懶惰,無論我們小公雞怎么叫它,它都不肯醒來,那我們現在站在它家門前的石塊上,大聲地把它喚醒,看行不行。

  小班幼兒游戲設計方案 篇7

  目標:

  1、在輕松的.游戲情境中學習雙腳同時向前跳,發展幼兒的跳、爬、平衡等動作;

  2、鼓勵幼兒積極思考、大膽嘗試,并感受拔蘿卜活動的樂趣;

  3、讓幼兒在游戲中體驗助人之樂。

  準備:

  筐2個(貼有紅、白兩色標記)、布置好場地:蘿卜地(紅、白兩色蘿卜),小橋(平衡木)、草地(墊子)小山洞

  玩法:

 。1)將幼兒分成兩組。

  (2)取蘿卜經過草地,然后要過一座小橋,最后要經過山洞,才能到地里面。

 。3)先請小朋友示范,再進行比賽。

 。4)第一個小朋友拔完蘿卜之后,回來需要排第二個小朋友的手,第二個人才能繼續。

  小班幼兒游戲設計方案 篇8

  活動目標:

  1、能發現所吹的泡泡有大有小。

  2、能透過泡泡來觀察身邊的事物。

  活動準備

  每人一杯肥皂水,一根吸管。

  活動過程

  1、吹泡泡

  老師演示吹泡泡,為幼兒發好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

  2、看泡泡

  請幼兒觀察對比在屋里和在陽光下的變化。

  請幼兒嘗試在杯口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的.事物。

  3、抓泡泡

  教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡

  讓幼兒觀察泡泡抓到后的有什么變化。

  4、延伸活動

  讓幼兒從外面回到教室后畫泡泡。

  小班幼兒游戲設計方案 篇9

  活動目標

  1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

  2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。

  3、培養幼兒機智勇敢。

  活動準備

  1、幼兒人手一張報紙。

  2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。

  活動過程

  1、開始部分

  幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。

  2、準備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。

  基本部分

  1、教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的.活動。

  2、試后請幼兒集中,談談嘗試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的跑。

  3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。

  結束部分

  教師帶領幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。

  小班幼兒游戲設計方案 篇10

  活動目標:

  1、積極參加結伴進行的“搭山洞”過山洞的活動,發展發明力。

  2、發展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協調性。

  3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

  活動準備:

  音樂。

  活動過程:

  1、熱身

  老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。

  2、開始游戲

  幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,我們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的'山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

  讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數根據幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

  3、結束部分

  最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,束游戲。

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